ダメ社会人TRPGer 羽生響 が、セッションで使用してる/したキャラクター群をまとめたものです。突っ込み・質問は歓迎ですので、コメントにてお願いします。

ノーマ/Noma

レベル6 デーヴァ シャーマン
精霊の相棒:Elemental Spirit
背景:Southern Wastes - Tamwar Dervish (+2 to History)
テーマ:Noble Adept

能力値
STR 8, CON 13, DEX 10, INT 18, WIS 20, CHA 10

AC: 21 頑健: 16 反応: 18 意志: 20 (重傷の敵からは全防御値+1)
HP: 50 回復回数: 8 回復力: 12

修得済み技能
治療 +14, 歴史 +16, 自然 +13, 知覚 +13

未修得技能
軽業 +3, 魔法学 +7(モンスター知識判定のみ+5), 運動 +2, はったり +3, 交渉 +3, 地下探検 +8, 持久力 +4, 看破 +8, 威圧 +3, 宗教 +9, 隠密 +3, 事情通 +3, 盗賊 +3

パワー
Noble Adept特徴: Adept's Insight(君か5マス以内の味方が攻撃ロール。技能判定、セーヴを行ったとき、1d4+1を足せる)
デーヴァ種族パワー: メモリー・オヴ・ア・サウザンド・ライフタイムズ/Memory of a Thousand Lifetimes
シャーマン特徴: Spirit's Wrath、コール・スピリット・コンパニオン/Call Spirit Companion、ヒーリング・スピリット/Healing Spirit、スピーク・ウィズ・スピリッツ/Speak with Spirits
Wild Talent Cantrip: Body Equilibrium
無限回: Spirit Infusion、ストーカーズ・ストライク/Stalker's Strike
遭遇毎: Scorching Sands、Granite Armor
一日毎: Dust Storm Binding、Shrieking Wind Spirits
汎用:レジェンド・ローア/Legend Lore(歴史技能パワー/遭遇毎)[PHB3]、サドン・レストレーション/Sudden Restoration[PHB2]

特技
快復の精霊/Rejuvenating Spirit[PP](ヒーリングスピリットの目標はセーヴ)
生気みなぎる精霊/Vigorous Spirit[PP](ヒーリングスピリットの目標は【判】修正値だけ追加で回復)
活力与える精霊/Strengthening Spirit(ヒーリングスピリット使用時、精霊の相棒に隣接するすべての味方は【判】修正値に等しい一時的hpを得る)
Spirit of Vigor[DSCS](精霊の相棒をマイナーで呼び出すとき、隣接している味方1体は【知】修正値に等しい一時的hpを得る)

ITEMS
クローク・オヴ・ザ・カイルージョン+1/Cloak of the Chirurgeon +1[AV](一日毎・マイナーで、隣接する味方1体の回復力を1回回復)
オータム・ハーヴェスト・トーテム+2/Autumn Harvest Totem +2[PHB2](重傷の敵に+2ダメージ、クリティカル+2d6、重傷の敵に+2d12)
ギャンブラーズ・スート・レザー・アーマー+2/Gambler's Suit Leather Armor +2[AV2](2つのセーヴの片方に+2、片方に-2、一日毎・即応割込で敵が攻撃をヒットしたら再ロールさせ、それもヒットしたらクリティカルになる)
Faerie Field Catalog[HoFw](魔法学の魔物知識判定に+2、技能なしなら代わりに技能習得済みのように扱う)
ポーション・オヴ・ヒーリング/Potion of Healing x2
ポーション・オヴ・ウォーター・ウォーキング/Potion of Water Walking
ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ/Potion of Cure Light Wounds x2
標準冒険者セット/Adventurer's Kit
Desert Clothing(環境の危険に対する持久力に+1アイテムボーナス)
Distillation Kit(水を蒸留し、6時間で1日分の水を作れる)
Dowsing Rod(食料を探すための自然判定に+2ボーナス)
Filter mask(塵の嵐のような有害な状況でも普通に呼吸できる)
Sun balm(日光の有害な効果から身を守る、熱に耐える持久力に+2ボーナス)
あと14gp

訳文
Elemental Spirit(シャーマンの精霊の相棒オプション)
精霊の恵み:君の味方は、君の精霊の相棒に隣接している間、セーヴに+2ボーナスを得る。また、君のターン開始時に精霊の相棒がいなければ、そのターン中に1回だけフリーアクションで相棒を呼び出せる。
Spirit's Wrath:下記参照
無限回パワー:君はSpirit Infusionを得る。また、2つ目の無限回パワーを通常通りに選ぶことができる。

Spirits Wrath シャーマン特徴
無限回◆装具、原始、精霊
機会アクション 近接・精霊1
トリガー:敵が君の精霊の相棒に隣接したマスからシフトせずに離れる
目標:トリガーとなった敵
攻撃:【判】対”反応”
ヒット:1d6+【判】修正値ダメージ、および目標は君の次のターン終了まで戦術的優位を与える。

Spirit Infusion シャーマン攻撃1
無限回◆原始、精霊
標準アクション 近接・精霊1
目標:味方1体
効果:君の精霊の相棒は消滅し、目標は攻撃ロールに+2パワーボーナス、ダメージロールに君の【知力】修正値に等しいパワーボーナスを受け、1回の基礎攻撃を行うことができる。

Scorching Sands シャーマン攻撃1
遭遇毎◆火、装具、原始、精霊
標準アクション 近接・精霊1
目標:クリーチャー1体
攻撃:【判】対”反応”
ヒット:1d8+【判】修正値の[火]ダメージ、および君の次のターン終了まで、目標は[火]への脆弱性5を得る。
 Elemental Spirit:君の次のターン終了時まで、君と精霊の相棒に隣接する君の味方は、[火]ダメージを与えることを選択できる。この[火]ダメージは、攻撃の通常のダメージ種別を置き換える。
効果:君の精霊の相棒は消滅する。

Granite Armor シャーマン攻撃3
遭遇毎◆装具、原始、精霊
標準アクション 近接・精霊1
一次目標:味方1体
効果:君の精霊の相棒は消滅し、君の次のターン終了まで、一次目標はすべてのダメージに対する抵抗3を得る。一次目標を中心に、近接爆発1の攻撃を行う。
 Elemental Spirit:抵抗は、2+君の【知】修正値となる。
 二次目標:爆発内のすべての敵
 攻撃:【判】+2対AC
 ヒット:2d6+【判】修正値ダメージ。

Dust Storm Binding シャーマン攻撃1
一日毎◆装具、原始、精霊、区域
標準アクション 近接範囲・爆発精霊1
目標:爆発内のクリーチャーすべて
攻撃:【判】対”頑健”
ヒット:目標は盲目状態(セーヴ終了)になる。
ミス:君の次のターン終了まで、目標は攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。
効果:君の精霊の相棒は消滅する。爆発は区域を作り、君の次のターン終了まで持続する。区域内のマスは重度な隠蔽になる。この区域でターンを開始した敵は5ダメージを受ける。
維持・マイナー:この区域は維持される。

Shrieking Wind Spirits シャーマン攻撃5
一日毎◆装具、原始、精霊、区域
標準アクション 近接範囲・爆発精霊2
一次目標:爆発内の敵すべて
一次攻撃:【判】対”頑健”
ヒット:2d6+【判】修正値ダメージ、および君は目標を3マス横滑りする。一次目標は幻惑状態(セーヴ終了)になる。
効果:君の精霊の相棒は消滅する。爆発は区域を作り、君の次のターン終了まで持続する。区域が続く間、君は以下の二次攻撃を、爆発の基点を使って行うことができる。
 機会アクション 近接範囲・爆発2
 トリガー:敵が区域内でターンを終了する。
 二次目標:トリガーとなった敵
 二次攻撃:【判】対”頑健”
 ヒット:君は目標を3マス横滑りする。
維持:マイナー:この区域は維持される。

Spirit of Vigor[DSCS特技]
前提条件:シャーマン、Elemental Spiritのクラス特徴
利益:君がコール・スピリット・コンパニオンをマイナーアクションとして使うとき、精霊の相棒が現れたときに隣接する味方1人は、君の【知】修正値に等しい一時的hpを得る。

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