対空とは
対空とは、空中の相手に対して迎撃行動を取ること。
格ゲー的に言えば「相手の
飛び込みを落とすこと」である。
ギルティギアは、対空が非常に強いゲームである。
対空からの
コンボはダメージも大きく、主だったダメージソースになる。
ほぼ全キャラが安定した対空手段を持つ。
このため、「相手の飛び込みをしっかり落とすこと」「自分は安易に飛び込まないこと」が非常に重要になってくる。
特に初心者は安易な飛び込みをしがち。常に意識!
対空は、主に二種類に分かれる。
- 地対空:地上で迎え撃つ
- 空対空:空中へ飛びつつ落とす(or予め飛んでおいて技を置く)
基本はどっしり構えて地対空。ただし使い分けが大事。
地対空と空対空を使い分ければ全ての飛び込みを落とせる…という訳ではなく、状況によっては反応できてもガードせざるを得ない時もある。これについては「そういった状況にさせない」ことが対策であり、ここでしっかりガードできることが重要。
対空をめぐる読み合い
ギルティギアは対空が強いゲームではあるが、それでも
万能というわけではない。
- 空中ジャンプによるタイミングずらしでスカされることがある。
- 一部のキャラのジャンプ攻撃は非常に攻撃判定が強く、落としにくい。
- 空中飛び道具などを使って対空潰しをするといったことが可能。
基本的に対空する側が有利なゲームではあるが、上記のような理由から単調な対空も危険。
- 相手キャラや状況によってしっかり対空技を振り分ける。
- 対空できそうもない状況では、無理せずにガードや逃げも視野に入れる。
といった状況判断ができるようになることが重要である。