ダメ社会人TRPGer 羽生響 が、セッションで使用してる/したキャラクター群をまとめたものです。突っ込み・質問は歓迎ですので、コメントにてお願いします。

名前:アカバン/Akaban
ドラゴンボーン(呪痕あり)
ソーサラー/Ninefold Master[PHR:Db]12

基本的なコンセプト
・[火]ダメージを受けると再装填されるドラゴンブレスを可能な限り使う。無限回ブレス
・味方を巻き込んでドラゴンブレスを打ちつつ、敵に隣接して単体または範囲火力で敵を焼くスタイル。
・目指せラウンド3回のブレス。

各種能力や運用
・ドラゴンブレスは噴射3または遠隔爆発2で使える。味方には当たらず代わりに命中+1を与える。
・ブレスの回復手段は以下を想定。
1.味方(ウィザードとか)のフレンドリファイア
2.目標の隣接にもダメージを与えるパワーで自分も食らう(ダンシング・ライトニング、ブレイジング・ボルツ)
3.毎ラウンド発生するようなダメージ源の設置(ハウリング・テンペスト、アイス・スタレグマイデス)
4.クロックワークボムの設置
5.アクションポイント使用時にフリーでブレス回復&使用可能
6.残hpと敵の状況を見て、遠隔範囲パワーで自爆も考慮する

・ブレスと[秘術]パワーは、10点までの[火]抵抗を無視する。
・遠隔および遠隔範囲を使っても機会攻撃を誘発しない(シマーリング・アーマー)。
・敵に極端な抵抗や完全耐性などなければ、攻撃パワーは全て[火]にする予定。

どうでもいい背景設定とか
ある集落で生まれた奇妙な色をした卵は、長じて吉ともなり凶ともなると予言された。
生まれてきた雛は健やかに成長するが、郊外で遊んでいたところを”荒廃”クリーチャーに襲われる。
九死に一生を得たものの、”呪痕”を身に宿してしまい、村から追放されることとなる。
放浪の中でThe Order of the Ninefold Path(古代アルコシア帝国の秘術結社)の流れをくむドラゴンボーンと知り合い、彼に師事を仰いで旅を共にする。
旅の中で十分な経験を積み、師とわかれて弟子を探していたところで、トロル王の話を聞くことになる。

特徴
中型、移動速度6
ドラゴンボーンの怒り(重傷時攻撃ロールに+1)、ドラゴンの末裔(回復力に+CON修正値)、ドラゴンブレス
竜魔法:竜の力([秘術]パワーのダメージロールに+STR修正値+2)、竜の強靭さ(AC算出でDEXやINTのかわりにSTRを使用)、竜の魂([火]抵抗10、君の[秘術]パワーは[火]抵抗を10点無視する)、竜の鱗(重傷になったら、遭遇終了までAC+2)
Breath Expertise(ドラゴンブレスを君の[秘術]クラスの攻撃パワーとみなす、君の[秘術]パワーに使用できる[装具]を持っていれば、[装具]の強化ボーナスを加える)、Dragon Breath Action(アクションポイント使用時、既に使用済みであってもドラゴンブレスをフリーアクションで使用できる)
背景:珍しい卵(PHB2)、Student of the Ninefold Path(PHR:Db、<歴史>+2)

能力値
筋力 18 = 13 +2種族 +3LV
耐久力 16 = 15 +1LV
敏捷力 11 = 10 +1LV
知力 9 = 8 +1LV
判断力 11 = 10 +1LV
魅力 22 = 17 +2種族 +3LV

諸数値
AC 23 = 10 +6LV +4筋 +0鎧 +2強化 +1盾
頑健 23 = 10 +6LV +4筋 +3強化
反応 20 = 10 +6LV +0敏 +3強化 +1盾
意志 27 = 10 +6LV +6魅 +2クラス +3強化

イニシアチブ:+6 = +6LV +0敏
HP 93、重傷値46、回復力値27、回復力使用回数9
抵抗:[火]10、[死霊]15

パワー攻撃
 命中:+14 = +6LV+6魅力+2強化
 ※対Refは+1(装具)、[火]は+1特技(《竜血の術者》)
 ダメージ:+14 = +6魅力+2強化+(4+2)竜の力
 ※[火]は+7 = +1特技(《竜血の術者》)+3カイバーシャード+3装具

ドラゴンブレス
 命中:+17 = +6LV+4パワーの修正+6魅力+1特技
 ダメージ:2d10+15 = +6魅力+(4+2)竜の力+1特技(《竜血の術者》)+2強化

近接基礎攻撃
 命中:+15 = +6LV+4筋力+2強化+3習熟
 ダメージ:1d4+6 = +4筋力+2強化
 ※[火]は+3カイバーシャード

技能
[修得] 魔法学+10、運動+15、交渉+17、持久力+14
[未修得] 軽業+6、はったり+12、地下探検+6、治療+6、歴史+9、看破+6、威圧+14、自然+6、知覚+6、宗教+5、隠密+6、事情通+12、盗賊+6

特技
Level 1: Ancient Soul[PHR:Db](下記参照)
Level 2: Superior Implement Training (Incendiary dagger)[PHB3](上級装具に習熟)
Level 4: Hurl Breath[PHR:Db](ドラゴンブレスが10マス以内の遠隔範囲・爆発2になる)
Level 6: 竜血の術者/Draconic Spellcaster[AP](ドラゴンブレスと同じ種別ダメージを与える[秘術]攻撃パワーの命中とダメージに+1特技ボーナス)
Level 8: Powerful Breath[PHR:Db](能力値を1つ選び、ドラゴンブレスの攻撃ロールとダメージを求める能力値に使用する、選択:魅力)
Level 10: 追加hp/Toughness(hp+10)
Level 11: ドラゴンブレス威力強化/Empowered Dragon Breath(ダメージダイスがd10に)
Level 12: Bolstering Breath[PHR:Db](ドラゴンブレスの目標が敵のみになり、範囲内の味方は君の次のターン終了まで攻撃ロールに+1)

パワー
無限回
ブレイジング・スターフォール/Blazing Starfall[AP] 遠隔範囲爆発1(10マス以内) 【+15vs反応 1d4+14[光輝]】または【+16vs反応 1d4+21[火]】
バーニング・スプレー/Burning Spray[PHB2] 近接範囲噴射3 【+16vs反応 1d8+21[火]】、君の次ターン終了までに君に近接攻撃をヒットした敵は6[火]ダメージ

遭遇毎
ドラゴン・ブレス/Dragon Breath[種族] 近接範囲噴射3または遠隔範囲爆発2(10マス以内) 【+17vs反応 2d10+15[火]】
テンペスト・ブレス/Tempest Breath[1/PHB2] 近接範囲噴射3 【+15vs反応 2d6+14[酸]】または【+16vs反応 2d6+21[火]】、君の次ターン終了まで目標は戦術的優位を得られず、君は視認困難を得る
ダンシング・ライトニング/Dancing Lightning[3/PHB2] 遠隔10 【+15vs反応 2d10+14[電撃]】または【+16vs反応 2d10+21[火]】、目標に隣接するクリーチャーは6点の[電撃]または[火]ダメージ
ブレイジング・ボルツ/Blazing Bolts[7/AP] 遠隔20 2体 【+16vs反応 1d8+21[電撃]】、目標とそれに隣接するクリーチャーは4点の[火]ダメージ
Dragon Aura[Ninefold Master/PHR:Db] 近接範囲爆発1 【+15vs頑健 3d6+21[火]】、目標を1マス押しやる

一日毎
ハウリング・テンペスト/Howling Tempest[1/AP] 遠隔範囲爆発1(10マス以内) 【+14vs頑健 2d6+14[雷鳴]】または【+15vs頑健 2d6+21[火]】、聴覚喪失状態(セーヴ終了)、効果として爆発範囲に[区域]を作り、[区域]内でターン開始したクリーチャーは6点の[雷鳴]ダメージ、移動アクションで3マス[区域]を移動、維持マイナー
サンダー・リープ/Thunder Leap[5/PHB2] 近接範囲爆発1 【+14vs頑健 2d6+14[雷鳴]】または【+15vs頑健 2d6+21[火]】、移動力+CHAのマスだけ跳躍(機会攻撃誘発しない)し2次攻撃【+14vs頑健 2d6+8[雷鳴]】または【+15vs頑健 2d6+15[火]】および1マス押しやり
アイス・スタレグマイデス/Ice Stalagmites[9/AP] 遠隔10 1〜3体 【+15vs反応 1d12+14[冷気]】または【+16vs反応 1d12+21[火]】、目標を1マス横滑り(必須)、効果として空いたマスに石筍(AC5
反応5頑健21で[冷気]抵抗10で40hp)を[創造]し、石筍に隣接してターンを開始したクリーチャーは6点の[冷気]または[火]ダメージ

汎用
スペイシャル・トリップ/Spatial Trip[2/遭遇毎/AP] 移動 自身 移動力の半分の瞬間移動
サドン・スケイルズ/Sudden Scales[6/遭遇毎/PHB2] 即応・割込 自身 君が攻撃がヒットされた時、その攻撃に対して全防御値+7
Maiden's Waking[10/遭遇毎/DragonMagazine382] アクションなし 自身 トリガー:朦朧・幻惑・気絶でターンを開始 効果:君はそれらの効果がないようにターンを行い、ターン終了時に効果はふつうに続く
Countering Breath[Ninefold Master/PHR:Db] 即応割込 近接範囲噴射3 トリガー:敵が君を目標に[火]ダメージを与える近接範囲か遠隔範囲攻撃をする 効果:君のいるマスと噴射内はトリガーとなった攻撃の効果範囲とみなさない

装備
右手:Incendiary dagger+2[DragonMagazine385]、フレイミング・ウェポン/Flaming Weapon[LV10, -](LV11アイテムスロット)
右手追加:カイバー・シャード・オヴ・ザ・ファイアリー・デプス/Khyber Shard of the Fiery Depth[EPG][LV12, -]
左手:ダガー+1、リズム・ブレード/Rhythm Blade[AV2][LV3, 680gp]
胴体:クロース+2、シマーリング・アーマー/Cloth+2, Shimmering Armor[AV][LV9, 4200gp]
腕部:エクスキューショナーズ・ブレイサーズ[AV2][LV3, 680gp]
両手:ガントレッツ・オヴ・ブラッド/Gauntlets of Blood[AV2][LV4, 840gp]
首部:Tenebrous Shroud[DragonMagazine380][LV13, -]
腰部:ベルト・オヴ・ヴィゴー/Belt of Vigor[LV2, 520gp]

クロックワーク・ボム/Clockwork Bomb[EPG][LV9, 160gp]×8
ポーション・オヴ・ヒーリング/Potion of Healing[LV5, 50gp]
標準冒険者キット/Adventurer's Kit[-, 15gp]

現金:735gp(700gpは儀式代に供出予定)

言語
共通語、竜語

未訳分解説
Ninefold Master(伝説の道、出展:Player's Handbook Races: Dragonborn)
Dragon Aura
前提:ドラゴンボーン、いずれかの秘術クラス、《竜血の術者》
Breath Expertise(11LV):君のドラゴンブレスを、君のそれぞれの[秘術]クラスの攻撃パワーとみなす。君の[秘術]パワーに使用できる[装具]を持っていれば、[装具]の強化ボーナスをドラゴンブレスのダメージロールに加える。
Dragon Breath Action(11LV):アクションポイントを使用して追加アクションを得るとき、既にこの遭遇で使用済みであってもドラゴンブレスをフリーアクションで使用できる。

Dragon Aura (Ninefold Master 11LV攻撃パワー)
遭遇毎◆秘術、装具、区域、さまざま
標準アクション 近接範囲・爆発1
目標:爆発内のクリーチャーすべて
攻撃:【知】または【魅】対”頑健”
ヒット:3d6+【知】または【魅】修正値のダメージ、および目標を1マス押しやる。ダメージ種別は、君がドラゴンブレスで与えられるのと同じである。

Countering Breath (Ninefold Master 12LV汎用パワー)
遭遇毎◆秘術
即応・割込 近接範囲・噴射3
トリガー:君のドラゴンブレスで与えられるダメージ種別の近接範囲または遠隔範囲攻撃で、敵が君を目標にした
効果:君のいるマス目、および(このパワーの)噴射の範囲内は、トリガーとなった攻撃の範囲とはみなさない。

Ancient Soul(英雄級、出展:Player's Handbook Races: Dragonborn)
前提:ドラゴンボーン、竜魔法ソーサラー、ドラゴンブレスの種族パワー
利益:君のドラゴンブレスパワーは[秘術]攻撃パワーとみなす。
また、君の竜魔法のクラス特徴による抵抗と、ドラゴンブレスパワーで与えるダメージのダメージ種別が同じなら、以下の利益を得る。
君が、君のドラゴンブレスと同じ種別のダメージを受けた時(君の抵抗でダメージを減らした後で)はいつでも、君はこの遭遇で既に使用済みでも君のドラゴンブレスの使用回数を回復する。

Hurl Breath(英雄級、出展:Player's Handbook Races: Dragonborn)
前提:ドラゴンボーン、ドラゴンブレスの種族パワー
利益:君がドラゴンブレスを使うとき、近接範囲・噴射3のかわりに10マス以内の遠隔範囲・爆発2を選択できる。

Powerful Breath(英雄級、出展:Player's Handbook Races: Dragonborn)
前提:ドラゴンボーン、ドラゴンブレスの種族パワー
利益:能力値を1つ選ぶ。今から、この能力値を、ドラゴンブレスの攻撃ロールとダメージロールに使用する。

Bolstering Breath(英雄級、出展:Player's Handbook Races: Dragonborn)
前提:ドラゴンボーン、ドラゴンブレスの種族パワー
利益:君のドラゴンブレスパワーは、範囲内の全クリーチャーではなく、範囲内の敵を目標にする。
さらに、君のドラゴンブレスの範囲内の味方は、君の次のターン終了時まで、攻撃ロールに+1ボーナスを得る。

Incendiary dagger(出典:DragonMagazine385)
以下の特性が追加された上級装具。追加特性を使用するためにはSuperior Implement Training (Incendiary dagger)の特技が必要。
・Energized(fire):この装具を通して使用する[火]キーワードを持つパワーのダメージが+2される。11レベルで+3、21レベルで+4になる。
・Unerring:この装具を通して”反応”に対して攻撃ロールを行なうとき+1ボーナスを得る。

Tenebrous Shroud(出典:DragonMagazine380)
アイテムスロット:首
強化:+3頑健、反応、意志
特性:[死霊]抵抗15
パワー(一日毎):即応・対応。君はこのパワーを、君に近接攻撃がヒットした時に使うことができる。君は、君の自ターン終了まで不可視状態になる。

使わなくなった未訳分
Burning Breath(伝説級、出展:Player's Handbook Races: Dragonborn)
前提:11レベル、ドラゴンボーン、[火]ダメージを与えるドラゴンブレスの種族パワー
利益:君のドラゴンブレスがヒットしたクリーチャー1体を選ぶ。そのクリーチャーは、君の【耐】修正値に等しい継続的[火]ダメージ(セーヴ・終了)を受ける。

Pernicious Onslaught(英雄級、出展:Dragon Magazine 385)
前提:”呪痕”(FRPG p.30)を持つこと
利益:あるクリーチャーが、君の攻撃のひとつによる継続的ダメージに対するセーヴィングスローが失敗した時、それに隣接するクリーチャー1体は、その継続的ダメージに等しい[火]かつ[死霊]ダメージを受ける。もし君が《荒廃の学び手》の特技を持っているなら、このダメージは継続的ダメージ+5点になる。

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