アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

タグ検索でテクニック63件見つかりました。

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無敵付加

をジャンプや必殺技に付加するスレイヤーのテクニックである。 -スレイヤーのステップ中にジャンプが可能であり、そのジャンプ中も無敵時間が続いていることを利用している。ジャンプ攻撃以外にも、ジャンプ移行中に地上必殺技を出すことで地上必殺技にも無敵時間が付く。 -付加されるのは打撃無敵のみ。投げ無敵は消える。 -「青リロ→スラッシュ」の修正でステップの無敵時間が短くなっているために、無敵時間は付加されてもDOT以外は攻撃判定発生前に無敵が消えてしまう。 -Xrdからは、キャンセルしたタイミングが早いほど無敵…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%cc%b5%c5%a8... - 2018年03月29日更新

最低空ダッシュの仕方は?

*低空ダッシュって何? 後ろにダッシュで間合い離し、前にダッシュで[[飛び込み]]に利用。 →【[[低空ダッシュ]]】 コマンドは『9→N→6』 -9でジャンプ -6で空中ダッシュ *安定しませんコツを教えて下さい! -擬態語で表すと「カカッ」という感じ。 -パッド(十字ボタン)よりもレバーの方が難しい傾向にあります。 -基本的に、''出来ない場合は操作に慣れてないだけ''です。なので、%%%低空ダッシュ''だけ''の練習%%%をしましょう。 --後ろ低空ダッシュを1P2P側それぞれでひたすらやるの…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%ba%c7%c4%e3... - 2016年09月20日更新

コイチキック

*コイチキック、クロノトリガー(ミリア)、コイチキック(イノ) %%%''コイチキックとは''%%% -コイチキックとは、コイチ氏が考案した起き攻めネタ。 --ミリアのコイチキックと、イノのコイチキックの内容は完全に別物。 %%%''ミリアのコイチキック(クロノトリガー)''%%% -起き攻めで''「タンデム(FRC)→セイバー(FRC+空振り)→JK」''という崩し。 --[[オシゲキック]]の裏の選択肢。セイバーの下段を空かしていきなり中段を狙う。 --(GGXrd)&color(,#ffef00)…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%b3%a5%a4... - 2016年06月13日更新

オシゲキック

*オシゲキック、クロノクロス %%%''オシゲキックとは''%%% -オシゲキック、クロノクロスとはミリアの起き攻めネタの一つ。 -起き攻めにおいて「タンデム青→セイバー青をガードさせて→JK」という崩し。 -テンションゲージを50%使用してしまうが、高速で「セイバー(下段)→JK(中段)」と流れるために初見ではまず見切れない。また、詐欺飛びにもなっているのでリバサにも強い。ヒットしてしまえばエリアルに追撃可能。 -(GGXrd)ロマンキャンセルの仕様変更で&color(,#ffb3b3){赤ロマンキャ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%aa%a5%b7... - 2016年06月13日更新

詐欺重ね

% 詐欺重ねとは[[起き攻め]]におけるテクニックを指す言葉。初心者FAQ『[[詐欺〜〜って何ですか?]]』も参照。 相手の起き上がりにタイミング良く攻撃を重ねることで、相手がガードを選択した場合はその攻撃をガードさせられ、 [[リバーサル]]で[[無敵技]]を出した場合には攻撃こそスカるものの[[ガード]]が間に合う、というもの。 起き攻めしつつ、かつガードもする。相手にリバーサルされてもされなくても自分が勝つ「詐欺臭い」起き攻めであることからこの名がついた。 詐欺重ねの殆どがジャンプ攻撃で行う[[詐…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%ba%be%b5%bd... - 2015年10月27日更新

ロマキャン、RCって何ですか?

#contents *Q.ロマキャン、RCって何ですか? A.ロマンキャンセル(通称:RC、ロマキャン) %%%''どういうの?''%%% &ref(https://image02.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/08ed0c16d031509f.jpg,160,160) -[[テンションゲージ]]を50%消費する。特殊システム。 -打撃技([[通常技]]・[[必殺技]]・[[覚醒必殺技]]問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、D以外のボタンを三つ同時押し。~…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%ed%a5%de... - 2015年09月25日更新

リバサバクステ

起き上がりの瞬間に[[バクステ]]をするテクニック。 [[リバーサル]]の一種。 -成功すると… --[[起き攻め]]されても相手の攻撃を無視して[[バクステ]]する。 [[バクステ]]は[[無敵時間]]があり、相手の攻撃を避けることができる。 また、[[無敵時間]]が終わった後も空中判定の時間がある為、[[喰らい逃げ]]が成功しやすい。 %%%[[バクステ]]の性質上、ローリスクであり割と安全な行動である。%%% [[バクステ]]で回避できるぐらい[[持続]]が短くて[[立ちガード]]できる技(2…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%ea%a5%d0... - 2015年09月25日更新

マッハダッシュ

シュ、マッハステップとは、ジョニーの移動テクニックである。通常のステップとは比べ物にならない速度で移動する。 -ジョニーのステップ(ダッシュ)から通常技を出すとステップの硬直は存在しなくなる。(ステップ→通常技と派生する)~~同じように、ステップからのFDも硬直が無くなる。~~ここで''「FD成立後にすぐFDを解除→すぐにステップを入力する」''と''ステップが連続で出せる。''これを利用するのが「マッハステップ」である。 --普通にステップした場合、ステップ後は硬直がある為に連続ステップは不可能。 -…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%de%a5%c3... - 2015年09月15日更新

ミスキャン

''%%% -ミスキャンとは、ジョニーのテクニックのこと。「ミストファイナー構えキャンセル」の略。 --ジョニーで勝っていくなら必須となるテクニックの一つ。XrdRでも可能。 -[[通常技]]をミストファイナー構えで[[必殺技キャンセル]]、それをさらに構えキャンセルすることで[[通常技]]の[[硬直]]を少なくさせる。ミスキャン後は[[ダッシュ]]したり[[固め]]たり崩したりを狙っていく。 *ACシリーズの表記 構えキャンセルの各種データ |~MFのレベル|移行可能F|全体F|最速合計F| |Lv…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%df%a5%b9... - 2015年09月15日更新

自動ジャンプ仕込み

*自動ジャンプ仕込み %%%''自動ジャンプ仕込とは''%%% 自動ジャンプ仕込みとは、[[ジャンプ属性]]が自動で含まれる行動。 [[ジャンプ仕込み]]の一種。 →【[[ジャンプ属性]]】 自動でジャンプ属性が含まれる行動は、大きく分けて二種類ある。 -着地モーション中の行動 -特定の[[必殺技]](詳しくは後述) %%%''着地モーションを利用する''%%% [[ジャンプ]]から着地して、※[[着地モーション>着地硬直]]中に(空中扱いと地上扱いの変わり際に)行動をする。 この瞬間は[[ジャ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%bc%ab%c6%b0... - 2015年01月04日更新

ギャラカス

*ギャラカス %%%''ギャラカスとは''%%% -ギャラカスとは、エディのシャドウ''ギャラ''リーを[[''カス''当て>カス当て]]すること。成功すると相手がダウンする。 -シャドウギャラリーの性能が「一段目:受身不能」「二段目:受身可能」な為、普通にギャラリーしても相手がダウンしない。相手をダウンさせる手段としてギャラカスを使用する。 -相手が倒れた後は起き攻めするか、分身が出ているならシャドウホール設置したりする。 -ギャラカスとは言わないかもしれないが、ギャラリーをFRC、RCするこ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%ae%a5%e3... - 2015年01月04日更新

持続重ね

持続]]の途中を[[起き攻め]]で重ねるテクニック。 持続当てとは、攻撃の[[持続]]の途中を[[起き攻め]]などで当てるテクニック。持続重ねとほぼ同意語。 %%%[[持続]]の後半部分を当てることで、[[硬直差]]を有利にする。%%% [[持続]]が長い技だと効果的。 ガードされた時に有利[[F]]を取りやすい。 普段繋がらないような追撃([[コンボ]])が可能になり、連係パターンが増えることがある。 [[起き攻め]]に重ねるなら[[リバーサル]]対策になることもある。 →【[[詐欺重ね]]】 %…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%bb%fd%c2%b3... - 2015年01月04日更新

立ちP仕込み

ットに存在するバグ。またはそれを利用したテクニック。 **効果 ***起き上がりに一定時間、''打撃無敵''付加 -立ちPを行った後にダウンしてそのまま起き上がる。(受け身を取れる場合でも受け身せずにダウンすること) --すると、立ちPの終了動作である''「YOYOを下に伸ばす動作」''中に(なぜか)打撃無敵が付与されている。 ---打撃無敵のみであり、''%%%投げ無敵は付いていない%%%''ので注意。 ---スラッシュまでは被起き攻め時の優秀な選択肢であったが、AC調整によって%%%性能が変化してし…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%ce%a9%a4%c1... - 2015年01月02日更新

天神ハメ

られすぎている」など。 %%%''応用テクニック''%%% -''めくり天神脚'' --相手が立ち状態かつ暗転前に逆ガードしていなければ天神脚が確定する。 ---- [[キャラ別用語]]…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c5%b7%bf%c0... - 2015年01月02日更新

アクセントコア 闇慈 ネタ

''実戦で役立つかもしれないし、全く役に立たないかもしれない。'' ここではそんな「小ネタ」を一挙紹介。 【目次】 #contents *通常技に関する小ネタ **S、HSに下段GPを仕込む 立ち回りにて牽制としてS、HSを振る時に下段GPを仕込む。 ''やり方'' -[[3Sキャンセル]]してSやHSを出す。 3Sキャンセルから技を出すことで、''下段GPを擬似的に付加する。'' 見方を変えれば、''「下段GP目的で出した3Sの隙をフォローしている」''とも言える。 しかし、僅かな時間しか付加でき…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月01日更新

相手のガードを崩せない!

まず、''「どうすればガードを崩せるのか」''を知ることが大事です。 上・中・下段やガード方向の概念などは予備知識として身に着けておきましょう。 *主な崩し手段 -''立ちガード(しゃがみガード)をしている相手に下段(中段)の攻撃を当てる。もしくは投げる。'' --崩しといえばこれ。ガードしている相手に、ガード方向に対応してない技や投げを決めるパターン。~~この場合、事前に対の選択肢を意識させておくと崩しやすいでしょう。 ---ex)起き攻めで飛び込みからジャンプ攻撃と見せかけて着地下段。固めや暴れ潰…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c1%ea%bc%ea... - 2015年01月01日更新

スラッシュバック

は良く考えて。 %%%''スラバ仕込みテクニック''%%% →【[[投げ仕込み]]】 →【[[FD仕込みスラッシュバック]]】 %%%''効果''%%% -成功失敗に関わらず、テンションゲージを2%消費する。(残り1%でも出せる) -成功失敗に関わらず、使用後は自分がガード不能状態になる。 --失敗時のガード不能時間は30F。かなり痛い。 --成功時のガード不能時間は15F。 -成功すると、[[ガード硬直]]が極端に短くなる(地上3F、空中1Fになる)。 --成功時のみ連続でスラバ可能。30F間はス…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%b9%a5%e9... - 2014年12月30日更新

直ガってなんですか?

*直ガって何? 直前ガード。相手の攻撃の直前にガードすること。 →【[[直ガ]]】 %%%''どういうの?''%%% &ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/3beaa11f3a16a198.jpg,160,160) &ref(https://image02.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/3152e9d769c82dd9.jpg,160,160) (左の画像が直前ガード。右の画像は通常ガード) -相手の攻撃の直…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c4%be%a5%ac... - 2014年12月30日更新

青、青キャン、FRCって何?

*Q.青、青キャン、FRCって何? A.フォースロマンキャンセル(通称:青、青キャン、FRC) %%%''どういうの?''%%% &ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/63f85ea466fc188d.jpg,160,160) -テンションゲージを25%消費する。特殊システム。 -『特定の技』を、『特定のタイミング』でD以外のボタンを三つ同時押し、青い何かが出たら成功。 -''%%%『特定のタイミング』%%%で%%%『特定の技』%%%の…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a1%a2... - 2014年09月17日更新

跳ねダッシュ

リ]]の後にすぐダッシュするブリジットのテクニック。 -跳ねロリと低空ダッシュの両方を最速で出すことで固めやコンボに使ったり出来る。 -出来れば中距離での制圧能力が高まる(遠S牽制から即固めに移行できるため)が、最速入力(1F*2回を安定するのがとても難しい為に使いこなしている人は殆どいない。 --XXから存在しており、高難易度のテクニックとされている。 --立ち回りでやれることが多い鰤の場合、他の研究に時間を費やしている人が多いようだ。 %%%''やり方''%%% -前述の通り、[[跳ねロリ]]から…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c4%b7%a4%cd... - 2014年03月03日更新

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