KOF11(KOFXI/THE KING OF FIGHTERS)の攻略Wikiサイトです、コマンド表、連続技、立ち回りを掲載。



投げ技
脚天頭地 (近距離で)←or→+CorD

特殊技
斧旋脚 →+B
┗ 斧旋豪腕拳 (斧旋脚中に)→+C
 …斧旋脚で前蹴り、斧旋豪腕拳キャンセル不可の大振りのかぶりパンチ
  斧旋脚が中段ではなくなりました。
  ガード後は五分
  主に使い方は
  ガード後の隙が近C→激拳より・近C→斧旋豪腕拳の方が少ないです
  ヒットしていれば激拳、ガードされていれば斧旋豪腕拳と使い分けるといいです。
  遠距離からのお見合いに斧旋豪腕拳(必ずガードはさせること)

(→+Dはなくなりました)



必殺技
激拳 ↓\→+AorC(押しっ放しでタメ、タメ中にBorDでタメ解除)
 …突進ストレート
  AとCとの違いは突進距離
  少し溜めると相手が浮き追撃可
  最大溜めでガード不可
  主にガードされても隙が少ないAを使用します
  近C→斧旋脚→A激拳
  A激拳の先をガードさせるように出す
  ヒット確認が比較的容易なためSC絶!激拳までつなげると良い(ダメージの割りにゲージを消費)

伏撃虎 ↓/←+A
┗ 降龍撃 (伏虎撃中に)↓\→+A
 …伏虎撃は両手で振りかぶり相手を叩きつける(ダウンはしない)
  降龍撃で振りかぶった腕を上へかち上げる
  伏虎撃が中段になりました
  発生が遅くなりました
  伏虎撃がヒットすれば降龍撃まで連続ヒット

弾拳 ↓/←+C
 …手を払いのけるようにして相手の飛び道具を後ろに飛ばします
  ゲージの増加量が多い

前方転身 ↓\→+E
後方転身 ↓/←+E
┗ 転連拳(前方転身・後方転身中に)AorC
 …前転・後転・転身中に出せる打撃
  転身に無敵はありません
  転連拳はガードさせれば隙はありません、暴れた相手にヒットします。

截攻崩撃 (近距離で)→\↓/←→+AorC
 …コマンド投げ
  ヒット後追撃不可
  発生は遅めだかガードを崩せるので頼もしい
  SC虎豹連撃につなげることも出来る

超必殺技
絶!激拳 ↓\→↓\→+AorC
 …強化版激拳
  弱が下半身無敵
  強が上半身無敵
  弱から繋がるほど発生が早いので相手の隙に狙ったり、飛び道具に合わせたり・・・・
  カウンター時は大ダメージ+ワイヤー

虎豹連撃 ↓\→↓\→+BorD
 …相手をロックする連続打撃
  発生が早く屈Bからつながります
  無敵は無いので注意

リーダー超必殺技
爆真 C・A・B・C
 …体からオーラを出し攻撃力アップ
  発生時予備モーション中は無敵
  発生時のオーラに高威力の攻撃判定あり、五割程度のダメージ。おまけになんでも判定
  キャンセルで出すとオーラは省略されるがすぐに動ける



連続技
近C他→斧旋脚→斧旋豪腕拳 or激拳or虎豹連撃

屈B×2→虎豹連撃

JD→近C→斧旋脚→弱激拳→SC連撃→DC爆真→近C→Cから繋がる連続技(ゲージがあるならば超必)

JD→近C→斧旋脚→強激拳→爆真→ダッシュ近C→斧旋脚→強激拳→SC絶!激拳

ラルフのアンブロックなどからQS→爆真

【大ダメージ】
JC→近C→斧旋脚→虎豹連撃→DC爆真→近C→斧旋脚→強激拳→SC虎豹連撃
9割くらい



基本はJD・遠B・近C→斧旋豪腕拳or激拳

対空は遠D遠C
遠距離Dは発生が遅く見かけより使えません、
遠Cはガードポイントがついてるのでこちらをメインに使います。
しゃがみCは使えません

空対空はJB・逃ジャンプE
JBが横に強いのでバリアー(持続は短いのでそこは注意)



立ち回り

狙うのは比較的鋭いJDor昇りJCそこから近Cにつなげてからの連続技
相手がガードを固めるようだと、コマンド投げの截攻崩撃or空ジャンプ屈B→虎豹連撃

遠距離Bが弱くなったがまだまだ使えます、届くか届かないかぐらいの距離で伏撃虎も有効
もう少し距離があればA激拳(A激拳の隙が少なくなってるので気軽に使える)

近C(左ボディーブロー)の発生が早い、判定の持続は短い、空振りすることがあるので注意。

激拳(タメ解除)→斧旋豪腕拳

シェン・ウーはゲージを喰うので臨機応変に
近C→斧旋脚→斧旋豪腕拳→QSorJD→近C→斧旋脚→弱激拳→SC絶!激拳
とを使い分けると良い

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