GGXX/Xrd Wiki - ACR ジャスティス 起き攻め
起き攻めネタ
【目次】
起き攻めネタ
基本
N.B.FRC重ね
P版N.B.引き寄せ
基本
起き攻めの流れはダウンを奪ってN.B.の起爆を重ねて崩しを仕掛けるだけだが、状況次第では間に合わなかったり、起爆しても何もできなかったりする。、そうなりそうな場合は直接攻撃を重ねるしかない。
6HS
リターン重視、暴れを潰せば大ダメージのチャンス、ガードされても引き寄せる為様々な攻めを展開できる。当然だが無敵技に負ける。
投げ
投げ間合いが他キャラより広い為一方的に投げれる。
2Kor6P
崩しの基本、できる限りN.B.とセットで使いたい。
Dor2D
やや離れた間合いで崩しを仕掛けるときに、ガードされても反撃は受けにくい。GBを上昇させた状況でのダストのリターンは絶大。
ヴァルキリーアーク
無敵暴れを黙らせるのに使用、受付時間は長いが早すぎてはバレバレだし、遅すぎると当身が成立しないので扱いが難しい。
JD
裏当て可能、正面から落ちる場合は判定が強力なJHSで
N.B.FRC重ね
N.B.をFRCすることにより行動の幅が増え、多くの状況に対応できるようになる、崩しは基本と同じでいい
以下発展形
6HS>P版N.B.FRC〜以下好きなだけ繰り返し
6HSで引き寄せた相手に爆破をお見舞いし崩しを仕掛けていく、繰り返すと相手のGBを大きく上昇させそこそこ削る為プレッシャーは絶大。6HSにディレイをかけて投げたり別のN.B.をしかけることでより複雑化する。
P版N.B.引き寄せ
投げ>6HS>JS1段>JD>JS一段>Sミカソ青>着地歩き>P版N.B.
着地後に微歩きからP版N.B.で相手起き上がり時にN.B.が自動爆発(相手裏で爆発)するので相手がジャスティス方面に帰ってくるんで密着起き攻めが可能
以下高難易度火力向上版
上記コンボ>着地後>6HS>JS一段>JHS>着地PNB
対応キャラ
スレイヤ・イノ・アンジ・アクセル・ロボカイ・テスタ・ザッパ・ソル
上記コンボ>着地後>6HS>JHS>着地PNB
対応キャラ
ミリア・ヴェノム・エディ・バイケン・アバ・ジャム・ディジィー・メイ・ブリジット
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