GGXX/Xrd Wiki - スラッシュ エディ 変更点
青リロ→スラッシュでのエディの変更点
下線部分
が変更点、独断によるコメントもあり。
通常技
K
発生7F→8F
2P
発生5F→6F
暴れとしての性能ダウン。
6K
発生23F→20F
よろけ削除
キャンセル可能に
FRC不可に
仕様変更でより微妙な技になった。
6HS
攻撃判定強化
持続12F→15F
硬直23F→20F
ヒット時のTG増加量3.8→5.7
数少ない強化点。青リロよりも多めに振ってもいいかも。
JK
発生5F→6F
持続8F→6F
硬直6F→8F
攻撃判定弱体化
弱体化が激しいがまだまだ使えるレベル(てか前作が強すぎた) でも唯一の空対空が無くなったり、エリアルの拾いがかなり難しくなったり。
JHS
攻撃力40→33
コンボによく使うため、JDと合わせて立ち回りでの火力低下に。
JD
攻撃力55→40
JHSと合わせて火力低下に繋った。
分身
分身ゲージ
0まで使いきった時、ゲージがMAXまで回復する時間増加
立ち回りで分身をかなり気にすることに。分身ゲージを良く見て収納がより大切に。
各種分身攻撃
ガードレベルが上昇しないように
伸びる攻撃レベル変更も含め、前作の意味不明な火力はこれによって無くなった(結果ドリハメのみがダメージソースに)
小攻撃
攻撃力25→22
移動攻撃
攻撃力20→16
対空攻撃
攻撃力50→40
攻撃レベル5→3
攻撃レベル低下により、伸びる固め全削除に。カウンター以外の伸びるヒットからの追撃が難しく。
ドリルスペシャル
技発動と同時に分身ゲージを消費するように
中段攻撃
ヒット時に相手が浮くように
分身ゲージ消費量75%→70%
ガード不能連係が変わった。追撃が難しくリターンが減った。
メガリスヘッド
必殺技になり各種性能が変化
ヒット時相手のGBが減少するように
ヒット時分身ゲージが回復
FRC対応(68F〜70F)に
かなり微妙な技に変更。FRC必須。
必殺技
飛行
空中ガード不可
被カウンターヒット扱い
やられ判定拡大
後ろ方向へ移動時、歩き後退と同様のネガティブペナルティ効果付加
浮遊のリスクが高すぎて、立ち回りではなるべく封印の方向に。
ダムドファング
対投げ無敵が消失
動作中被カウンターヒット判定に変更
成立時相手との間合いが離れるように
ヒット時のTG増加量が上昇(4.5に)
かなりの弱体化を受けたが、ドリハメ含む火力が下がってないのでまだまだ強い。
ドランカーシェイド
FRC対応技に(9F〜10F)
ヒット時のGB増加量7.2→9
FRC対応で単体でのコンボが増えた。出来ることが増えた数少ない変更点。
ブレイク・ザ・ロウ
停滞、前進、後退時、歩き後退時と同様のネガティブプレイ効果が付加
出現後の隙が増加
隙増加で、立ち回りではなるべく封印の方向に。
追加シャドウギャラリー
新規追加(ブレイク・ザ・ロウ中に41236+S)
追加されたけど全く使えない。
覚醒必殺技
イグゼキューターx
新規追加(空中で236236+S)、前作のイグゼキューター削除
TG100%時、さらに50%消費で2発目自動派生(2発目は1発目中にボタン押しっぱなしでキャンセル可能)
実用的な技に変更。エリアルからダウンを奪えたり、中央からドリハメが狙えたり、隙を見て突っ込んだり。
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