KOF11(KOFXI/THE KING OF FIGHTERS)の攻略Wikiサイトです、コマンド表、連続技、立ち回りを掲載。



投げ技
ツェット:(近距離で)←or→+CorD
 …近距離でのまとわりつきが強いキャラなので、不意をついて狙うと効果的。
  打撃と投げの二択を迫るだけでもプレッシャーを与えられる。
  投げ成立後も、デザート・イーグルで追い討ちを狙える……?

特殊技
ウィップショット(5回入力可)→+A
 …三回目に必殺技でキャンセルがかかるように。
  ただし、やはり性能は微妙。



必殺技
ブーメラン・ショット "コード:SC"←↓/+AorC
 …鞭を斜め前方に振り回す正直あり得ない鞭技。
  2ヒットし、一発目をSCしてソニック・スローターが連続ヒット。
  主に出が早い&横方向に広い判定の『A版』を連続技に活躍する。
  ヒット後は起き攻めのチャンス。

フック・ショット "コード:風"(空中で)↓/←+AorC
 …空中からターザンキックで奇襲する。ちなみに、掛け声は『アタァーーーック!!』
  奇襲で使われると結構ウザイ。

ストリングス・ショット タイプA "コード:優越"→\↓/←+A
 …鞭を構えて前方に大きく振り下ろし、足をとってダウンを奪い、高笑いを上げて踏みつける。
  下段判定で、ヒットすると束の間の女王気分を味わえる。ダメージも中々大きい。
  ウィップ『オーーーッホッホッホッホ!!』

ストリングス・ショット タイプB "コード:力"→\↓/←+B
 …鞭を構えての二段攻撃。
  2撃目にウィップ自身に相手を引き寄せる効果があり、ヒット時は連続技も狙える。
  が、ストリングスショット自体は出が遅いので連続技にならない。
  クイックシフトからの研究次第では利用価値が上がる可能性を秘める。

ストリングス・ショット タイプC "コード:勝利"→\↓/←+C
 …鞭を構えて前方に大きく振り下ろし、相手の首に鞭を巻きつけて飛び掛り、踏み潰す。
  中段。ヒット時は確定ダウンを奪いつつ、相手の方へ一気に近づくことが出来る。

ストリングス・ショット タイプD "コード:アメ" (各ストリングス・ショット構え中に)D
 …構えをヤメる。
  フェイントに使う程度か。

  応用としては、
  ストリングスショットはガーキャン前転に弱いので、相手の動きを見切ったらキャンセルし、
  ジャンプで前転した相手にめくりを狙ってみましょう。(難易度高)

デザートイーグル←↓/+AorC(ボタン連打で追加入力可)
 …地面に向かってどっから出したのか分からない拳銃でバキューンと威嚇射撃。
  出が遅いので、ストリングス・ショット後のダウン追い討ちに使う。
  銃器を平然と扱う辺り、まりんよりも卑怯だなと思うのは気のせいだろうか。

超必殺技
ソニック・スローター:↓/←/↓\→+AorC
 …鞭で滅多打ちにしたり隠しナイフで切りつけたりと散々な目にあわせるウィップらしい技。
  主に連続技に用いる。
  リバーサル性能は期待できない?

レッドウィップ・ジェノサイド↓\→↓\→+AorC
 …こちらも連続技用だが、微妙にマヌケなポーズで突進する。
  『前進する』というリーチの長さは、ストリングス・ショットBからの連続技に貢献するのだろうか?

リーダー超必殺技
ソニック・スローター“コード:KW”↓/←/↓\→+E
 …出始めに無敵時間の追加された新・女王様の刑。
  どちらの超必からもDCで連続ヒットするため、利用価値は非常に高い。



連続技
 立ちB → 屈B → ブーメランレイドA 

 立ちBx2 → 屈B → ソニック・スローターKW

 立ちBx2 → 屈B → ソニック・スローターorレッドウィップ・ジェノサイド→DCソニック・スローターKW

 近距離立ちC → レッドウィップ・ジェノサイド →(DC)ソニック・スローター“コード:KW”

 投げ→デザート・イーグル

 近屈C(1段目)→ウィップショット(3回)→Bストリングス→近B(×2)→屈B→ソニック・スローター




基本は
 飛び込み攻撃が優秀なので、基本的には攻めるキャラ。
 ただし、単調な攻めだけではやはり対応されやすいので、様々な工夫が必要。
 更に、各種地上技の性能は残念ながら期待できない性能なので、立ちまわりは実は苦手。
 これらを如何にしてフォローするかが彼女の最大の課題。

 ストリングス・ショットでの揺さぶりはソコソコ強いが、ジャンプ攻撃に弱い欠点がある。
 上級テクニックでは、ストリング・ショットタイプD → リーダー超必で動いた潰す、というのも。
(殆ど大博打気味ですが)

 フック・ショットでの奇襲も織り交ぜましょう。
 垂直JE,JCをたまーにばら撒いておくのも重要です。

対空は
 【推奨】早めの屈C。
 出が早くなったので暴れにも使うときがある。

 もしくは早めのブーメランショットC。早めのソニック・スローター……
 見てから出せる技は、正直言って少ないです。
 常に攻めるくらいの勢いで行きましょう。

空対空は
 基本的にはJDで一番安定する。
 打ち勝てれば二発目の蹴りも空中ヒットするのでオイシイ。

 垂直JEもそれなりに活躍するが、JDの恩恵のせいで影は薄い。
 とりあえず固めたいときにはJ攻撃でも使ってみましょう。

 垂直JCは横に非常に広い&判定が強いので、先に出てしまえば一方的に打ち勝てる。
 ただし、出が遅い&通常ジャンプでないとリーチが伸びないので、
 先読みで動かないと効果はほぼない。




立ち回り
 ジャンプ攻撃がとにかく優秀なので、攻め一本で。
 ……と言いたいのですが、中々そうもいかないのが現実。
 空対空で押し負けてしまう場合は、落ち着いて屈Cで撃墜を狙うのも時には大事です。

 飛び込むときに使うのは、主にJC,JD,JE。
 横に広く、2ヒットするJD。連続技確認にも使いやすい。
 下に広く、めくりも狙えるJC。中ジャンプでのバッタ攻撃はかなりウザイ。
 判定の強いJEは、とりあえず飛び込みたいときに。
 
 各種ストリングス・ショットはジャンプ攻撃から近距離立ちCをガードさせ、
 キャンセルして出すと中・下段を迫る嫌らしい連携に。

 フック・ショットでの奇襲も大事。
 一端出てさえしまえば、空対空で負ける可能性は低い。
 バックジャンプから出すと当たりやすいが、スカったりガードされたりすると女王の座が危うくなる。

 ブーメラン・ショット、ソニック・スローター通常版は無敵時間の報告がない。
 リーダー版は無敵時間が存在するので、ディフェンス面が大幅に強化される。

 守衛はあまり期待できないので、
 早めのクイックシフトを使うか、一番手でキビキビと戦ってもらうのが良い。
 ただし、ゲージがないと連続技の威力もイマイチになってしまうので、
 いっそ使うならディフェンス面も考慮し、リーダーにしたほうが良い場合もある。

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