GGXX/Xrd Wiki - ACR ブリジット コンボレシピ
ACRに少し対応。
読む前に
地上
基本コンボ
未設置・ノーゲージ
設置済み・ノーゲージ
6P対空始動
ダストコンボ
特殊始動
遠S→引き戻しからのコンボ
遠S(CH)からのコンボ
投げRC始動
エリアルルート
起き攻めルート
魅せコンルート
CH始動
2S(CH)からのコンボ
6SCH始動
6SCH(壁際)からのコンボ
設置別コンボ
4設置
画面端
FRC関連
星青からのコンボ
足青始動
ラッシュ青
俺キル10択(引用)
ダウン追い討ち
ダウン追い打ち解説
読む前に
星船→スターシップ
空星→空中スターシップ
KSMH→キックスタートマイハート
発射→キックスタートマイハート発射
停止→キックスタートマイハート停止
地上
基本コンボ
ソル・立ち食らいでチェック
未設置・ノーゲージ
ダッシュ立ちK>近S(1段目)>近S(2段目)>KSMH停止or発射
お手軽だがそこそこのダメージ。発射にすれば相手を運びやすく、YOYO設置・キャンセルも可能。
密着立ちK>近S(1段目)>近S(2段目)>KSMH停止
起き攻め狙い。
~足払い>KSMH発射
ダメージ増加ルート。足払いで浮いた相手に発射が当たるので、発射への派生が少しでも遅れると受け身されてしまう。
ダッシュ2K>近S>6P>近S>KSMH停止
上の発展版。2K始動なので安いが、崩しになるので覚えておこう。
2K>2P>2K>2P>足払い(2Kで攻撃を回避しつつダウン)
ガードされても2Kや2Pから固めに行けます。
超重要。
立ちK>近S>6P>遠S>6S 132前後
ダウンは取れないがそれなりのダメージ。6Sはjc出来るため、6Sヒット後に低空ダッシュで間合いを詰めるのもあり。
近S(初段)>6P>近S(初段)>足払い>KSMH発射 150程度
密着始動。ゲージ使わずにこれだけのダメージが出せれば鰤的には大きい。
設置済み・ノーゲージ
立ちK>近S>6P>近S>引き戻し>ダッシュ近S(初段)>KSMH>発射(引き戻しコンボで最大ダメージ)
引き戻しを絡めて再度ガトリングを行うわけで、ダメージ4割+ダウン。
遠S>引き戻し>遠S>KSMH(連係。遠Sの後に切り返そうした所に当たる)
~低空ダッシュJK>JP>JK>JS>着地足払い(飛び込みや引き戻し後の拾い。難易度高め)
立ちK>近S>6P>近S>引き戻し>近S>近S>KSMH停止 170前後
立ちK>近S>6P>近S>引き戻し>近S>近S>KSMH発射 175前後
6K>開放>立ちK>近S近S>KSNH停止 165
2S(CH)>6S>JS>J2S>JC>JS>J2S 177
足払い>開放>6S>JS>J2S>JC>JS>J2S 196
足払いで浮いた相手にYOYO引き戻しを当てることで無理やり空中コンボに行くルート。
6Sが届かない場合、遠S>6Sと繋げることも可能だがダメージは落ちる。
また、J2S後は空星が当たらない間合いなのでYOYO設置をしておくとその後の展開に繋ぎやすい。
6P対空始動
6P>6S>JS>J2S>JC>JS>空星orJ2S 148or136
基本。間合いが離れて空星が入りそうもない場合はJ2Sに繋ごう。
6P>6S>JC>JP>J2S>JC>JS>J2S
上のコンボがつながらないキャラや状況用
6P(CH)>JP>J2S>JC>JS>J2S(119)
6P(CH)>6S(J仕込みHJ)>JS>J2S(JC)>JK>JS>J2S(180)
6P(CH)>6S(J仕込みHJ)>JS>JK>JS(跳ね)>J2S(JC)>JS>J2S(跳ね)>JS (201)
ダストコンボ
D>JS>J2S>JC>>JS>J2S>空中スターシップ
簡単コンボ。
D>JS>JS>JS>J2S>JC>JK>JS>J2S 125
JS3回がやや難しい
D>J2S>J2S>JP(JS?)>J2S>JC>JK(JP)>JS>J2S
特殊始動
遠S→引き戻しからのコンボ
ヒット優先
~低空ダッシュ>JP>JP>JK>JS>近S>KSMH>停止
サイク対策用
~低空ダッシュ>JP×3>J2S>(立ちP)>足払い
最大ダメージ狙い
~低空ダッシュ>JP>JP>JK>JS>ディレイJ2S>近S(or6S)>KSMH>停止
遠S(CH)からのコンボ
近Sor6S>
跳ねダッシュ
>最速>JPorJK(猶予2F)
距離と相手によってはJK持続ヒットになってしまうからJP限定の場合もある
投げRC始動
エリアルルート
投げRC>立ちK>6S>JC>JS>J2S>JC>JS>J2S
安定ルート
投げRC>2S>6S>JC>JS>J2S>JC>JS>J2S
全キャラ対応だが、RC後の2Sが遅いとダメ。
ダメージ自体は余り伸びない? 6S単発J仕込みで欲張れそうではあるが…?
投げRC>立ちK>6S(単発J仕込み)>HJC>JS>J2S>JC>JS>J2S>星船
エリアルでは最大ダメージ。出来ればこれでいい。
起き攻めルート
投げRC>5配置>FBラッシュ青>最速バクステ>低空SBダッシュ着地際JS~から、
>着地>上り攻撃
>着地>足払い
で2択
魅せコンルート
投げRC>3P>ロリJPorJS>エリアル
画面位置、相手の体重、YOYOの位置によってJPとJSを使い分ける必要があるので難しい。
ダメージとしてはおそらく立ちKルートと同じ程度。
CH始動
2S(CH)からのコンボ
2S(CH)>JC>JS>J2S>JC>JS>J2S>空星 146
+Rで2SはCH時の受け身不能時間が伸びたため、ヒット確認からのコンボに行きやすくなった。
CHへの反応が遅れた時には最初のJSをJPに帰ると拾いやすい。
2S(CH)>2K(空振り)>6S>JS>J2S>JC>JS>空星 168
2Sが近距離であたった場合のルート。
2S(CH)>6S(単発HJ仕込み)>JS>J2S(JC)>JS>J2S(星船)
2Sからの追撃で跳ねロリなしで最大ダメージ。慣れないとHJ仕込みが難しい。
2S(CH)>空投げ
受け身狩り。ダウンを取れるがダメージは安い。
ジャッグがあると、「2SCH>空投げでジャッグへ放り込む→ジャッグを食らって受け身したところを再度空投げ」ということも可能。
6SCH始動
6S>引き戻し>拾いエリアル
基本パターン。引き戻しの位置や相手の体重や状況を考える必要こそあるが、鰤にしては火力があるコンボ。
6SCH>キャンセルKSMH(6入れっぱなし)>RC>立ちK拾い~エリアル
TG50%消費コンボ。KSMHを6入れっぱなしにすることで、CHで吹き飛んでいった相手を追いかける。
初段をRCすることで強引に追撃する。発射RCの方が減る気もする。
6SCH(壁際)からのコンボ
6SCH>前JC>下り際J2S>JC>JS>J2S>星船
画面端でならおそらく一番安定。キツいのは6Sヒット確認程度。
6SCH>立ちK、遠S、6S、JKから拾い~エリアル
空中CH限定。相手の体重が軽かったり、CH時の高度が高いほど狙いやすい。
ダメージは遠S>立ちK>6S>JKの順。エリアルに繋げる場合の状況判断が難しいので、差し込める相手には追撃パターンを練習しておこう。。
設置別コンボ
4設置
画面端
立ちK>近S>6P>近S>ロリ>JK>JS>引き戻し>着地ダッシュ立ちK>近S>6P>近S>KSMH>停止
しゃがみ食らいのソルで確認 180
FRC関連
星青からのコンボ
星青>6S>JS>JC>J2S>JC>JS>J2S
安定しない人は星青>立ちK>6S~と繋ぐと安定しやすい
足青始動
足青>立ちK(拾い)>6S>JS>>J2S>JC>JS>J2S
足青>遠S>6S>JC>JS>J2S>JC>JS>J2S
どうせならガード不能連係に繋いでおきたいものである。
ラッシュ青
ラッシュ青>ダッシュ2K>近S(2段目)>ダッシュ立ちK>>近S(2段)>遠S>KSMH停止
起き攻めで使うと崩し要素が少ないので、低空ダッシュJK>JS>JKor着地2Kがオススメ。
俺キル10択(引用)
1:Dで崩す(2K>DでもOK)
2:JDで崩す
3:2K×4で崩す
4:足払い>俺キル>投げで崩す(密着状態なので対策を知らない人のみ使う)
5:空中投げで崩す(相手のサイクバーストも投げられる)
6:相手を飛び越してガード方向を逆にする
7:2K>6Kで崩す
8:6Kで崩す
9:何もしない(バースト対策)
10:(空中ガード限定)>6Sor2Sor発射
FDされてると無意味。というか空中に逃げたら普通は空中FDする。
11:(俺キル中相手ガード時、中距離限定)>ダッシュ>相手を炎から追い出す>投げ
12:ジャンプ(低空ダッシュ)>着地>6Kor足払い
ダウン追い討ち
ソル
(中央)K>近S>遠S(黒1)51
(端)慣性2K>近S>遠S>6S(黒3)55
カイ
(中央)K>近S>遠S(黒1)52
(端)慣性2K>2P×4>遠S(黒2)52
メイ
(中央)K>近S>遠S(黒1)53
(端)慣性2K>2P×4>遠S(黒1)53
ミリア
(中央)近S>遠S 60
K>近S>遠S(黒1)61
(端)慣性2K>2P×4>遠S(黒1)60
エディ
(中央)K>近S>遠S(黒1)53
(端)慣性2K>2P×4>遠S(黒1)53
肉
(中央)慣性K>近S>遠S 43
(端)慣性K>近S>遠S>6S(黒3)46
紙
(中央)K>近S>遠S(黒1)65
(端)慣性2K>近S>遠S>6S(黒3)67
医者
(中央)K>近S>遠S 51
(端)慣性2K>近S>遠S>6S(黒3)53
梅喧
(中央)近S>遠S 58
K>近S>遠S(黒1)59
(端)慣性2K>2P×4>遠S(黒1)59
ジャム
(中央)K>近S>遠S(黒1)53
(端)慣性2K>2P×4>遠S 53
ジョニー
(中央)K>近S>遠S 51
(端)慣性2K>2P×3>遠S 50
慣性2K>近S>遠S 50
アクセル
(中央)K>近S>遠S 53
(端)慣性2K>近S>遠S>6S(黒3)55
闇慈
(中央)K>近S>遠S(黒1)53
(端)慣性2K>近S>遠S>6S(黒3)55
フォモ
(中央)K>近S>遠S(黒1)53
(端)慣性2K>近S>遠S 52
テスタ
(中央)慣性2K>近S>遠S(黒1)50
(端)慣性2K>近S>遠S>6S(黒3)53
デズ
(中央)K>近S>遠S(黒1)57
(端)慣性2K>近S>遠S>6S(黒3)60
髭
(中央)K>近S>遠S 47
(端)慣性2K>近S>遠S>6S(黒3)49
イノ
(中央)K>近S>遠S(黒1)53
(端)慣性2K>近S>遠S>6S(黒3)55
ザッパ
(中央)慣性2K>近S>遠S 50
(端)慣性2K>近S>遠S>6S(黒3)53
鰤
(中央)K>近S>遠S(黒1)54
慣性2K>2P>遠S 52
(端)慣性2K>近S>遠S>2S(黒3)55
ロボ
(中央)K>近S>遠S(黒1)44
(端)慣性2K>2P×4>遠S(黒2)45
アバ
(中央)近S>遠S 44
N、4、7、9設置>2K>2P(黒1)>遠S 43
(端)慣性K>近S>遠S>6S(黒3)46
慣性2K>2P×3>遠S(黒2)44
聖ソル
(中央)近S>遠S 47
(端)慣性2K>近S>遠S>6S(黒3)49
ダウン追い打ち解説
一番後ろに書いてあるのはダメージ。
投げ自体を含めた数字。ダウン追い討ちだけのダメージではない。
(中央)は相手を画面中央で投げた場合。
(端)は相手を画面端に向かって投げた場合。
近Sは全部一段目のみ当ててる。
相手のGB0、体力最大。
投げ後、ダウン追い討ちで立ちKが入らないキャラはテスタ、ザッパのみ
かなりタイミングがシビアだがアクセルや闇慈も立ちK入る。
投げ>近Sが入るキャラは投げ>立ちKが入ります。
K>近S>遠S と 慣性2K>近S>遠S のダメは1しか変わりません。
【投げ>近Sが入るキャラ】
アバ、聖ソル、梅喧、ミリア(「汗ばみ」と覚える)
参考文献
http://www.eonet.ne.jp/~gd-nanpon/ggxx/guiltygearx...
※スラッシュのほぼそのままですが問題無いかと。適当に修正宜しくです