GGXX/Xrd Wiki - Xrd イノ 通常技
通常技解説
各種
通常技
の解説と
ガトリングルート
の紹介。
通常技解説
立ち攻撃
P
K
近S
遠S
HS
D
屈攻撃
2P
2K
2S
2HS
2D
レバー入れ攻撃
6P
6S
6HS
ジャンプ攻撃
JP
JK
JS
JHS
JD
その他
地上ダッシュ
通常投げ
空中投げ
DAA
ガトリングルート
地上ガトリング
空中ガトリング
連打キャンセル(遅めの繋ぎ、または空振りキャンセル)
立ち攻撃
P
イノの技で一番
発生
が早い。
対空
、
暴れ
、
コンボ
の繋ぎとあらゆるところで活躍する。
K
持続
とリーチが長めで
発生
そこそこ。主にコンボの始動や繋ぎ、
暴れ潰し
に、たまに
牽制
や
対空
にも使える便利な技。
近S
発生
が速く
JC
できる便利な技。
空中の相手を拾う際に重宝する。
遠S
ギターを鳴らして飛び道具のような音波を出す。AC以降の飛び道具ではなく青リロの頃の攻撃に戻った。
必殺技キャンセル可能。
HS
コンボ
の繋ぎ用の技と考えていい。
ソル相手に近Sor2K>6P>立ちHSが入る様になった。攻撃判定が拡大した?
D
ダスト
。
中段
。
イノはホバーを絡めた崩しが強い為、使用頻度は低くなりがち。
屈攻撃
2P
発生も早く硬直も短い技。
DAA
の誘いや
コンボ
の繋ぎ、
暴れ
用に。
2K
下段
の基本選択肢。
暴れ
に使ったり、低姿勢を利用した
対空
にもなる。
2S
ACでは下段になっていたがXrdで上段に戻された。
2HS
ヒット後の有利時間が長いので
固め
に重宝する。
暴れ潰し
にも良く使う。屈喰らいだとS大木に繋ぐことができる。
2D
足払い
。
リーチが青リロの頃と同じくらい?短くなってしまい、少しガトリングを刻むと届かない事が多くなった。
2Sが上段になってしまい、貴重な下段技なので活用したいがリーチが足を引っ張っている。
REV2 Ver2.10より発生が早くなり、攻撃レベルの低い技からガトリングで連続ヒットするようになった。
2K→2Dが繋がる。
レバー入れ攻撃
6P
他のキャラの6Pと同様に対空技として役立つ他、ヒット時に相手を浮かせる効果があり、地上技から空中コンボに繋げるのに重宝する。
主に
対空
や
コンボ
の繋ぎ、
暴れ潰し
に使う。
上方向への判定が薄く、
対空
として頼り過ぎるのは危険。
6S
REV2より追加された新通常技。遠Sのモーションで斜め上に音波を出す。
近Sの間合いに入っていると発生しないため、正確には「遠距離6S」である。
6HS
マイクスタンドを蹴飛ばして振り回す2段技。蹴った瞬間と振り回して回転している時の2回攻撃判定が存在する。
威力は高いが大振りな技。空中
CH
するとおいしいので空中ダッシュの処理におススメ。
1段目の発生が5Fと早く投げ漏れで出ても強いため、擦りによる投げ暴れが非常に強力。
2段目にキャンセルがかかるようになった。ここからケミカル愛情>派生縦でダウンを奪ったり出来るようになった。
ジャンプ攻撃
JP
空対空
で非常に頼れる優秀な技。相手キャラによってはぶんぶん振り回していい。
JK
持続
が長く
めくり
判定がある。判定も強く割と
相殺
が起きたりする。
ホバー即JKは
中段
の基本。
起き攻め
の
詐欺飛び
でもお世話になる。
JS
基本的に
コンボ
の繋ぎ、
起き攻め
に使う。
低空ダッシュ
やホバーダッシュでぶっこむ時に使ったりもする。
JHS
判定強めで
CH
するとダウン確定でおいしい技。
ヒット時の効果がSLASH以降の横方向吹っ飛びではなく青リロの様に少し浮く。
JD
全てのJ攻撃から派生できるお手軽
中段
。
暴れ
に弱いのと
着地硬直
が大きいのには注意。
低空ダッシュ
中に出すと下に落ちるが、あまり役に立たない。
バーストゲージが無い時限定(バーストMAXだとバーストが発生する)でファウストやチップのドリキャンと同様のFDC(フォルトレスディフェンスキャンセル)が可能。
その他
地上ダッシュ
イノの地上ダッシュは斜め上に昇っていくという特殊な軌道を取り、この間は空中判定になっている。通称ホバー。
ダッシュを解除した瞬間から空中判定として動けるため、ダッシュからのジャンプ攻撃は高速中段となる。
下段暴れをかわせる反面、空中に浮いているため対空技を食らいやすく、細かい間合い調整も難しいため、接近手段としては不向き。
Xrdからの新要素で、ダッシュ中にレバーを3方向に入れると上昇角度が上向きに変化する(3ホバー)。
REV2から3ホバーをした後、着地するまでの間に空中ダッシュすると軌道が下向きに変化する。
通常投げ
通常投げ
。
XXシリーズではFRC対応技だったが今作のRCの仕様上通常RC対応になった。
投げ抜けがなくなった為、崩しや暴れの選択肢として機能する。
空中投げ
空中投げ
。
今作から画面端で壁バウンドしてもノーゲージだと追撃が出来ないように。
赤RCすれば追撃可能。
DAA
切り返しの貧弱なイノにとって貴重な技。ゲージはRCよりもDAAや窓際、限界に使う事が多くなりがち。
今作は強制ダウンになった?
ガトリングルート
※
赤字
で表記されている技は
ジャンプキャンセル
が可能。
地上ガトリング
P
→P、6P、2P、K、2K、近S、遠S、2S、HS、6HS、2HS、ダスト、足払い
K
→6P、近S、遠S、2S、HS、2HS、ダスト、足払い
近S
→6P、遠S、2S、HS、2HS、ダスト、足払い
遠S
→ガトリング不可
HS
→2HS、ダスト、足払い
ダスト
→ガトリング不可
6P
→''→近S、遠S、2S、HS、6HS、2HS、ダスト、足払い
6HS
→ガトリング不可
2P
→P、6P、2P、K、2K、近S、遠S、2S、HS、2HS、ダスト、足払い
2K
→6P、近S、遠S、2S、2HS、ダスト、足払い
2S
→HS、2HS、ダスト、足払い
2HS
→ダスト、足払い
足払い
→ガトリング不可
空中ガトリング
JP
'→JP、JK、JS、JHS、JD
JK
→JP、JS、JD
JS
→JK、JHS、JD
JHS
→JD
JD
→ガトリング不可
連打キャンセル(遅めの繋ぎ、または空振りキャンセル)
P
→P、6P、2P、K、2K
2P
→P、6P、2P、K、2K
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