最終更新:ID:tAn042lwHQ 2012年04月17日(火) 22:02:46履歴
トレイラーまとめ動画↓
職業とは、ギルドウォーズ2内でプレイ可能な戦闘職を指します。
特定の職業を選択することで、どのような防具が着れて、どの武器が装備可能か、また排他的なスキルや特徴が使用可能となるかが決まります。
それぞれの職業は、個別のユニークなゲージとスキルをもち、他の職業とのプレイスタイルを差別化します。
現在判明している段階で8つの職業が、初期リリース時にプレイ可能です。
それぞれの職業は全ての種族でプレイ可能です。
それぞれの職業がソロプレイでも、グループでもプレイできるようにデザインされています。
職業別に、特定の武器が使用可能となります。
全ての武器を使用可能な職業はありません。
キャラクター作成後は、職業を変更することはできません。
それぞれの職業はユニークで他と違うと感じられなければならない。
戦闘システム開発者ノート より
職業とは、ギルドウォーズ2内でプレイ可能な戦闘職を指します。
特定の職業を選択することで、どのような防具が着れて、どの武器が装備可能か、また排他的なスキルや特徴が使用可能となるかが決まります。
それぞれの職業は、個別のユニークなゲージとスキルをもち、他の職業とのプレイスタイルを差別化します。
現在判明している段階で8つの職業が、初期リリース時にプレイ可能です。
それぞれの職業は全ての種族でプレイ可能です。
それぞれの職業がソロプレイでも、グループでもプレイできるようにデザインされています。
職業別に、特定の武器が使用可能となります。
全ての武器を使用可能な職業はありません。
キャラクター作成後は、職業を変更することはできません。
職業は防具のタイプにもとづいて3つに分類されます。
それぞれ、重装備の兵士が2種、中装備の冒険者が3種、軽装備の学者が3種です。
以下は職業のリストです。
兵士
- ガーディアン 守りの達人。ガーディアンは攻撃と防御を強化するスキルを使い、最後まで味方を助けようとします。
- ウォリアー 武器の達人。ウォリアーはアドレナリンを用いて、高速で強力なスキルを使います、多種の武器を装備可能です。
- エンジニア メカの達人。エンジニアはデバイスや武器キット、タレットを用いて敵を阻害します。
- レンジャー 自然の達人 レンジャーは、仲間の動物を召還し、戦闘をアシストさせます。
- シーフ 忍びの達人 シーフは先手を取って、すばやく切りつけ、闇の中に消えます。
学者
- エレメンタリスト 精霊の達人 エレメンタリストは戦闘中 精霊を操って、様々な状況に適用します。
- メスマー 幻影の達人 メスマーは幻影を創り出し戦わせることができます。
- ネクロマンサー 黒魔術の達人 ネクロマンサーは生命力を奪いとり、自分自身や他の物をヒールしたり、強化します。
職業ゲージとは、各職業にユニークな多岐にわたる能力を指します。それらはメカニックバーに表示されます。
また、バーチューを犠牲にして、近くの仲間に対して似た効果をもたらすこともできます。
バーチューは、勇気、正義、 そして決心です。それぞれガーディアンにイージス、バーニングアタック、リジュビネーション(回復)の効果をもたらします。
アドレナリンは強力なスキルの発動を作り上げます。スキルは三段階のパワーレベルがあり、アドレナリンがどの程度たまったかに応じてレベルが決まります。
強力なスキルは現在装備中の主武装により決定されます。
例えば、スカルクラックは、アドレナリンのレベルが高いほど、長い間敵をスタンさせます。
ツールベルトは、エンジニアに4つの異なったアビリティーをもたらします。
たとえば、治療キットを装備することで、バンデージセルフが使えるようになります。
工具ベルトは、それに伴ったスキルがアクティブであるかどうかに関わらず設定可能です。
レンジャーは最大4匹までのコンパニオンを持つことができますが、一度に戦闘に参加できるのは一匹だけです。
それぞれのコンパニオンは、3つのスキルを持っています。動物が自動的に使用するスキルと、ひとつはレンジャーによって発動できる種スキルです。
メカニックバーには、種スキルを発動させるための交流コマンドが含まれます。
動物のターゲット変更をするためのものと、アクティブなコンパニオンを変更するものです。
そのかわりイニシアチブゲージを必要とします。
イニシアチブは定期的に充てんされます。
そして、カスタマイズされた攻撃のスキルコンボを使用可能にします。
ただし使用後はイニシアチブが充てんするまで攻撃ができなくなるリスクがあります。
シーフはまた盗みを行えます。これは、ランダムな環境武器を敵に応じて生成します。
例えばオークハートから盗みを行うと 、攻撃に利用可能な木の枝を得ることができます。
それぞれの精霊に応じて、5つのウェポンスキルが変わります。何を装備しているかによってスキルは異なります。
ライフフォースは、いくつかのスキル効果を上昇させることができます。
しかし主な使い道は、ネクロマンサーのデスシュラウドを強化することです。
デスシュラウドの使用中、キャラクターはノックダウンを無効化し、他のスキルを利用することができます。
デスシュラウドの効果時間はライフフォースゲージの大きさにより決まります。
2011年のエイプリルフールの日 アリーナネットはスキル紹介ビデオと壁紙を公式サイトに乗せて、特別ゲストを招き
7つ目の職業がコマンドー(嘘)であることを明かしました
開発中の話ですが職業システムについて、様々な議論がなされました。
職業は開発中6から12に分かれ、そのなかにはウォーデン、マークスマン、ジャガーノートなどがあり没になりました。
詳細は、開発者インタビュー タップの繰り返される職業開発討論にて。
ギルドウォーズ2の初期開発段階では、ギルドウォーズのゲームシステムにある2次職が含まれていました。
この点は、それぞれの職業によりカスタマイズが可能となるよう、また
同一スキルを使う複数の職業におけるバランスの問題をなくすため取り除かれました。
- ガーディアン
また、バーチューを犠牲にして、近くの仲間に対して似た効果をもたらすこともできます。
バーチューは、勇気、正義、 そして決心です。それぞれガーディアンにイージス、バーニングアタック、リジュビネーション(回復)の効果をもたらします。
- ウォリアー
アドレナリンは強力なスキルの発動を作り上げます。スキルは三段階のパワーレベルがあり、アドレナリンがどの程度たまったかに応じてレベルが決まります。
強力なスキルは現在装備中の主武装により決定されます。
例えば、スカルクラックは、アドレナリンのレベルが高いほど、長い間敵をスタンさせます。
- エンジニア
ツールベルトは、エンジニアに4つの異なったアビリティーをもたらします。
たとえば、治療キットを装備することで、バンデージセルフが使えるようになります。
工具ベルトは、それに伴ったスキルがアクティブであるかどうかに関わらず設定可能です。
- レンジャー
レンジャーは最大4匹までのコンパニオンを持つことができますが、一度に戦闘に参加できるのは一匹だけです。
それぞれのコンパニオンは、3つのスキルを持っています。動物が自動的に使用するスキルと、ひとつはレンジャーによって発動できる種スキルです。
メカニックバーには、種スキルを発動させるための交流コマンドが含まれます。
動物のターゲット変更をするためのものと、アクティブなコンパニオンを変更するものです。
- シーフ
そのかわりイニシアチブゲージを必要とします。
イニシアチブは定期的に充てんされます。
そして、カスタマイズされた攻撃のスキルコンボを使用可能にします。
ただし使用後はイニシアチブが充てんするまで攻撃ができなくなるリスクがあります。
シーフはまた盗みを行えます。これは、ランダムな環境武器を敵に応じて生成します。
例えばオークハートから盗みを行うと 、攻撃に利用可能な木の枝を得ることができます。
- エレメンタリスト
それぞれの精霊に応じて、5つのウェポンスキルが変わります。何を装備しているかによってスキルは異なります。
- メスマー
- ネクロマンサー
ライフフォースは、いくつかのスキル効果を上昇させることができます。
しかし主な使い道は、ネクロマンサーのデスシュラウドを強化することです。
デスシュラウドの使用中、キャラクターはノックダウンを無効化し、他のスキルを利用することができます。
デスシュラウドの効果時間はライフフォースゲージの大きさにより決まります。
- Trivia
2011年のエイプリルフールの日 アリーナネットはスキル紹介ビデオと壁紙を公式サイトに乗せて、特別ゲストを招き
7つ目の職業がコマンドー(嘘)であることを明かしました
開発中の話ですが職業システムについて、様々な議論がなされました。
職業は開発中6から12に分かれ、そのなかにはウォーデン、マークスマン、ジャガーノートなどがあり没になりました。
詳細は、開発者インタビュー タップの繰り返される職業開発討論にて。
ギルドウォーズ2の初期開発段階では、ギルドウォーズのゲームシステムにある2次職が含まれていました。
この点は、それぞれの職業によりカスタマイズが可能となるよう、また
同一スキルを使う複数の職業におけるバランスの問題をなくすため取り除かれました。
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