DDLands考察 by Tecの人(2013/6/22)
DDLand考察(1)
2年ぶりのごぶさたである。
Rest in Peaceのおかげでさっぱりやる気がなく、土地を並べさえすればよいという考えから
12postをいじくっていたり、The Abyss入りの黒コンを作って無くしたり大変だったが、レジェンド
ルールの改正によりおそらく世界中の土地単ファンが考えるであろうDDコンボ搭載型のLands
を考えてみる。
1.土地単の今
現状は罰する火型が主流。
○罰する火型
Maindeck
3 Intuition
3 Punishing Fire
4 Life from the Loam
4 Exploration
2 Manabond
4 Mox Diamond
1 Ensnaring Bridge
1 Engineered Explosives
1 Zuran Orb
1 Crucible of Worlds
1 Forest
3 Tolaria West
1 Misty Rainforest
1 Creeping Tar Pit
1 Windswept Heath
1 Wooded Foothills
4 Maze of Ith
1 Ghost Quarter
3 Grove of the Burnwillows
1 Verdant Catacombs
4 Rishadan Port
2 Tranquil Thicket
1 Glacial Chasm
4 Wasteland
3 Tropical Island
1 Taiga
1 Bayou
1 Karakas
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
1 Academy Ruins
先見の明があったかどうかしらないが、2年前のバージョンと遜色はない。
これに、Dark DepthsとThespian's Stageを足せばいよい。
2.作ってみる
○DDLands 罰する火型
Maindeck
3 Intuition
3 Punishing Fire
4 Life from the Loam
4 Exploration
2 Manabond
4 Mox Diamond
1 Engineered Explosives
1 Zuran Orb
1 Crucible of Worlds
1 Forest
3 Tolaria West
1 Misty Rainforest
1 Windswept Heath
1 Wooded Foothills
3 Maze of Ith
1 Ghost Quarter
3 Grove of the Burnwillows
4 Rishadan Port
2 Tranquil Thicket
1 Glacial Chasm
4 Wasteland
3 Tropical Island
1 Taiga
1 Karakas
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
1 Academy Ruins
3 Dark Depths
3 Thespian's Stage
こんな感じだろう。
Ensnaring Bridgeはもともとお守り感が強く、こちらも20/20で殴るので即お役ごめん。
あとはいらないものをちょくちょく抜いていけば完成。
ね!簡単でしょ?
3.まわして見る
もともとが高いレベルで完成していたため、特に問題はない。
普通に回るし、回せる範囲だ。
よほどぐだらないかぎりそんな時間はないことがわかった。
2マナ+タップが重いんだな。Landsでこれだから通常のDDではもっとむずかしいのでは?
いつ、20/20を出すのか?今でしょ!!とはなかなかいけない。
JundやDelverなら簡単に出してもいいが、SoPを使うデッキに対しては、SoPを使わせたほうがいい
のか、白マナを出させないようにしたほうがいいのか判断が難しい。
JundでもDark DepthsとThespian's StageをそろえてみてもWastelandで無理やり出さざるを得なく
なりリリアナで殺され、土地は死儀礼でリムーブされるというのはよくあることだ。
簡単にリカバーできる場なのか、そうでないのかが重要。
2年ぶりのごぶさたである。
Rest in Peaceのおかげでさっぱりやる気がなく、土地を並べさえすればよいという考えから
12postをいじくっていたり、The Abyss入りの黒コンを作って無くしたり大変だったが、レジェンド
ルールの改正によりおそらく世界中の土地単ファンが考えるであろうDDコンボ搭載型のLands
を考えてみる。
1.土地単の今
現状は罰する火型が主流。
○罰する火型
Maindeck
3 Intuition
3 Punishing Fire
4 Life from the Loam
4 Exploration
2 Manabond
4 Mox Diamond
1 Ensnaring Bridge
1 Engineered Explosives
1 Zuran Orb
1 Crucible of Worlds
1 Forest
3 Tolaria West
1 Misty Rainforest
1 Creeping Tar Pit
1 Windswept Heath
1 Wooded Foothills
4 Maze of Ith
1 Ghost Quarter
3 Grove of the Burnwillows
1 Verdant Catacombs
4 Rishadan Port
2 Tranquil Thicket
1 Glacial Chasm
4 Wasteland
3 Tropical Island
1 Taiga
1 Bayou
1 Karakas
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
1 Academy Ruins
先見の明があったかどうかしらないが、2年前のバージョンと遜色はない。
これに、Dark DepthsとThespian's Stageを足せばいよい。
2.作ってみる
○DDLands 罰する火型
Maindeck
3 Intuition
3 Punishing Fire
4 Life from the Loam
4 Exploration
2 Manabond
4 Mox Diamond
1 Engineered Explosives
1 Zuran Orb
1 Crucible of Worlds
1 Forest
3 Tolaria West
1 Misty Rainforest
1 Windswept Heath
1 Wooded Foothills
3 Maze of Ith
1 Ghost Quarter
3 Grove of the Burnwillows
4 Rishadan Port
2 Tranquil Thicket
1 Glacial Chasm
4 Wasteland
3 Tropical Island
1 Taiga
1 Karakas
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
1 Academy Ruins
3 Dark Depths
3 Thespian's Stage
こんな感じだろう。
Ensnaring Bridgeはもともとお守り感が強く、こちらも20/20で殴るので即お役ごめん。
あとはいらないものをちょくちょく抜いていけば完成。
ね!簡単でしょ?
3.まわして見る
もともとが高いレベルで完成していたため、特に問題はない。
普通に回るし、回せる範囲だ。
- 気になる点
よほどぐだらないかぎりそんな時間はないことがわかった。
2マナ+タップが重いんだな。Landsでこれだから通常のDDではもっとむずかしいのでは?
いつ、20/20を出すのか?今でしょ!!とはなかなかいけない。
JundやDelverなら簡単に出してもいいが、SoPを使うデッキに対しては、SoPを使わせたほうがいい
のか、白マナを出させないようにしたほうがいいのか判断が難しい。
JundでもDark DepthsとThespian's StageをそろえてみてもWastelandで無理やり出さざるを得なく
なりリリアナで殺され、土地は死儀礼でリムーブされるというのはよくあることだ。
簡単にリカバーできる場なのか、そうでないのかが重要。
2013年06月23日(日) 01:46:04 Modified by tecdatec1
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Uploaded by tecdatec1 2013年06月23日(日) 01:39:10
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