GGXX/Xrd Wiki - ACR ジョニー 変更点
基本性能
前ステップ
通常技
K
遠S
3HS
JP
JK
ガトリングルート
投げ
特殊技
6K
必殺技
グリターイズゴールド(上)
ミストファイナー
構えキャンセル
Lv1
Lv2
Lv3
ディバインブレイド
地上
空中
キラージョーカー
空中
バッカスサイ
FB技
ジャックハウンド
構えジャック
ステジャック
ジャックハウンド追加
覚醒必殺技
雲張の居合
一撃必殺技
総評
基本性能
前ステップ
高速化
通常技
K
先端部分の攻撃範囲前方方向に
増加
?
遠S
硬直減少 25F → 21F
先端部分の攻撃範囲下方向に
増加
?
根本部分の攻撃範囲下方向が
縮小
?
3HS
ガードバランス上昇値20+20 →
10+10
JP
攻撃発生 7F →
6F
JK
後方への
攻撃範囲増加
ガトリングルート
2K
→
3HS
遠S
→
3HS
3HS
→
HS
3HS
→
6HS
投げ
受け身不能時間40F →
43
F
青キャン追加
(上に放り投げる瞬間)
特殊技
6K
CH時、壁貼付け効果の受け身不能時間
増加 72F → 90F
※ほぼ受け身不能
必殺技
グリターイズゴールド(上)
新技追加
。コインを真上に放り投げる。
対空になる他、通常のコインよりも設置型飛び道具っぽい使い方ができる。
発生保障有り。ジョニーがダメージを受けてもコインは消えない。
ミストファイナー
先端部分の
攻撃範囲が細く
なった。
構えキャンセル
1F高速化
。これにより、ミスキャンした時の有利F増加。
Lv1
下段 :
浮かせ・引き寄せ効果
基底ダメージ補正70%追加
中段 :
受け身不能時間増加 25F → 39F
※受け身不能
上段 :
受け身不能時間3F増加
基底ダメージ補正70%追加
CH時の
浮きが上昇
Lv2
下段 :
ヒット時の浮きが高くなった
受け身不能時間増加 42F → 50F
上段 : スラッシュ仕様に戻った
壁バウンドの跳ね返りが小さくなった
受け身不能時間増加 54F → 70F
Lv3
攻撃中に前進・後退が可能に
中段 : 浮かせ効果→
よろけ
。どのタイミングでも青キャン可能。
先端ヒットからでも全段ヒットするようになった
ディバインブレイド
地上
移動軌道が鈍角に変更
。高く短く飛ぶ
飛び上がってJ頂点到達までに
無敵時間追加
。(6〜13F)
出だしに無敵は無い。リバサでは使えない。
自動ジャンプ仕込み追加。
追加派生時の
着地硬直14F → 7F
空中
地上CH時
床バウンド
(小バウンド)
空中CH時
床バウンド
(大バウンド)
キラージョーカー
空中
下方向の
くらい判定縮小
バッカスサイ
青受付フレームが5F速く
FB技
ジャックハウンド
各種ジャックハンドの
ガード硬直10F増加
※反確は変わらず
構えジャック
よろけ時間増加 47F → 51F
ステジャック
よろけ時間増加 60F → 70F
ジャックハウンド追加
エフェクト順番変更(暗転1F→硬直12F→攻撃発生)→
(硬直12F→暗転1F→攻撃発生)
暗転後
バースト不可
覚醒必殺技
雲張の居合
新技追加
。
家庭用EXからの逆輸入。
中段。暗転ガード可能。受け身可能。乗算補正なし。
6HSが間に合う。
一撃必殺技
変更なし。
総評
変更と言うよりは純粋な強化と言える。
基本的に前作ACジョニーの上位互換であり、ほぼそのままの使い方でよい。
前作同様のコンボが入れやすくなったり、前作同様の行動をとってもリターンが得られやすくなっている
しかし全く同じというわけではないので、最低でもLv1下段、Lv2上段、Lv3中段あたりの変化点は抑えておきたい
牽制メインのKと遠Sの強化と、他キャラの出し得ぶっぱが下方修正されたことにより、牽制が生きる様になった
特に新たなガトリングルートの追加やミスキャンおよびステップの高速化により、ラッシュ面が強化された点が大きい