小ネタ
管理人が欲しかった小ネタのメモ帳
いろんな人に教わったことなど
公開してあったネタをメモってあります
相手が上段攻撃を出していれば1フレでしゃがめます
・振り向き
振り向くには16F
・振り向き攻撃
LP.RPが特殊でない限り発生10
LK、RKも発生10
しゃがみも一律発生10
9RKの振り向きソバットは17
例外でレイヴンの振り向きLPは8F
立ち途中攻撃が出来ます
リフトアッパ-16Fも可って事ですね
3発目がヒットしていると4発目の下段は捌けません!
ガードのみです。ガードされたら-12。
4発目プラスワン(中段)に発生する事もあるので2択です
(ガードされたら-10)
プラスワンは壁際で喰らうと壁やられ強になるので3発目当たらなくても
壁際では狙い価値有り。
例えば、キャンセル後に特殊ステップを入力すれば、
ステステみたいな動きになる。
ストッピングをガードさせたら5分。
カウンターなら+12でニークラッシュまでは連続。
デスメッセンジャーも投げだから発生12じゃなかったかな。
これで2択迫れます。
上段パンチよんだらパリングよりスネークファングの方が痛いし、
しかもそのあと+7。
2発目ガードされても-13で
対平八とブラしか浮かせられない
裏に廻っちゃう(その後は振り向きローしか入らない)事があるので
↑入れでスナイパーソバット。
ガトリングやバイツが2発目しゃがまれないと確定する
いろんな人に教わったことなど
公開してあったネタをメモってあります
- ポジションチェンジ
- しゃがむ動作フレーム
相手が上段攻撃を出していれば1フレでしゃがめます
・振り向き
振り向くには16F
・振り向き攻撃
LP.RPが特殊でない限り発生10
LK、RKも発生10
しゃがみも一律発生10
9RKの振り向きソバットは17
例外でレイヴンの振り向きLPは8F
- スウェー1Fキャンセル
立ち途中攻撃が出来ます
リフトアッパ-16Fも可って事ですね
- ガトリングコンビネーションは初段がCHなら
3発目がヒットしていると4発目の下段は捌けません!
ガードのみです。ガードされたら-12。
4発目プラスワン(中段)に発生する事もあるので2択です
(ガードされたら-10)
プラスワンは壁際で喰らうと壁やられ強になるので3発目当たらなくても
壁際では狙い価値有り。
- スウェースマッシュのヒット後
- MPKコンビネーション3発目は-9しかないので
- ストッピングハイドクローラは
例えば、キャンセル後に特殊ステップを入力すれば、
ステステみたいな動きになる。
ストッピングをガードさせたら5分。
カウンターなら+12でニークラッシュまでは連続。
デスメッセンジャーも投げだから発生12じゃなかったかな。
これで2択迫れます。
- 5.1からパリングマッパの後に
上段パンチよんだらパリングよりスネークファングの方が痛いし、
しかもそのあと+7。
2発目ガードされても-13で
対平八とブラしか浮かせられない
- スネークエッジは置いとく技。
裏に廻っちゃう(その後は振り向きローしか入らない)事があるので
↑入れでスナイパーソバット。
- デビルクローがヒット後はスネークエッジ確定。
- 12スマ(CH)→ストブロ→ロースト
ガトリングやバイツが2発目しゃがまれないと確定する
- 背面にスネークコンビネーション(LPRKRPLPRP)の
- パリングの発生3フレ
2006年11月24日(金) 13:03:11 Modified by gozennzeuna