【遠距離】
メイ同キャラは設置が機能しやすい。
特にHS拍手はメイ設置のなかでは一番硬直が短く、ジャンプの軌道にも引っ掛けやすい。
ただ動作終了まで被カウンター扱いなので、危ないと思ったら黄キャンを。
拍手設置後は、それを盾にして、ボールを出すという基本的な行動ももちろん有効。
【中距離】
横イルカで突っ込んだり、低ダで突っ込みたくなる距離なので、
5HSや6Pを置き気味にして、相手の動きを抑制&カウンターを狙いたい。
相手の甘えた設置には、3Kを差し込むのも有効。
【地対空】
ハイリスクハイリターンな2HS(リターンは大きく判定も強いが空振ると隙が相当大きい)
もしくは縦イルカで対空をしていくことになる。
ただメイのJSの判定はやはり強く、J2HSでのずらしなどもあるので無理はしない。
【空対空】
同キャラだと空投げがとても機能する。
メイは空中の投げ間合いが広いが、ジャンプの上昇速度が速く、到達点も高いため、
相手の下から投げるのが通常難しいが、メイ同士ならジャンプの特性が同じなのでやりやすいため。
必殺技対策
究極のだだっこは足元にしか喰らい判定がない技に弱いため、読んだら3Kや6Pでかわすことが出来る。