ここでは必殺技を使ってみましょう。このキャラは
チャージレベルによって必殺技の性能が変化するので大変ですが、全部のレベルの技を把握しましょう。
鉄塊の柄から爆炎を発生させる。Lvが高いほど爆発数が増える。
- Lv1 あまり飛ばない飛び道具。全体動作が短めなのでアクションチャージしてチャージゲージを貯めたり、足払いから繋げてACからエリアルへ。根元から当てるとよろける。
- Lv2 Lv1のヒット数が増えたVer。主にコンボ用。ACをFRCすると10数フレーム有利なので、固めにも使える。
- Lv3 三回大きな爆発が起こる。固め&崩し用。ガードさせて堂々と択ろう。ちなみに最速でFRC>2HSとすると、BHBの2段目と3段目の間に2HSをヒットさせることができる。
低姿勢で疾走しながら火柱を発生させる。どのLvも移動の終わり際にFRC可能。Lvが高いほど火柱の数が増える。
- Lv1 一本火柱を出す。起き攻めや対空に。上手く使えば切り返しにもなる。ヒットすれば相手が浮くのでコンボタイム。CHすればほぼダウン確定なのでフルコン確定。おいしい。
- Lv2 二本火柱を出す。Lv1との大きな違いは引き寄せ効果が追加されたことで、有利Fも増えている。二段目の受身不能時間はそんなに長くないので、拾う時は注意
- Lv3 三本火柱を出す。有利Fが更に増えた。相手を大きく引っ張っていくため、端まで運びたい時にも便利。三本ともヒットすればほぼ受身不可なので、安定して拾える。
昇龍拳。炎を纏った豪快な蹴り。Lvが高いほどヒット数が増える。
- Lv1 無敵時間を利用して切り返しやリバサに使う。エリアルの締めにも。
- Lv2 基本的にLv1と同様。受け身不能時間が長く、エリアルの締めでダウンを奪えたり、拾い直したり出来る。画面端でのF式連係(JSjc>JHSD)から繋げて近Sで拾うのは基本。
- Lv3 ソルのVV追加のような蹴りが出る。ヒットすれば床バウンドしてコンボを狙える。ダウンさせてチャージするのもあり。
軽く飛び込みながら斬撃を放つ中段技。Lvが高いと強力な技が追加される。
- Lv1 主にはてやコン後の締め。FRCできるので、これを利用して着地投げ・J攻撃・着地下段の3択で崩したり。ヒット後密着の場合はジャンプしないと投げられるので注意。
- Lv2 炎を纏った踵落しが追加される。2段目をガードさせて微有利。エリアルの締めなどでダウンを奪う時にも使用。
- Lv3 炎を纏った柄殴りが追加される。発生が速く、ヒットすればほぼ確実にダウンを奪える上に拾ってコンボも可能と強力。ぶっぱ技としてもコンボパーツとしても崩しとしても。
炎を纏った拳を前方に突き出しながら突進。LVが高いほど技が追加されていく。
- Lv1 カウンターヒットでズサー誘発。端なら拾ってコンボへ移行可能。ガードさせて有利なので、固めにも有用。
- Lv2 Lv1の攻撃から鉄塊で叩き付けるような技が追加。遠Sからも繋がるようになった。その後に拾い直してエリアルに移行可能。ちなみに2発目は対空として強かったりする。
- Lv3 Lv2の攻撃からアッパーを放つように。このアッパーはジャンプキャンセル可能。エリアルへ。
- チャージ
- ボタンを押しっぱなしにすることでチャージゲージが溜まっていく。チャージキャンセルにも使う。
- チャージ関連については後述。
- ちなみにディズィーのガンマレイが確定する。はず。
- アクションチャージ
- 各種必殺技から派生させられる。一瞬で80%程度チャージが増加する。
- 猶予の長めなFRCがあり、隙消しとして役立つ。
- チャージバースト
- よく忘れ去られる技。バーストの名が付くだけあって無敵で相手を吹っ飛ばせるが、ガードされたらフルコン確定するので忘れ去ろう。そして、たまに思い出してあげよう。
- ファフニール
- 鉄塊に炎を纏わせて地面に叩き付ける。25%消費のFB技。Lvによって技の性質は変化しない。
- 下段で、リーチが長くて、下半身無敵があって、相手が浮き、追撃できなくてもダウンを奪い、威力も高いといいことづくめ。
- 牽制・暴れ潰し・暴れ・リバーサル・反確など用途は実に様々。聖ソルの切り札。
- 相手のGBをあまり減らさないためか、この技始動のコンボは高火力になりやすい。単純に4連発するだけでもかなりの威力。
渾身のパンチを繰り出す。Lvが高いほど技が追加されていく。
- Lv1 ダウン確定するのでヒットしたら追い掛けて起き攻めを。無敵時間を活用してリバーサルにも使える。
- Lv2 Lv1の攻撃に残った片腕で更に殴りつける技が追加。壁バウンドして跳ね返ってきた相手を拾ってコンボに。
- Lv3 Lv2の攻撃に初期のタイランレイブが追加される。威力が非常に高く、単体で4〜6割は持っていく。ダウンするのでその後、走って起き攻めを。
巨大な火柱を発生させる。Lvが高いほど火柱の規模が大きくなる。
- Lv1 足払いからのコンボ用。トドメの時くらいにしか使わない?
- Lv2 暗転後0Fで発生し、非常にぶっぱ強い。相手の牽制の空振りや飛び込みにぶっ差すのもあり。反確場面も多く、相手の行動を抑止する能力も高い。
- Lv3 空中ガード不可に。ヒット後、相手は浮くのでコンボタイム。発生が速く、エリアルからの拾い直しに使ったりできる。
TG100%+CGLV3&MAXを使用して発動可能。リアルタイムのコマンド入力によってどんどん技が追加されていく。
- これで相手を倒すと一撃の演出が入る。
- 威力は非常に高く、通常技からキャンセル可能になったがやはり使えない。忘れても良い。
必殺技・FB技・覚醒必殺技も組み込んだ基本コンボ。
- JHS>足払い>BHBAC or チャージ
- 本作のみならず、2D格ゲー全ての基本にもなる三段コンボ。(飛び込み攻撃>着地地上攻撃>必殺技)
- このレシピ自体は実践的ではないが、多くのコンボに技術の応用が利くので是非習得したい。
- 立ちK>近S>立ちHS>タイランLv3
- お手軽かつ大ダメージ。ゲージがあるならこれでもいい。
- (空中にいる相手に対して)JP×n>SV
- 空対空からのコンボ。
- 慣れてきたらJKやJSからのJCを組み込んでコンボの火力アップを図ろう。
- ファフ>2S>立ちHS>チャージ
- ファフで浮いた相手に追撃しつつチャージ。
- ファフをヒットさせた距離が近ければダッシュ>立ちK>近Sで拾ってエリアルへ。