GGXX/Xrd Wiki - ファジージャンプ
ファジージャンプ
ファジージャンプとは、相手の投げと打撃を防ぐテクニック。
ファジーガード
の派生テク。似たようなテクに
ファジー投げ
がある。
しゃがみFD>投げ無敵が切れる前に一瞬上>即しゃがみFD(空中FD)
メリット
リスクとリターンが極限まで低い
カウンターを絶対に貰わない(=完全に読まれても相手のリターンが薄いことが多い)
ファジーJを読んだ相手の行動は、他の選択肢に対してリスクを背負うことが多い
発生の遅いコマ投げがメイン崩しなキャラ、J防止技が微妙なキャラに超機能
デメリット
相手の踏み込んだ攻撃(投げ仕込みS等)が空中FDにひっかかって地上に戻されることが多い
ゲージ消費率が他の選択肢と比べて圧倒的に多い
成功後は絶対に空対地になる(空中制御が少ないキャラは状況不利なことが多い)
具体例
ポチョムキンのポチョバス(投げ)と立ちK(ジャンプ狩りの下段)の二択が防げる。
しかしジャンプしても切り返せないキャラだとちょっと微妙。
使い方
ファジーJは微不利な状況で絶対に読み合いにさせないのが強み。
読み合いになっても相手にリターンが無かったり、逆にリスクを背負わせることが可能。
ファジーJ入力>(地上でガード確認)>そこからファジーガードに移行
と組み合わせると超多対応。
ファジーJ>確認ファジーガード>ファジーJ
ここまでは実践可能Lv。多分基本ガードとしては最高峰。
具体例以降は「るぅ日記」より転載&編集。
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