最終更新: apollo050505 2006年07月22日(土) 22:00:57履歴
投げ技
脚天頭地 (近距離で)←or→+CorD
特殊技
斧旋脚 →+B
┗ 斧旋豪腕拳 (斧旋脚中に)→+C
…斧旋脚で前蹴り、斧旋豪腕拳キャンセル不可の大振りのかぶりパンチ
斧旋脚が中段ではなくなりました。
ガード後は五分
主に使い方は
ガード後の隙が近C→激拳より・近C→斧旋豪腕拳の方が少ないです
ヒットしていれば激拳、ガードされていれば斧旋豪腕拳と使い分けるといいです。
遠距離からのお見合いに斧旋豪腕拳(必ずガードはさせること)
(→+Dはなくなりました)
必殺技
激拳 ↓\→+AorC(押しっ放しでタメ、タメ中にBorDでタメ解除)
…突進ストレート
AとCとの違いは突進距離
少し溜めると相手が浮き追撃可
最大溜めでガード不可
主にガードされても隙が少ないAを使用します
近C→斧旋脚→A激拳
A激拳の先をガードさせるように出す
ヒット確認が比較的容易なためSC絶!激拳までつなげると良い(ダメージの割りにゲージを消費)
伏撃虎 ↓/←+A
┗ 降龍撃 (伏虎撃中に)↓\→+A
…伏虎撃は両手で振りかぶり相手を叩きつける(ダウンはしない)
降龍撃で振りかぶった腕を上へかち上げる
伏虎撃が中段になりました
発生が遅くなりました
伏虎撃がヒットすれば降龍撃まで連続ヒット
弾拳 ↓/←+C
…手を払いのけるようにして相手の飛び道具を後ろに飛ばします
ゲージの増加量が多い
前方転身 ↓\→+E
後方転身 ↓/←+E
┗ 転連拳(前方転身・後方転身中に)AorC
…前転・後転・転身中に出せる打撃
転身に無敵はありません
転連拳はガードさせれば隙はありません、暴れた相手にヒットします。
截攻崩撃 (近距離で)→\↓/←→+AorC
…コマンド投げ
ヒット後追撃不可
発生は遅めだかガードを崩せるので頼もしい
SC虎豹連撃につなげることも出来る
超必殺技
絶!激拳 ↓\→↓\→+AorC
…強化版激拳
弱が下半身無敵
強が上半身無敵
弱から繋がるほど発生が早いので相手の隙に狙ったり、飛び道具に合わせたり・・・・
カウンター時は大ダメージ+ワイヤー
虎豹連撃 ↓\→↓\→+BorD
…相手をロックする連続打撃
発生が早く屈Bからつながります
無敵は無いので注意
リーダー超必殺技
爆真 C・A・B・C
…体からオーラを出し攻撃力アップ
発生時予備モーション中は無敵
発生時のオーラに高威力の攻撃判定あり、五割程度のダメージ。おまけになんでも判定
キャンセルで出すとオーラは省略されるがすぐに動ける
連続技
近C他→斧旋脚→斧旋豪腕拳 or激拳or虎豹連撃
屈B×2→虎豹連撃
JD→近C→斧旋脚→弱激拳→SC連撃→DC爆真→近C→Cから繋がる連続技(ゲージがあるならば超必)
JD→近C→斧旋脚→強激拳→爆真→ダッシュ近C→斧旋脚→強激拳→SC絶!激拳
ラルフのアンブロックなどからQS→爆真
【大ダメージ】
JC→近C→斧旋脚→虎豹連撃→DC爆真→近C→斧旋脚→強激拳→SC虎豹連撃
9割くらい
基本はJD・遠B・近C→斧旋豪腕拳or激拳
対空は遠D遠C
遠距離Dは発生が遅く見かけより使えません、
遠Cはガードポイントがついてるのでこちらをメインに使います。
しゃがみCは使えません
空対空はJB・逃ジャンプE
JBが横に強いのでバリアー(持続は短いのでそこは注意)
立ち回り
狙うのは比較的鋭いJDor昇りJCそこから近Cにつなげてからの連続技
相手がガードを固めるようだと、コマンド投げの截攻崩撃or空ジャンプ屈B→虎豹連撃
遠距離Bが弱くなったがまだまだ使えます、届くか届かないかぐらいの距離で伏撃虎も有効
もう少し距離があればA激拳(A激拳の隙が少なくなってるので気軽に使える)
近C(左ボディーブロー)の発生が早い、判定の持続は短い、空振りすることがあるので注意。
激拳(タメ解除)→斧旋豪腕拳
シェン・ウーはゲージを喰うので臨機応変に
近C→斧旋脚→斧旋豪腕拳→QSorJD→近C→斧旋脚→弱激拳→SC絶!激拳
とを使い分けると良い