3HS | ノックバック距離を短くしました。 ガードバランスの減少量を増やしました。 持続の後半ヒット時にしゃがみ食らいになるようにしました。 |
JD | 硬直を短くしました。 |
ライトニングストライク | ガードバランスの減少量を減らしました。 |
FBグリードセバー | 硬直を減らしました。 出始めに無敵時間が付きました。 |
ライド・ザ・ライトニング | ガードバランスの減少量を減らしました。 |
サイレントフォース | しゃがみガード中に回収できるようになりました。 |
FBシークレットガーデン | 着地時の被カウンター判定を削除しました。 |
ウィンガー(空中) | 投げ無敵が付きました。 カウンターヒット時のスライドダウン時間を伸ばしました。 |
6P | 1段目の浮きを低くしました。 |
爵走 | 相手の攻撃を受けた際のGP必殺技が ヒットストップの影響を受けないようにしました。 |
縛・桜 | テンションゲージが25%以上ない場合は発動できないようにしました。 |
縛・鶴 | テンションゲージが25%以上ない場合は発動できないようにしました。 一部の技をヒットさせた時に ガード不能効果が切れなかった不具合を修正しました。 |
3HS | 空振り時に強化技でキャンセル可能だったのを不可能にしました。 キャンセル受付時間を伸ばしました。 |
強化・劔楼閣 | 空中ガードを可能にしました。 |
朝凪の呼吸・極 | 強化されるタイミングを遅くしました。 |
HS | キャンセル受付時間を伸ばしました。 |
Sエグゼビースト | 硬直を短くしました。 テンションゲージ増加量を増やしました。 |
強化HITOMI | 判定を小さくしました。 |
ゼイネスト | テンションゲージ増加量を増やしました。 |
剣攻撃全般 | 剣による攻撃後の停滞時間を伸ばしました。 剣による通常攻撃でガードバランスゲージが増加しなくなりました。 |
遠S | 基底ダメージ補正を付けました。 ノックバック距離を減らしました。 |
HS | 攻撃レベルを下げました。ノックバック距離を減らしました。 ダメージを減らしました。 |
2S | 攻撃レベルを下げました。 ノックバック距離を減らしました。 |
2HS | ノックバック距離を減らしました。 |
JS | 攻撃レベルを下げました。 基底ダメージ補正を増やしました。 |
JHS | 攻撃レベルを下げました。 |
落ちといてください | 空中ガード可能にしました。 |
近づくと逝きます | 横方向への吹き飛び量を増やしました。 攻撃後、剣が停滞するようになりました。 攻撃レベルを下げました。 |
JD | JKからのガトリングコンビネーションルートを追加しました。 |
KSMH発射 | YOYO技でキャンセルできるタイミングを早くしました。 |
FBラッシュ | 1、2段目のノックバック距離を減らしました。 最終段の受け身不能時間を伸ばしました。 |
空中FBラッシュ | 技開始前の慣性が技後に復帰するようにしました。 |
ループ・ザ・ループ | 2〜7段目のノックバック距離を減らしました。 |
前ダッシュ | ダッシュ開始の移動速度を遅くしました。 |
バックステップ | 下がる距離を短くしました。 |
空中前ダッシュ | 移動速度を遅くしました。 動作中の攻撃不可能時間を伸ばしました。 |
近S | 攻撃判定の発生を遅くしました。 |
6HS (通常、タメ、最大タメ) | 基底ダメージ補正を付けました。 |
ダスト | 硬直を伸ばしました。 |
2HS | 攻撃判定の発生を早くしました。 |
2HS(タメ) | 硬直を減らしました。 |
2HS(最大タメ) | 硬直を減らしました。 攻撃レベルを上げました。 |
足払い | 攻撃レベルを下げました。 |
JK | Jキャンセル可能にしました。 |
JS | 食らい判定を大きくしました。 |
空中頭蓋砕 | 受け身不能時間を短くしました。 吹き飛びを調整しました。 攻撃発生前に前に移動しないようになり、技後の落下速度が速くなりました。 |
鱗剥がし | 発生を遅くしました。 |
空中咆哮返し | 受け身不能時間を伸ばしました。 |
サイクバースト(青色) | 攻撃判定の発生を早くしました。 |
食らい判定 | 特定動作中の食らい判定を小さくしました。 |
バックステップ | 下がる距離を伸ばしました。 |
6P | 基底ダメージ補正を減らしました。 ヒット時、強制しゃがませ効果を付けました。 |
6HS | 2段目カウンターヒット時に浮くようにしました。 |
2K | 基底ダメージ補正を減らしました。 |
2HS | 1段目の攻撃判定を横に伸ばしました。 |
空中投げ | 相手の吹き飛び距離を減らしました。 |
ヴァルキリーアーク | 当身発生時間を早くしました。 |
S.B.T | 出始めの足元食らい判定を無くしました。 雷部分の受け身不能時間を伸ばしました。 |
空中ミカエルソード(S) | 硬直を減らしました。 |
空中ミカエルソード(HS) | 硬直を減らしました。 受け身不能時間を伸ばしました。 |
地上サペリアートランス | 出始めの上半身の食らい判定を小さくしました。 移動速度を増やしました。 硬直を減らしました。 |
サイクバースト(青色) | 攻撃判定の発生を早くしました。 |