Land 考察 その3
Land 考察 その3 禁止カードに伴うLandのこれから。
禁止/解除に伴いLandデッキを今一度おさらいしておこう。
Blue Land
Maindeck:
Artifacts
1 Ensnaring Bridge
4 Mox Diamond
1 Tormod's Crypt
1 Zuran Orb
Enchantments
4 Exploration
4 Manabond
Instants
4 Intuition
Legendary Artifacts
1 Mindslaver
Sorceries
4 Life From The Loam
Basic Lands
1 Forest
Lands
1 Bayou
1 Ghost Quarter
1 Glacial Chasm
3 Maze Of Ith
4 Mishra's Factory
1 Misty Rainforest
1 Riftstone Portal
4 Rishadan Port
3 Tolaria West
3 Tranquil Thicket
3 Tropical Island
1 Verdant Catacombs
4 Wasteland
1 Windswept Heath
1 Wooded Foothills
Legendary Lands
1 Academy Ruins
1 The Tabernacle At Pendrell Vale
1 Urborg, Tomb Of Yawgmoth
Sideboard:
1 Engineered Explosives
1 Smokestack
3 Dark Confidant
3 Faerie Macabre
2 Fleshbag Marauder
3 Krosan Grip
1 Meloku The Clouded Mirror
1 Volrath's Stronghold
土地43枚から始まったこのデッキもいまや36枚である。
《罠の橋》メインのおかげで《Maze of Ith》が3枚になっている。4枚も捨てがたいが、プレイテストの結果であろうことからつっこまない。
《罠の橋》は、部族系への回答のひとつだ。まず、これをどうにかできる手段をメインで持つものは少ない。不確定要素が高く毎回決まるわけではないがメインに入れるのも納得の強さだ。
サイドはクリーチャーシフトで引き分けをなんとか回避しようという構成になっている。
特に《曇り鏡のメロク》は凶悪の一言。キレメロクから《マナ結合》で何事も無かったかのように土地をだせるし、相手のターンのエンドにやたら長い名前の土地を戻したりとひどい動きをする。
やはり問題はサイドボードだ。
今まではマナ結合を切ることによりある程度まとめられていたが、今度はそうはいかない。ここはランドに手をつけざるを得なくなったわけだ。
もちろん、試し中なので詳細は避けたい。
さらに某記事を読み進めてみると勝率もでている。
W-L-D Win %
Counter-Top 1-5-3 27.78%
Zoo 6-1-0 85.71%
Merfolk 1-1-0 50.00%
Reanimeter 3-2-2 57.14%
Ad Storm 1-5-0 16.67%
New Horizon 2-3-1 41.67%
Goblin 4-1-2 71.43%
クリーチャー主体のデッキはReanimeter含め、概ね50%を超えている。このデッキを選ぶ一番の理由である。
Zooに対してはとんでもない勝率を収めている。Zuran Orbさえあれば俺も…。
AdはしょうがないがCTGに対して次に勝率が悪いのが悔やまれる。CTG側がうまかったとほめるべきであろう。そうそうのCTが決まったと見るべきなのだろうか。
New Horizonについては五分五分といったところか。Wastelandに対する揉み消しがうまく動いたのか、《貴族の教主》で稼がれたのかは不明だが。
次回へ続く・・・いや続かない
禁止/解除に伴いLandデッキを今一度おさらいしておこう。
Blue Land
Maindeck:
Artifacts
1 Ensnaring Bridge
4 Mox Diamond
1 Tormod's Crypt
1 Zuran Orb
Enchantments
4 Exploration
4 Manabond
Instants
4 Intuition
Legendary Artifacts
1 Mindslaver
Sorceries
4 Life From The Loam
Basic Lands
1 Forest
Lands
1 Bayou
1 Ghost Quarter
1 Glacial Chasm
3 Maze Of Ith
4 Mishra's Factory
1 Misty Rainforest
1 Riftstone Portal
4 Rishadan Port
3 Tolaria West
3 Tranquil Thicket
3 Tropical Island
1 Verdant Catacombs
4 Wasteland
1 Windswept Heath
1 Wooded Foothills
Legendary Lands
1 Academy Ruins
1 The Tabernacle At Pendrell Vale
1 Urborg, Tomb Of Yawgmoth
Sideboard:
1 Engineered Explosives
1 Smokestack
3 Dark Confidant
3 Faerie Macabre
2 Fleshbag Marauder
3 Krosan Grip
1 Meloku The Clouded Mirror
1 Volrath's Stronghold
土地43枚から始まったこのデッキもいまや36枚である。
《罠の橋》メインのおかげで《Maze of Ith》が3枚になっている。4枚も捨てがたいが、プレイテストの結果であろうことからつっこまない。
《罠の橋》は、部族系への回答のひとつだ。まず、これをどうにかできる手段をメインで持つものは少ない。不確定要素が高く毎回決まるわけではないがメインに入れるのも納得の強さだ。
サイドはクリーチャーシフトで引き分けをなんとか回避しようという構成になっている。
特に《曇り鏡のメロク》は凶悪の一言。キレメロクから《マナ結合》で何事も無かったかのように土地をだせるし、相手のターンのエンドにやたら長い名前の土地を戻したりとひどい動きをする。
やはり問題はサイドボードだ。
今まではマナ結合を切ることによりある程度まとめられていたが、今度はそうはいかない。ここはランドに手をつけざるを得なくなったわけだ。
もちろん、試し中なので詳細は避けたい。
さらに某記事を読み進めてみると勝率もでている。
W-L-D Win %
Counter-Top 1-5-3 27.78%
Zoo 6-1-0 85.71%
Merfolk 1-1-0 50.00%
Reanimeter 3-2-2 57.14%
Ad Storm 1-5-0 16.67%
New Horizon 2-3-1 41.67%
Goblin 4-1-2 71.43%
クリーチャー主体のデッキはReanimeter含め、概ね50%を超えている。このデッキを選ぶ一番の理由である。
Zooに対してはとんでもない勝率を収めている。Zuran Orbさえあれば俺も…。
AdはしょうがないがCTGに対して次に勝率が悪いのが悔やまれる。CTG側がうまかったとほめるべきであろう。そうそうのCTが決まったと見るべきなのだろうか。
New Horizonについては五分五分といったところか。Wastelandに対する揉み消しがうまく動いたのか、《貴族の教主》で稼がれたのかは不明だが。
次回へ続く・・・いや続かない
2011年02月06日(日) 23:54:41 Modified by tecdatec1