名前:スリングショット/Slingshot
ま、能力値やら特技やら、相当無理してる。バトルマインドで作ってればこんな苦労はしなかったw
運用
基本的には自ターンおよび機会攻撃で敵を殴って押しやって転ばせ、ダメージ稼ぐのが基本。自身は《断頭の一撃/Headman's Chop》とか取ってないので恩恵にあずかれないけどw
問題は、シナリオタイトルどおりで大型の敵(間合いあり)が多いんじゃないかと言うこと。その場合Polearm Gambleが残念な感じになりかねない? まぁ、きっと誰かがボクの隣に敵を投げ込んでくれますよ(チラッ
※When a nonadjacent enemy enters a square adjacent to you 〜 なので、強制移動で隣接しても機会攻撃できるはずだ、多分。
他PCへの影響
「ボクの隣で攻撃すれば攻撃ロール+2」というフェロモンで誘蛾灯のように味方をひきつける。そして範囲火力で一網打尽(にされる)。そんなビジョンorz
3マス以内で機会攻撃をヒットすると、追加ダメージ2点あります。 ← 間違いでした
《断頭の一撃/Headman's Chop》とか《撃ちおろし射撃/Grounding Shot》とるといいと思います。
上にも書いたけど、強制移動で敵をボクの隣に押し込んでくれると、ボクが喜びますw
ボクがアクションポイントを使うと、1ターンの間味方全員の全ての防御値に+1ボーナス。
キャラデータ
種族:ドラゴンボーン
性別:男
年齢:18
クラス:ハイブリッド・ファイター/ウォーロード[PHB3] 15レベル
伝説の道:ナイト・コマンダー
属性:善
神格:アヴァンドラ
背景:見張り番[MP2](<知覚>をクラス技能)
種族特徴
中型、移動速度6
能力値:【筋】【魅】に+2
技能:威圧、歴史に+2
言語:竜語、共通語
パワー:ドラゴン・ブレス(パワー表参照)
クラス特徴
習熟:クロース、レザー、ハイド、チェイン、ライトシールド、ヘヴィシールド、単純近接、単純遠隔、軍用近接、軍用遠隔
ファイターの標的(ハイブリッド版)
インスパイアリング・ワード(ハイブリッド版)
ウォーロードの指揮の技:最前線指揮官
伝説の道特徴
名誉と栄光:君に隣接している味方は攻撃ロールに+2の(パワー)ボーナスを得る。
ナイト・コマンダーのアクション:君が追加アクションを得るためにアクションポイントを消費した際、君の味方は皆、君の次のターンの開始時まで全ての防御値に+1ボーナスを得る。このボーナスを得るためには、それぞれの味方は君のことを見聞きできる状態でなければならない。
諸数値
筋力 20 (+5/+12) = 15 +2種族 +3LV
耐久力 16 (+3/+10) = 14 +2LV
敏捷力 16 (+3/+10) = 15 +1LV
知力 9 (-1/+6) = 8 +1LV
判断力 16 (+3/+10) = 13 +3LV
魅力 14 (+2/+9) = 10 +2種族 +2LV
AC 30 = 10 +7LV +9鎧 +3強化 +1特技
頑健 26 = 10 +7LV +5筋 +1クラス +3強化
反応 23 = 10 +7LV +3敏 +3強化
意志 26 = 10 +7LV +3判 +1クラス +3強化 +2アイテム
抵抗:[火]10、[冷気]10
イニシアチヴ:+10 = +7LV +3敏
HP:99 重傷値:49 回復力:28(= 24 +3CON +1アイテム)
回復力使用回数:12
命中 +19 = +7LV +5【筋】 +3強化 +2特技 +2習熟
ダメージ +10 = +5【筋】 +3強化 +2アイテム
技能
威圧 +18、運動 +17、知覚 +15
隠密 +10、軽業 +10、看破 +10、交渉 +9、持久力 +10、事情通 +9、自然 +10、宗教 +6、地下探検 +10、治療 +10、盗賊 +10、はったり +9、魔法学 +6、歴史 +8
特技
アクションポイント使用時
君の味方は皆、君の次のターンの開始時まで全ての防御値に+1ボーナスを得る(伝説の道特徴)
[酸][冷気][火][電気][雷鳴]から1つ選び、遭遇終了時までそのダメージ種別への抵抗5を得る(タトゥー)
パワー
★標準アクション
★マイナーアクション
★即応・対応アクション
★即応・割込アクション
★フリーアクション
★アクションなし
アイテム
不要:ワイヴァーンスケイル・アーマー+3、サモンド・アーマー[LV11, 9000gp]
現金:0gp
成長、再訓練記録
LV13 (置換)スピニング・スウィープ→スキャタリング・スウィング
LV13 (再訓練)シェイク・イット・オフ→フラッシュ・オヴ・インサイト
LV14 (成長)耐久力と魅力+1、《鎧開眼(スケイル)》
LV14 (再訓練)ジェネラルズ・ギフト→ジョイン・ザ・クラウド
LV15 (置換)ハウンディング・ロングアーム→ボウルダー・チャージ
LV15 (再訓練)ダイレクト・ザ・ストライク→オープニング・シャヴ
成長予定
プレイ記録
巨人族の逆襲 第1回
巨人族の逆襲 第2回
巨人族の逆襲 第3回
巨人族の逆襲 第4回
ま、能力値やら特技やら、相当無理してる。バトルマインドで作ってればこんな苦労はしなかったw
運用
基本的には自ターンおよび機会攻撃で敵を殴って押しやって転ばせ、ダメージ稼ぐのが基本。自身は《断頭の一撃/Headman's Chop》とか取ってないので恩恵にあずかれないけどw
問題は、シナリオタイトルどおりで大型の敵(間合いあり)が多いんじゃないかと言うこと。その場合Polearm Gambleが残念な感じになりかねない? まぁ、きっと誰かがボクの隣に敵を投げ込んでくれますよ(チラッ
※When a nonadjacent enemy enters a square adjacent to you 〜 なので、強制移動で隣接しても機会攻撃できるはずだ、多分。
他PCへの影響
「ボクの隣で攻撃すれば攻撃ロール+2」というフェロモンで誘蛾灯のように味方をひきつける。そして範囲火力で一網打尽(にされる)。そんなビジョンorz
《断頭の一撃/Headman's Chop》とか《撃ちおろし射撃/Grounding Shot》とるといいと思います。
上にも書いたけど、強制移動で敵をボクの隣に押し込んでくれると、ボクが喜びますw
ボクがアクションポイントを使うと、1ターンの間味方全員の全ての防御値に+1ボーナス。
キャラデータ
種族:ドラゴンボーン
性別:男
年齢:18
クラス:ハイブリッド・ファイター/ウォーロード[PHB3] 15レベル
伝説の道:ナイト・コマンダー
属性:善
神格:アヴァンドラ
背景:見張り番[MP2](<知覚>をクラス技能)
種族特徴
中型、移動速度6
能力値:【筋】【魅】に+2
技能:威圧、歴史に+2
言語:竜語、共通語
パワー:ドラゴン・ブレス(パワー表参照)
クラス特徴
習熟:クロース、レザー、ハイド、チェイン、ライトシールド、ヘヴィシールド、単純近接、単純遠隔、軍用近接、軍用遠隔
ファイターの標的(ハイブリッド版)
インスパイアリング・ワード(ハイブリッド版)
ウォーロードの指揮の技:最前線指揮官
伝説の道特徴
名誉と栄光:君に隣接している味方は攻撃ロールに+2の(パワー)ボーナスを得る。
ナイト・コマンダーのアクション:君が追加アクションを得るためにアクションポイントを消費した際、君の味方は皆、君の次のターンの開始時まで全ての防御値に+1ボーナスを得る。このボーナスを得るためには、それぞれの味方は君のことを見聞きできる状態でなければならない。
諸数値
筋力 20 (+5/+12) = 15 +2種族 +3LV
耐久力 16 (+3/+10) = 14 +2LV
敏捷力 16 (+3/+10) = 15 +1LV
知力 9 (-1/+6) = 8 +1LV
判断力 16 (+3/+10) = 13 +3LV
魅力 14 (+2/+9) = 10 +2種族 +2LV
AC 30 = 10 +7LV +9鎧 +3強化 +1特技
頑健 26 = 10 +7LV +5筋 +1クラス +3強化
反応 23 = 10 +7LV +3敏 +3強化
意志 26 = 10 +7LV +3判 +1クラス +3強化 +2アイテム
抵抗:[火]10、[冷気]10
イニシアチヴ:+10 = +7LV +3敏
HP:99 重傷値:49 回復力:28(= 24 +3CON +1アイテム)
回復力使用回数:12
命中 +19 = +7LV +5【筋】 +3強化 +2特技 +2習熟
ダメージ +10 = +5【筋】 +3強化 +2アイテム
技能
威圧 +18、運動 +17、知覚 +15
隠密 +10、軽業 +10、看破 +10、交渉 +9、持久力 +10、事情通 +9、自然 +10、宗教 +6、地下探検 +10、治療 +10、盗賊 +10、はったり +9、魔法学 +6、歴史 +8
特技
レベル | 特技名 | 効果 | 出典 |
---|---|---|---|
1 | 長き手の学び手 Longhand Student | <威圧>+2、両手用長柄武器か両手用スピアでクリーヴをヒットさせると、目標を1マス押しやる | MP2 |
2 | 武器練達(重刀剣類) Weapon Expertise (Heavy Blade) | 重刀剣類の攻撃ロールに+2特技ボーナス | PHB2 |
4 | 鉄甲のウォーロード Armored Warlord | スケイルアーマーに習熟し、回復力+1回 | MP2 |
6 | 大剣機会攻撃 Heavy Blade Opportunity | (再訓練12)重刀剣装備時に、機会攻撃で近接基礎攻撃の代わりに[武器][無限回]パワーを使える | PHB |
8 | 長柄武器の衝撃 Polearm Momentum | 長柄武器かスピアによる攻撃で目標を2マス以上押しやるか横滑りしたら、強制移動の最後に伏せにできる | MP |
10 | 一か八かの長柄武器 Polearm Gamble | (再訓練11)隣接していなかった敵が君に隣接しようとしたら、君はその敵に長柄武器で機会攻撃ができるが、その敵のターン終了まで君はその敵に戦術的優位を与える | PHB |
11 | 驕れる竜 Draconic Arrogance | 君が敵を押しやるか伏せにすると、君の【筋】修正値に等しいダメージを与える | MP |
12 | 抗戦 Fight On | インスパイアリング・ワードを遭遇毎にもう1回使える | MP2 |
14 | 鎧開眼(スケイル) Armor Specialization(Scale) | スケイル着用時ACに+1特技ボーナス、移動速度ペナルティを無視 | PHB |
アクションポイント使用時
君の味方は皆、君の次のターンの開始時まで全ての防御値に+1ボーナスを得る(伝説の道特徴)
[酸][冷気][火][電気][雷鳴]から1つ選び、遭遇終了時までそのダメージ種別への抵抗5を得る(タトゥー)
パワー
★標準アクション
種別 | レベル | パワー名 | 目標 | 攻撃[ダメージ] | 追加効果 | 出典 |
---|---|---|---|---|---|---|
無限回 | F1 | クリーヴ Cleave | 近接武器・1体 | +19vsAC[2d4+10(機会攻撃+2)] | ヒット:2マス押しやり(伏せ+5ダメージ)、隣接する別の敵に5ダメージ | PHB |
無限回 | W1 | オープニング・シャヴ Opening Shove | 近接武器・1体 | +19vs反応[-] | ヒット:2マス押しやり(伏せ+5ダメージ)、目標に対して味方1人が近接基礎攻撃を行う。 | MP |
遭遇毎 | F13 | スキャタリング・スウィング Scattering Swing | 近接範囲爆発1・見える敵 | +19vsAC[4d4+8] | ヒット:2マス横滑り+5ダメージ(+伏せ) ミス:2マス押しやり(+伏せ+5ダメージ) | MP |
遭遇毎 | W3 | インスパイアリング・ウォー・クライ Inspiring War Cry | 近接武器・1体 | +19vsAC[4d4+10] | 効果:5マス以内の君の声が聞こえる味方1人はセーヴを行なう(+2ボーナス) | PH |
遭遇毎 | 伝説遭遇11 | スラッシュ・アンド・プレス Slash and Press | 近接武器・1体 | +19vsAC[6d4+10] | 効果:攻撃後、目標が隣接していたら2マス押しやり(伏せ+5ダメージ)、隣接する他の敵すべてを2マス押しやる(5ダメージ) | PHB |
一日毎 | W1 | リード・バイ・エグザンプル Lead by Example | 近接武器・1体 | +19vsAC[4d4+10] | ヒット:君の次のターン開始時まで、君の味方は目標に対して戦術的優位を得る ミス:君から5マス以内の味方2人は、それぞれフリーアクションで1マスシフトをして基礎攻撃を行なえる | MP |
一日毎 | F15 | ボウルダー・チャージ Boulder Charge | 近接武器・1体+α | +19vsAC[4d4+10] | 必要:突撃を行うこと。突撃中は敵のマスを通過できる。突撃の目標と通過した敵すべてに1回ずつ攻撃を行う。 ヒット:3マス押しやり(伏せ+5ダメージ) ミス:2マス押しやり(伏せ+5ダメージ)。 | MP |
★マイナーアクション
種別 | レベル | パワー名 | 目標 | 攻撃[ダメージ] | 追加効果 | 出典 |
---|---|---|---|---|---|---|
遭遇毎 | 種族 | ドラゴン・ブレス Dragon Breath | 近接範囲噴射3 | +16vs反応 | 2d6+3[酸]ダメージ | PHB |
遭遇毎(2回) | Wクラス | インスパイアリング・ワード Inspiring Word | 近接範囲爆発10 | - | 君か範囲内の味方1人は回復力を使用し、追加で3d6のhpを回復 | PHB |
遭遇毎 | 汎用W10 | タクティカル・オーダーズ Tactical Orders | 使用者と近接範囲爆発3内の味方1人 | - | 目標はフリーアクションとしてその移動速度だけシフトする | MP2 |
遭遇毎 | 伝説汎用12 | ブレイク・ゼア・ナーヴ Break Their Nerve | 近接1の敵1体 | - | 次の君のターン終了まで、目標はマークされる | PHB |
一日毎 | アイテム | ディフェンダーズ・アーマー Defender's Armor | - | - | 君の次ターン終了まで、ヒットして敵をマークしたあらゆる攻撃は、敵を幻惑(セーヴ終了)にする | RotG |
遭遇毎 | アイテム | ジェネラルズ・ウェポン General's Weapon | - | - | 次の君のターン終了時まで、君の間合いは1増える | AV2 |
消耗品(2回) | アイテム | ポーション・オヴ・ヒーリング Potion of Healing | - | - | 回復力を1回消費して10hp回復 | PHB |
★即応・対応アクション
種別 | レベル | パワー名 | 目標 | 攻撃[ダメージ] | 追加効果 | 出典 |
---|---|---|---|---|---|---|
遭遇毎 | 汎用F6 | アンブレイカブル Unbreakable | 使用者 攻撃がヒットした時 | - | その攻撃のダメージは8点減る | PHB |
★即応・割込アクション
種別 | レベル | パワー名 | 目標 | 攻撃[ダメージ] | 追加効果 | 出典 |
---|---|---|---|---|---|---|
遭遇毎 | W7 | ジョイン・ザ・クラウド Join the Crowd | 近接武器・トリガーの目標ではない1体 | +19vsAC[4d4+10] | トリガー:味方が遠隔範囲か近接範囲攻撃をする ヒット:目標を6マス横滑り(2マス以上で伏せ+5ダメージ)。 | MP2 |
一日毎 | F9 | ストップ・サースト Stop Thrust | 近接武器・1体 君の2マス以内に入った敵 | +19vsAC[2d4+10] | 効果:攻撃前に2マスシフト ヒット:君の次のターン開始時まで、目標は動けない状態になる 特殊:目標が突撃の一部として移動していたなら、代わりに君を攻撃できる | MP |
★フリーアクション
種別 | レベル | パワー名 | 目標 | 攻撃[ダメージ] | 追加効果 | 出典 |
---|---|---|---|---|---|---|
遭遇毎 | 汎用W2 | フラッシュ・オヴ・インサイト Flash of Insight | 近接・武器 | - | トリガー:君の無限回武器攻撃がヒット 効果:目標を伏せにするか、4マス押しやって伏せにする(どちらでも5ダメージ) | MP2 |
★アクションなし
種別 | レベル | パワー名 | 目標 | 攻撃[ダメージ] | 追加効果 | 出典 |
---|---|---|---|---|---|---|
遭遇毎 | Wクラス | バトルフロント・シフト Battlefront Shift | 君か近接範囲爆発3内の味方1人(イニシアチブロール時) | - | 目標は移動速度の半分だけシフトする | MP2 |
アイテム
部位 | アイテム名 | レベル | 価格 | 効果 | パワー | 出展 |
---|---|---|---|---|---|---|
右手 左手 | グレイヴ+3、ジェネラルズ・ウェポン Glaive +3, General's Weapon | 13 | (17,000) | クリティカル時+3d6 | あり | AV2 |
頭部 | ヘルム・オヴ・エグザンプラリィ・ディフェンス Helm of Exemplary Defense | 6 | 1,800 | 君が機会攻撃をヒットさせると、君から3マス以内の味方1人につき追加ダメージ2 | - | AV2 |
胴体 | ワイヴァーンスケイル・アーマー+3、ディフェンダーズ・アーマー Wyvernscale Armor +3, Defender's Armor | 15 | (25,000) | [火][冷気]抵抗10 | あり | RotG |
首部 | マントル・オヴ・ザ・ゴールデン・ジェネラル+3 Mantle of the Golden General +3 | 12 | 13,000 | 君が味方にセーヴを振らせるウォーロードパワーを使った時、そのセーヴに+2ボーナス | - | AV2 |
腕部 | アイアン・アームバンズ・オヴ・パワー Iron Armbands of Power | 6 | 1,800 | 近接攻撃のダメージ+2アイテムボーナス | - | AV |
両手 | ガントレッツ・オヴ・ブラッド Gauntlets of Blood | 4 | 840 | 重傷の目標に対するダメージロールに+2ボーナス | - | AV2 |
腰部 | ベルト・オヴ・ヴィゴー Belt of Vigor | 2 | 520 | 回復力+1アイテムボーナス | - | PHB |
脚部 | ラッシング・クリーツ Rushing Cleats | 7 | 2,600 | 突き飛ばしに+2アイテムボーナス、近接範囲か近接攻撃による押しやりや横滑りの距離に+1マス | - | AV |
タトゥー | デーモンスキン・タトゥー Demonskin Tattoo | 3 | 680 | 君がアクションポイントを使ったら、[酸][冷気][火][電気][雷鳴]から1つ選び、遭遇終了時までそのダメージ種別への抵抗5を得る | - | AV2 |
その他 | ポーション・オヴ・ヒーリング Potion of Healing | 5 | 50*2 | 消耗品 | あり | PHB |
その他 | 標準冒険者キット Adventurer's Kit | - | 15 | 背負い袋、携帯用寝具、火打ち石と打ち金、ベルトポーチ、陽光棒×2、10日分の保存食、50フィートの麻のロープ、水袋 | - | PHB |
その他 | 陽光棒 Sunrod | - | 4*5 | 10本 | - | PHB |
アイテムセット | レガリア・オヴ・ザ・ゴールデン・ジェネラル Regalia of the Golden General | - | - | 2個セット効果(ジェネラルズ・ウェポンマントル・オヴ・ザ・ゴールデン・ジェネラル) 意志防御値に+2アイテムボーナス | - | AV2 |
---|
不要:ワイヴァーンスケイル・アーマー+3、サモンド・アーマー[LV11, 9000gp]
現金:0gp
成長、再訓練記録
LV13 (置換)スピニング・スウィープ→スキャタリング・スウィング
LV13 (再訓練)シェイク・イット・オフ→フラッシュ・オヴ・インサイト
LV14 (成長)耐久力と魅力+1、《鎧開眼(スケイル)》
LV14 (再訓練)ジェネラルズ・ギフト→ジョイン・ザ・クラウド
LV15 (置換)ハウンディング・ロングアーム→ボウルダー・チャージ
LV15 (再訓練)ダイレクト・ザ・ストライク→オープニング・シャヴ
成長予定
プレイ記録
巨人族の逆襲 第1回
巨人族の逆襲 第2回
巨人族の逆襲 第3回
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- ゲーム
- テーブルトークRPG
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