9スレ目 九ら九らする〜
390 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/05(金) 11:44 [ A/ZXkqA2 ]
ホモ前Pは当て方が悪くなければJSで勝てる。
低空ダッシュJSだと負けるが、そこは相手が何か振ると読んでの飛び込みとして使ってカウンターウマー。
JSでねちっこくまとわりつけばホモ側とすればウザイはず。
JSを当てて、打撃と投げの二択を迫る。
地上の差し合いで相手が遠距離Sを好んで使うなら前Pぶち当てる。
遠距離Sに限らず地上牽制を読んで低空ダッシュはっちゃけってのもいい。
起き攻めは…気合いw
直ガとパターン読みを駆使してなんとか抜けよう。
俺はこんな感じなんだけど、他の人の意見も求みまつ。
391 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/05(金) 12:32 [ g3XeIPvw ]
フォモ戦はJSだよな、牽制を立HSで狩るのもいい感じ
相手が上半身側?にボール生成したら強引にダッシュから前Pで
避けながら攻撃したり。
旧攻略です、間違ってても文句はダメよw
待つ必要無い。ガンガン攻めるべし。
拍手は相手の生成&発射潰しにHSを使う。詳細はキャラ別攻略へ。
・ポリシー
こちらの狙いは飛び込みからの連続技。
メイのJSはヴェノムの対空相手に相性抜群、まず負けません。(※当て方次第です)
悪くて相打ちです、これは使うしか!(※当て方次第です)
地上戦もそこそこ戦えますが、ボール飛びまくってるのでやはり飛び込みをメインに。
と言うわけで、ヴェノム戦は攻めよりも守りをしっかりしなければイカンのです。
・戦闘の流れ
攻めてくるヴェノムからはとりあえず逃げて中間距離を保ちます。
で、距離を離した後は積極的に飛び込んでいきたいところ。
しかし、迂闊な飛び込みはさすがにカーカスの的となります。
それにJSも打点を間違えた場合は前Pに落とされてしまいます。
ジャンプ防止を回避しつつ、JSの打点をコントロールできるように飛び込みましょう。
具体的には、
ダッシュ>(中間距離で)垂直ジャンプFD>2段前ジャンプ>JS
これです。GGX時代kaqn先生に教えてもらったと言うのは秘密だ
中間距離とは、Sカーカスライドが地面に当たってバウンドするポイントですね。
この距離で垂直ジャンプをした場合、ヴェノムがどんな行動を取ったとしても
俺のターン!
カーカスライド(S) ・・・ 回避してそのまま前JS
カーカスライド(HS) ・・・ そのままFDするか、バックジャンプして仕切りなおし
ヴェノム前ジャンプ〜 ・・・ その場JSなどで大抵勝てます、空中投げも潰せるはず
その他の行動 ・・・ 2段前ジャンプしてJS
ヴェノムの取る行動はこんなところでしょう。
唯一負けるのは前ハイジャンプ>レッドヘイルだけかと。(w
そのままJSを相手に当てるわけですが、その際に狙うポイントは後頭部。
めくるくらいの勢いで、ヴェノムの後ろ側を狙ってJSを出しましょう。
前Pも下HSも全て潰してくれます。
ガードされても、着地してすぐに再度ジャンプ>めくり気味JSでひたすらまとわりつきましょう。
JSがさらにガードされたら2段JSでしつこく固めます。
その際、上昇中にJS>落下中にJS、と空振りさせつつ当てれば空中投げ防止になります。
HITしたら足払いへ繋げて、おなじみ縦青コンボや超絶悶絶きりもみ大旋風へ。
すかし投げなどもたまーーには良いですが、基本的にこのゲームにすかし投げはないので、
当たるまでしつこくJSでまとわりつきましょう。
・地上戦
あまり機会はないと思いますが一応。
ヴェノムの牽制にはだいたい立Kで勝てます。
あとちょっとの削りあいになった際、拍手を盾にしながら狙ってみるとか・・かな?
・起き攻めをしよう
ダウンを奪えたら起き攻めをしたい。
しかしコヤツの足払いは発生早い上に判定ガン強、割り込みに使われると厄介です。
起き攻めには立K重ねからジャンプS、がいいかもしれないです。
K>HSならなんとか割り込まれないと思いますが未確認。
暴れ率が高いので、当て投げはほぼ効かないと思っていいかと存じまする。
・固めからの脱出
・・・はまだセオリーが確立してないので後回しです。(w
やられる前にやれ!としか・・・。
とりあえず、DAAを使う際は足払い2段目以降に合わせましょう。
DAAと足払いがかち合うと負けますので・・・(;´Д`)
画面端で脱出する際は、HSカーカスライドを空中喰らい逃げ、が一番安定かなー。