GGXX/Xrd Wiki - ACR アクセル 変更点


基本性能

通常技

  • 引き戻し技(立P、2P、3P、J6P、6K、2S、JS、2HS)
    • ○ボタン押しっぱなしで攻撃を1段目で停止できる(引き戻さない)→一度離しても引き戻し時にボタンが押されていればキャンセルになる。
      • 被CH時間については不明
    • ○1段目のダメージが全体的に上昇(一律+10程度)
    • ×引き戻し部分のガードバランス減少値が2倍
      • コンボ面では1段目のダメージ上昇のお陰で従来と同じコンボで変わりないダメージが出せるとのこと
  • ガトリングコンビネーション
    • ○以下のルートが追加
      • 立P→6K
      • 2P→遠S、6HS
      • 2HS→2D
  • 遠S
    • ×硬直が増加
    • △持続が増加
  • HS
    • △空中CH時に相手がバウンドするように変更
      • この変更のせいで拾いにくくなったという情報あり
    • ○受身不能時間が上昇(18F→24F)

特殊技

  • 6P
    • −動作後半の上半身無敵時間が削除
      • 特に影響のない変更点な模様
  • 3P
    • △2段技に変更。他の2段技と同様に2段目は引き戻す。
      • CHした場合、引き戻し→ガトリング2Sが繋がるという情報あり
    • ×硬直が増加(全体硬直+3F)
  • 6HS
    • ○判定発生直後にしゃがみヒットした場合の有利フレームが増加
      • 発生が早くなったS弁天が繋がる。
    • ○空中ヒット時の浮きが低くなり、追撃しやすくなった
    • ×基底ダメージ補正90%追加

必殺技

  • 鎌閃撃
    • ○弾速が上昇
    • ○(第3回)ガードさせてGBが上昇する
  • 曲鎖撃
    • ×硬直時間が増加(35F→40F)
      • 曲鎖からノーゲージで拾う「曲げコン」が不可能に。
  • 羅鐘旋
    • ○画面端まで届くようになった
    • ○弾速が上昇
    • ○硬直が減少(50F→30F)
    • ×被CH時間延長
    • ×スライドダウン中に出せなくなった
      • スライド羅鐘が不可能に
  • S弁天狩り
    • ○発生が早くなった(5F→4F)
  • HS雷影鎖撃
    • ×FRC削除
  • アクセルボンバー
    • ×中段→上段
    • ×相手に与えるガード硬直が減少
      • 2回目ロケテでは25F→18F(7F減少)とのことだったが、3回目ではさらに硬直関係が悪化したとの情報も
    • ×GB減少量が2倍に(10→20)
    • △FRC追加
      • タイミングは着地後の5F〜8F。青キャンしても有利フレームは少なめとのこと
  • 蜂巣箱
    • △大幅な性能変更。当て身部分がガードポイントになり、相手の攻撃を受け止めなくても打撃部分が発動する
    • ガードポイント発生1F、割り込みやリバサにも使える。
      • 打撃部分の無敵時間・ガード不能削除
      • カウンターヒットで画面端でバウンドしない
      • 打撃部分の発生、硬直は当て身版より良い(発生16F→8F、硬直27F→17F)
  • 虚空撃
    • △ヒット時に相手を大きく横に吹き飛ばす
      • CH、FRC後の追撃は可能とのこと

FB技

  • 曲鎖撃
    • 新技。鎌閃撃の派生技を直に出す
      • 2Pから繋がるほど発生が早く、地上・空中を一度に攻撃できる
      • ヒットすると相手を浮かせるが、ノーマルヒットの場合受身を取られて追撃不可
  • 白波の焔
    • ×(第3回)蜂巣の打撃を相手に当てないと出せなくなった→打撃が当たらなくても派生できる
    • ×(第3回)ヒット後の受身不能時間が減少
      • 2Sでギリギリ間に合うかという程度→多くの場合HJHSから追撃可能
    • 横に鎖を伸ばす所までは攻撃が重なっていても発生する様子

覚醒必殺技

  • 百重連焼
    • ○全段ヒットしやすくなった

一撃必殺技

変わらず。

総評

  • アクセルボンバーの変更による崩しの弱体化が目立つが、代わりにガトリングの増加、羅鐘の強化、FB曲鎖など中〜遠距離技でやれる事が増えている。
    • 相手が動いた所を刈り取るアクセル本来の立ち回りという面ではパワーアップしたと言えるが、上位陣について行けるかはまだ未知数。