KOF11(KOFXI/THE KING OF FIGHTERS)の攻略Wikiサイトです、コマンド表、連続技、立ち回りを掲載。



投げ技
ダイナマイトヘッドバット:(近距離で)←or→+CorD
 …相手を掴んで頭突きをかます。
 何故か爆発エフェクトが発生するが、そこをつっこんではいけない。

特殊技
(ラルフに特殊技などない! だってそれがラルフだから…)



必殺技
ガトリングアタック:←ため→+AorC
 …突進しながら殴る。
  移動距離が結構長い。
  屈A×2から連続技に。SCしてバリバリバルカンパンチ、DCしてギャラクティカ……
  てきとーに出しての奇襲+相手の小・中ジャンプ防止にも使えます。

急降下爆弾パンチ(地上):↓ため↑+AorC
 …頭突きで上昇し、斜め下へ急降下しつつパンチをぶっ放す。
 相打ちになることの多い対空技。
 あんまし使わないかも。 

急降下爆弾パンチ(空中):(空中で)↓\→+AorC
 …斜め下へ急降下しつつパンチ。
  アンブロック成立後などのダウン追い討ちに使います。
  主な使い方は
  アンブロック→急降下爆弾パンチ(空中)
  昇りJA(中段)→急降下爆弾パンチ

バルカンパンチ:AorC連打
 …45℃前方をカバーするパンチの連打。火の粉が飛ぶ。
  思わず出ちゃうことが多い業(ワザ)。
  屈Cを連打していると、空振りを見て飛び込んできた相手を打ち落とせる場合も。

低空ラルフキック:→\↓/←+B
 …一度しゃがみ、きりもみドロップキックをかます。
 通常技がガードされたときにとりあえず出す、みたいな感じでOK。
 ちなみに下段判定で、なおかつ出始めに無敵がある……らしい。

ラルフキック:→\↓/←+D
 …一度しゃがみ、ジャンプしながらきりもみドロップキックをかます。
  軌道の関係上、相手の小・中ジャンプを潰せます。
  立ち回りの再に勢いで出すくらいでいきましょう。
  ただし、隙が少ないとは言いがたいので乱発だけは控えたほうが良さそうです。
 
スーパーアルゼンチンバックブリーカー:(近距離で)←/↓\→+BorD
 …相手をぽーんと空高く放り投げて、がっしりとした肩にキャッチ、そして地面にゴンと叩きつける。
  Bは発生が早く、ガード崩しに大活躍。
  Dは出が遅くなるが、出始め上半身にガードポイントがある。
  D版はタイミングさえ合えば対空になる場合も。

アンブロック:→↓\+AorC
 …一瞬屈みこんだ後、痛烈な踏み込みアッパーを繰り出す。(何気に一番使いやすい必殺技)
  通常技キャンセルで出すと発生が早くなり、連続ヒット。(ガードは可能)
  直に出すと出が遅いがガード不能技になる。
  相手の起き上がりに重ねると面白い。
  アンブロック→(相手がふっとんで着地するちょい前くらいに)アンブロック……
  コレが一見、ハメにも見えますが……一応、ハメではないのでご安心を。

超必殺技
バリバリバルカンパンチ:↓\→\↓/←+AorC
 …回転しながら前進→連続パンチ→アッパー
  SCしたり屈Cから出したりと、とにかく便利。
  特にSC連続技の場合、5割を超える重要ダメージ源にもなるので、連続技の練習は必須。

馬乗りバルカンパンチ:↓/←/↓\→+BorD
 …ダッシュして飛び掛り、相手を押し倒してタコ殴りにする。
  バリバリに同じく、屈Cから連続ヒット。
  ダウン追い討ちが可能なリーダー技を持っているキャラへQSすれば、ダメージが更に強化+安定します。
  まりん、ケンスウ辺りがリーダーならばQSコンボも狙ってみましょう。

リーダー超必殺技
ギャラクティカファントム:↓\→↓\→+E
 …直に出すと従来どおり、長ぁい溜めモーションのあとにガード不能の一撃をダッシュしながら叩き込む。
  DCすると、出が早くなって連続ヒットするように。
  アンブロック連発行為では、ほぼ同じタイミングで活用が可能になります。(が、やっぱり避けられる)



連続技
屈A×2→ガトリングアタック→(SC)バリバリバルカンパンチ or(DC)ギャラクティカファントム

屈C→アンブロック→空中急降下爆弾パンチ(ダウン追い討ち)

立ちC→Bアルゼンチンバックブリーカー

【EX】
屈C→アンブロック(クイックシフトでまりんへ)→ミヅチ(ダウン追い討ち) or ケンスウ(リーダー超必殺でダウン追い討ち)

JD→屈C→アンブロック(クイックシフト何でも判定リー超)→(例QSオズワルド)JOKER


基本は
 遠距離立ちC、立ちDでの牽制で、相手の小・中ジャンプを押さえ込みながらじわじわ押していきます。
 これらの通常技は判定が強いため、立ち回りでの主軸に使いましょう。
 連続技は基本的にアンブロックへ繋ぎ、強制ダウン(ダウン回避不能)を奪ってからの起き攻めへ繋げましょう。
 ガトリングアタックはゲージがないと微妙に使いにくく、ラルフ自身がそれほどゲージ溜めに向いているわけでもないので、忘れちゃってもいいかもしれません。
(とはいえ、コレを使わないと高威力連続技は作れないのですが)

 攻め込む際にはダッシュ、飛び込みに加え、地上Eを空振りキャンセルして各種必殺技を出していくのと戦術バリエーションが増やせます。
 屈Cを猛烈に連打していると、飛び込んできた相手をバルカンパンチで打ち落とせる場合もありますよ。

対空は
 相打ち覚悟の「急降下爆弾パンチ」。
 もしくは遠距離(近距離)立ちC、遠距離立ちD。
 暴発して出たバルカンパンチ、ガトリングアタック(笑)

空対空は
 垂直小ジャンプ攻撃。発生が早いのはA、B。
 見返りを求めて置いておく感じで使うならC、D、Eで十分。
 飛び込むな〜と念じながらピョンピョンとばら撒きましょう。
 


立ち回り
 動きは俊敏な方ではないので、必然的に立ちC、立ちDでの牽制がメインになる。
 攻め込む再にはジャンプ攻撃のほか、立ちC,Eでの空振りキャンセルを利用した攻めも必要。

 特に立ちE(攻撃発生前にキャンセル)→Bアルゼンチンバックブリーカーなどは見てから回避できるものではない。
(難易度はすさまじく高いですが)

 アンブロックでぶっとばした後、
 急降下爆弾パンチを出さず、少しだけ待ってもう一度アンブロック(ガード不能ver)を重ねるのも一興。
 重ねるのはギャラクティカファントムでも良い。
(ネタバレ:前転で回避できます)

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