GGXX/Xrd Wiki - ACR チップ 必殺技
必殺技解説
必殺技
、
フォースブレイク
、
覚醒必殺技
、
一撃必殺技
の解説。
旧作ACの各種情報
をベースに、新作AC+Rでの変更部分を差し替える形で作製。
変更点についてはアルカディアやスレでの報告などを元に行っており、現時点ではムックからの転載は自重しています。悪しからず。
誤りや不十分な箇所についてはぜひ加筆修正をお願いします。
必殺技解説
必殺技
削岩脚
三角跳び
αブレード
(αブレード派生)αプラス
βブレード
γブレード
毅式迷彩
幻朧斬
冽掌
(冽掌派生)麓砕
(冽掌/麓砕派生)穿踵
毅式転移
空中挑発
フォースブレイク
αブレード
βブレード
γブレード
幻朧斬・陽
覚醒必殺技
斬星狼牙
万鬼滅砕
一撃必殺技
ディエルタ・エンド
必殺技
削岩脚
コマンド:(空中で)2+K
読み方「さくがんきゃく」
無限に攻撃判定が発生するが、3ヒットまでしかしてくれない変な技。
「必殺技」とされているが、必殺技にキャンセルできるので「通常技(J2K)」として認識されている。
高度によって1〜3ヒットするので、場合によっては崩しにも使われる。
上下にやられ判定がのび、左右には狭くなる。
入力と同時に、
どんな行動を取っていようと真下方向へ急降下する。
フォルトレスすることで出始めをキャンセルし、
真下への急降下という性質だけを引き出す
ドリキャン
を行なうこと
がこの技の主な使い方。
三角跳び
画像なし
コマンド:(空中画面端で)N46
読み方「さんかくとび」
一瞬壁に張り付いてから斜め下にまっすぐ飛び込んでいく移動技
上記のコマンド通りに入力すると俯角75°ぐらいで急降下
壁に張り付いている動作中にレバーを前要素に入れることで従来の軌道、俯角45°で跳び込む。
空中画面端に接していて、ジャンプ残り回数がある場合に出せる。
New!
GGXXACplusRで、
ジャンプ通常攻撃、毅式転移、幻狼斬陽をキャンセルして出すことも可能
に。
画面端での投げ読みハズレのフォローや起き攻め、立ち回りにも活かせそうなんでこれから
要研究
ジャンプ攻撃から出す場合、発生前、持続中、硬直中、ヒットストップ中のどこでもキャンセルできる模様。
なお削岩脚をキャンセルして出すことはできない。仮にも必殺技ということか…?
毅式転移から出す場合は、HSorD転移で空中判定になる10Fから硬直が解ける20Fまでがキャンセル可能と思われる。
幻狼斬陽からから出す場合、発生と持続はキャンセルできるが落下モーション中はキャンセルできないようだ。
なお動作中は被カウンター判定なので、相手との位置関係に注意すること。
αブレード
コマンド:236+P(空中可)
通称「
α、アルファ
」
発生こそ遅いものの、チップの技としては高威力であるため
「当てれる時には当てたい」
という技。
入力後姿勢が低くなるので相手の技を潜ることもできる。
入力後に空中判定になるため、密着で出しても投げられない。
リバサで出すことで空中やられになり、相手のコンボミスから離脱するという手もあるが危険といえば危険。
空中で出すと発生が早くなり、FRCまで出来るようになる。コンボや立ち回りでのフォローなどに使うことが多い。
(αブレード派生)αプラス
コマンド:(地上αブレード中に)HS
αの派生技。ディレイをかけることができ、αに割り込もうとしたところにカウンターとして入れられることもある。
ガードされるとまず反撃されるので、先端を当てるようにしたい。
威力は高いが、ACから当たった相手をものすごい勢いで叩き落すのでRCしても追撃は難しい。
追い討ちでγを当てるのも難しく、起き攻めもしにくくなっている。
ACからはFRCがついたので、安定してFRC出来ると攻めのアクセントになる。
βブレード
コマンド:623+S(空中可)
通称「
ベータ、β
」
無敵時間が長く、判定もとても強い技。
しかし、隙が大きいのでコンボの〆や、その強さを生かしての対空に用いられる。
ダッシュジャンプして低空で出すことにより、
「カウンター時はノーゲージでコンボができ、なおかつ反撃されにくい」
という立ち回り方がある。
いわゆる
タコスブレード
である。
New!
が、GGXXACplusRで着地硬直が5F→8Fと増加してしまったためガードされた時に反撃されやすくなった。
リバーサルでも使用することは多く、地上版にはFRCがあるために比較的安全に使える。
γブレード
コマンド:41236+HS
通称「
ガンマ、γ
」
画面半分ぐらいまで飛ぶ、飛び道具。ダウン中の相手にも当たる。
隙が大きいので反撃を受けやすいが、逆に当たると相手を拘束、空中やられにし、コンボを当てられる。
ガードされてもこちらが有利になり、攻めを継続しやすい。
飛び道具を貫通する性質があるので多段型の飛び道具やγブレード同士以外なら一方的に勝ててしまう。
ガードゲージの減りが大きいのでコンボが安くなるが、
「ダウン追い討ちでのダメージ補正がかからない」
という特徴を併せ持っている。
毅式迷彩
コマンド:214+K
通称「
迷彩
」
読み方「つよししきめいさい」
半透明になる。相手はチップの動きを見切りにくくなる。それだけなんだけど、
強い。
New!
GGXXACplusR で重ねがけが可能になり、さらに見切りにくく。
狙える時に迷彩をどんどんかけていこう。8秒ほどするか、攻撃を食らうかガードすると解除される。
幻朧斬
コマンド:41236+K
読み方「げんろうざん」
下段無敵の移動投げ。発生は遅いが持続が長く、ダッシュ慣性をつけるとかなりの範囲を投げることができる。
New!
GGXXACplusRで
打撃無敵
が超強化
(12〜13Fに加えて17F〜41Fも対打撃無敵に)されたため、前作までとは使い勝手が大きく変わった。
固めで少し距離が離れたしまった時にガトリングからキャンセルで出したり、相手の着地や起き上がりに持続を重ねるのが有効。
ただし
完全無敵
技や
投げ無敵
技、空中判定になる技、優秀な
バクステ
、広い空中投げ間合いを持つ相手には要注意。
空投げで処理されたり、持続を無敵ですかして着地硬直にフルコンを叩きこまれたりする。
ヒット時はFRC可能でコンボが繋がるほかノーキャンセル最速FBβで追撃が可能なキャラもいる模様だが、
強制基底
50%が大きいので微妙か。
冽掌
コマンド:236+S
通称「
スシ
」
読み方「れっしょう」
当てるとこちらが若干不利になるが、派生技やその他の行動の読み合いが発生するため、殆ど5分と言ってかまわない状況になる技。
当てると不利になるためか、
向こうが「読み合い放棄の暴れ」を始めると結構きつい。
射程ぎりぎりで当てるのが理想。だが、当たらない場合は最速でスキヤキに繋いでも割り込まれたりする。
また足払い>冽掌を多用すると
スラバ
されやすいので、足払いをガードされた時は自重するか別の選択肢で揺さぶるのが良い。
「足払い>冽掌(>穿踵)>何かで拾ってエリアル」や「ガトリング>冽掌>麓砕RC>ガトリング」などのコンボパーツとして活躍してる、縁の下の力持ち。
New!
GGXXACplusRで地上ヒット時ののけぞり時間が14F→17Fとなり、しゃがみ喰らい時には目押しで近Sや2Pがつながるように。
(冽掌派生)麓砕
コマンド:(冽掌中に)236+S
通称「
スキヤキ
」
読み方「ろくさい」
スシからの派生技。
下段技でリーチはスシより長い。が、当てるとスシ止めよりもさらに不利になる。
先端当てを心がけたり、ディレイをかけて相手の暴れを誘ってカウンターを狙うのがメイン。
だが安全のためには50%以上のゲージが欲しい。
CH時はよろけ誘発。ノーマル時はRCから追撃が可能。
(冽掌/麓砕派生)穿踵
コマンド:(冽掌or麓砕中に)236+K
通称「
バンザイ
」
読み方「せんしゅう」
中段技
。下段無敵で、ガードされると反撃が確定する。
こちらもディレイがかけられるが、こちらはディレイをかけても暴れを潰せるというわけではない。
自動ジャンプ仕込み
され、攻撃が発生する前にFRC可能。相手を幻惑するなど、ネタのアクセントにどうぞ。
起き上がりに
めくり
つつ重る起き攻めネタがある。
重量級やその他の一部キャラには「足払い>冽掌>穿踵>立ちPor立ちHS拾い>エリアル」というコンボパーツとして使える。
毅式転移
コマンド:22+PorKorSorHSorD
通称「
転移、トゥレイ
」
読み方「つよししき てんい」
P転移は2キャラ分ほど前進する。
最も隙が小さく当て投げ等に使用しやすい。
K転移は画面3分の2ほどを移動する。
相手の飛び込みを逃げたり、相手の動きにあわせて奇襲する。
S転移は3キャラ分後ろに下がる。
動作全体は長いが相手との距離をとれるため安心して出せる場面が多く、しかも
テンションバランス
が下がらない。
New!
GGXXACplusRで
自動ジャンプ仕込み
とFRCがつき、FRCした場合は空中で行動可能。
だが後ろに下がるため崩しネタにはならず、また空中ダッシュを出せる猶予も厳しく、使える場面は…
動作の最後4F間は
移動以外の行動でキャンセル可能
なため、そこからHS転移D転移を出すと
ジャンプ仕込み
を継続出来る。
ジャンプ着地硬直
キャンセル転移よりも10Fほど速くJ仕込みHSorD転移が出せる。
HS、D転移はHSは相手の前方上空に、Dは後方上空に出現する技。
どちらも出現した瞬間にFRCが可能で落下スピードが高速になる。相手が見切りにくく、崩しやすい。
基本的に移動技だが、攻撃を食らうとカウンターヒットになるので注意が必要。
「DOTに合わせて転移避け」
をすると、漏れなくシッショーさせられるので注意。
空中挑発
コマンド:(空中で214+P)
通称「
手裏剣
」
手裏剣を投げる。飛び道具だが、ダメージは1。
2種類ある。
「速度も遅く手前に落ち、着地まで行動不能になる失敗版」
「速度も速く、遠くまでとび、発射後即行動できる成功版」
New!
GGXXACplusRでどちらの手裏剣も動作中は被カウンター判定となってしまった。
「手裏剣中に攻撃を食らって手裏剣が出ていない」という状態でも、手裏剣は次のモードに切り替わってしまう。
成功版はヒット後コンボに繋ぐことができたり、その発射後即行動可能な点を利用した崩しが存在する。
New!
GGXXACplusRでヒットさせてもガードバランスが減らなくなったため、コンボに組み込んだ場合の威力が僅かに上がった。
が
基底ダメージ補正
?
80%が追加されたため、成功版を始動にしたコンボにゲージを注ぎ込み過ぎない用注意。
フォースブレイク
αブレード
画像なし
コマンド:(地上αブレード中に)D
通称「
FBα
」
折り返して攻撃
吹き飛ばして壁バウンドを誘発、受身不能時間が長く追撃可能
低空αで事足りるので慣れたらあまり使われない
βブレード
画像なし
コマンド:623+D
通称「
FBβ
」
万鬼の最後の部分を出す、昇龍裂破
γブレード
画像なし
コマンド:41236+D
通称「
FBγ
」
通常版より射程が長く、捕縛時間も長い
幻朧斬・陽
コマンド:(幻朧斬攻撃前に)D
通称「
陽
」
読み方「げんろうざん・よう」
幻朧斬からの派生のFB技。威力は幻朧斬と変わらないが、打撃技になっている
ジャンプで逃げた相手を追撃したり、対空にも使える。が、判定自体が弱いので相手が先に攻撃を出しているとまず負ける。
受身不能時間が長く、ダウンを取るのにも使える。
屈HS>陽といったコンボがポチョには簡単に決まる。
覚醒必殺技
斬星狼牙
コマンド:632146+HS
読み方「ざんせいろうが」
画面左右からの5連撃で相手を上空に打ち上げ、渾身の一撃で斬り伏せる覚醒必殺技。
演出はカッコよく高威力だが、発生が遅いために使いどころが難しい技。
New!
GGXXACplusRでコマンド完成直後から発生後まで完全無敵となり、持続や硬直が長い技を重ねられた時の切り返しとして使えるようになった。
HSカウンターヒットや、6HS空中ヒットなどから繋ぐことが多い。
万鬼同様ガードされると一撃必殺が確定する。ぶっぱにも勇気が必要。
モーション中にFRCあり。
「斬星狼牙で固まった相手をFRCして地上投げでSLASH」
はチップ使いが輝く瞬間の一つ。
万鬼滅砕
コマンド:236236+K
通称「
万鬼
」
読み方「ばんきめっさい」
30ヒットもする格好良い技。しかし30ヒットもするのでバーストゲージがものすごくたまる。
ダメージは「スキヤキRCからのコンボと殆ど変わらない」うえ、相手の残り体力が少ない時も比較的ダメージが大きくなる。
使う場合はとどめや相手のバーストが使用可能なときぐらい。
一応は無敵時間があるために一部の割り込みに使用できる。
ガードされると
一撃必殺が確定
。割り込みには勇気が必要。
一撃必殺技
ディエルタ・エンド
コマンド:(一撃準備後に)236236+HS
準備、発生までがものすごく遅く、
外すと、こちらがエンドする
という恐ろしい一撃必殺技。
判定の持続が長く、CPUに起き攻めで出して当てたり、中距離で出して相手の飛び込むのを待つぐらいしか使えない。
ACR チップ TOP