ダメ社会人TRPGer 羽生響 が、セッションで使用してる/したキャラクター群をまとめたものです。突っ込み・質問は歓迎ですので、コメントにてお願いします。

名前:スリングショット/Slingshot

ま、能力値やら特技やら、相当無理してる。バトルマインドで作ってればこんな苦労はしなかったw

運用
基本的には自ターンおよび機会攻撃で敵を殴って押しやって転ばせ、ダメージ稼ぐのが基本。自身は《断頭の一撃/Headman's Chop》とか取ってないので恩恵にあずかれないけどw
問題は、シナリオタイトルどおりで大型の敵(間合いあり)が多いんじゃないかと言うこと。その場合Polearm Gambleが残念な感じになりかねない? まぁ、きっと誰かがボクの隣に敵を投げ込んでくれますよ(チラッ
※When a nonadjacent enemy enters a square adjacent to you 〜 なので、強制移動で隣接しても機会攻撃できるはずだ、多分。

他PCへの影響
「ボクの隣で攻撃すれば攻撃ロール+2」というフェロモンで誘蛾灯のように味方をひきつける。そして範囲火力で一網打尽(にされる)。そんなビジョンorz
3マス以内で機会攻撃をヒットすると、追加ダメージ2点あります。 ← 間違いでした
《断頭の一撃/Headman's Chop》とか《撃ちおろし射撃/Grounding Shot》とるといいと思います。
上にも書いたけど、強制移動で敵をボクの隣に押し込んでくれると、ボクが喜びますw
ボクがアクションポイントを使うと、1ターンの間味方全員の全ての防御値に+1ボーナス。

キャラデータ
種族:ドラゴンボーン
性別:男
年齢:18
クラス:ハイブリッド・ファイター/ウォーロード[PHB3] 15レベル
伝説の道:ナイト・コマンダー
属性:善
神格:アヴァンドラ
背景:見張り番[MP2](<知覚>をクラス技能)

種族特徴
中型、移動速度6
能力値:【筋】【魅】に+2
技能:威圧、歴史に+2
言語:竜語、共通語
パワー:ドラゴン・ブレス(パワー表参照)

クラス特徴
習熟:クロース、レザー、ハイド、チェイン、ライトシールド、ヘヴィシールド、単純近接、単純遠隔、軍用近接、軍用遠隔
ファイターの標的(ハイブリッド版)
インスパイアリング・ワード(ハイブリッド版)
ウォーロードの指揮の技:最前線指揮官

伝説の道特徴
名誉と栄光:君に隣接している味方は攻撃ロールに+2の(パワー)ボーナスを得る。
ナイト・コマンダーのアクション:君が追加アクションを得るためにアクションポイントを消費した際、君の味方は皆、君の次のターンの開始時まで全ての防御値に+1ボーナスを得る。このボーナスを得るためには、それぞれの味方は君のことを見聞きできる状態でなければならない。

諸数値
筋力 20 (+5/+12) = 15 +2種族 +3LV
耐久力 16 (+3/+10) = 14 +2LV
敏捷力 16 (+3/+10) = 15 +1LV
知力 9 (-1/+6) = 8 +1LV
判断力 16 (+3/+10) = 13 +3LV
魅力 14 (+2/+9) = 10 +2種族 +2LV

AC 30 = 10 +7LV +9鎧 +3強化 +1特技
頑健 26 = 10 +7LV +5筋 +1クラス +3強化
反応 23 = 10 +7LV +3敏 +3強化
意志 26 = 10 +7LV +3判 +1クラス +3強化 +2アイテム

抵抗:[火]10、[冷気]10

イニシアチヴ:+10 = +7LV +3敏

HP:99 重傷値:49 回復力:28(= 24 +3CON +1アイテム)
回復力使用回数:12

命中 +19 = +7LV +5【筋】 +3強化 +2特技 +2習熟
ダメージ +10 = +5【筋】 +3強化 +2アイテム

技能
威圧 +18、運動 +17、知覚 +15
隠密 +10、軽業 +10、看破 +10、交渉 +9、持久力 +10、事情通 +9、自然 +10、宗教 +6、地下探検 +10、治療 +10、盗賊 +10、はったり +9、魔法学 +6、歴史 +8

特技
レベル特技名効果出典
1長き手の学び手
Longhand Student
<威圧>+2、両手用長柄武器か両手用スピアでクリーヴをヒットさせると、目標を1マス押しやるMP2
2武器練達(重刀剣類)
Weapon Expertise (Heavy Blade)
重刀剣類の攻撃ロールに+2特技ボーナスPHB2
4鉄甲のウォーロード
Armored Warlord
スケイルアーマーに習熟し、回復力+1回MP2
6大剣機会攻撃
Heavy Blade Opportunity
(再訓練12)重刀剣装備時に、機会攻撃で近接基礎攻撃の代わりに[武器][無限回]パワーを使えるPHB
8長柄武器の衝撃
Polearm Momentum
長柄武器かスピアによる攻撃で目標を2マス以上押しやるか横滑りしたら、強制移動の最後に伏せにできるMP
10一か八かの長柄武器
Polearm Gamble
(再訓練11)隣接していなかった敵が君に隣接しようとしたら、君はその敵に長柄武器で機会攻撃ができるが、その敵のターン終了まで君はその敵に戦術的優位を与えるPHB
11驕れる竜
Draconic Arrogance
君が敵を押しやるか伏せにすると、君の【筋】修正値に等しいダメージを与えるMP
12抗戦
Fight On
インスパイアリング・ワードを遭遇毎にもう1回使えるMP2
14鎧開眼(スケイル)
Armor Specialization(Scale)
スケイル着用時ACに+1特技ボーナス、移動速度ペナルティを無視PHB


アクションポイント使用時
君の味方は皆、君の次のターンの開始時まで全ての防御値に+1ボーナスを得る(伝説の道特徴)
[酸][冷気][火][電気][雷鳴]から1つ選び、遭遇終了時までそのダメージ種別への抵抗5を得る(タトゥー)

パワー
★標準アクション
種別レベルパワー名目標攻撃[ダメージ]追加効果出典
無限回F1クリーヴ
Cleave
近接武器・1体+19vsAC[2d4+10(機会攻撃+2)]ヒット:2マス押しやり(伏せ+5ダメージ)、隣接する別の敵に5ダメージPHB
無限回W1オープニング・シャヴ
Opening Shove
近接武器・1体+19vs反応[-]ヒット:2マス押しやり(伏せ+5ダメージ)、目標に対して味方1人が近接基礎攻撃を行う。MP
遭遇毎F13スキャタリング・スウィング
Scattering Swing
近接範囲爆発1・見える敵+19vsAC[4d4+8]ヒット:2マス横滑り+5ダメージ(+伏せ)
ミス:2マス押しやり(+伏せ+5ダメージ)
MP
遭遇毎W3インスパイアリング・ウォー・クライ
Inspiring War Cry
近接武器・1体+19vsAC[4d4+10]効果:5マス以内の君の声が聞こえる味方1人はセーヴを行なう(+2ボーナス)PH
遭遇毎伝説遭遇11スラッシュ・アンド・プレス
Slash and Press
近接武器・1体+19vsAC[6d4+10]効果:攻撃後、目標が隣接していたら2マス押しやり(伏せ+5ダメージ)、隣接する他の敵すべてを2マス押しやる(5ダメージ)PHB
一日毎W1リード・バイ・エグザンプル
Lead by Example
近接武器・1体+19vsAC[4d4+10]ヒット:君の次のターン開始時まで、君の味方は目標に対して戦術的優位を得る
ミス:君から5マス以内の味方2人は、それぞれフリーアクションで1マスシフトをして基礎攻撃を行なえる
MP
一日毎F15ボウルダー・チャージ
Boulder Charge
近接武器・1体+α+19vsAC[4d4+10]必要:突撃を行うこと。突撃中は敵のマスを通過できる。突撃の目標と通過した敵すべてに1回ずつ攻撃を行う。
ヒット:3マス押しやり(伏せ+5ダメージ)
ミス:2マス押しやり(伏せ+5ダメージ)。
MP

★マイナーアクション
種別レベルパワー名目標攻撃[ダメージ]追加効果出典
遭遇毎種族ドラゴン・ブレス
Dragon Breath
近接範囲噴射3+16vs反応2d6+3[酸]ダメージPHB
遭遇毎(2回)Wクラスインスパイアリング・ワード
Inspiring Word
近接範囲爆発10-君か範囲内の味方1人は回復力を使用し、追加で3d6のhpを回復PHB
遭遇毎汎用W10タクティカル・オーダーズ
Tactical Orders
使用者と近接範囲爆発3内の味方1人-目標はフリーアクションとしてその移動速度だけシフトするMP2
遭遇毎伝説汎用12ブレイク・ゼア・ナーヴ
Break Their Nerve
近接1の敵1体-次の君のターン終了まで、目標はマークされるPHB
一日毎アイテムディフェンダーズ・アーマー
Defender's Armor
--君の次ターン終了まで、ヒットして敵をマークしたあらゆる攻撃は、敵を幻惑(セーヴ終了)にするRotG
遭遇毎アイテムジェネラルズ・ウェポン
General's Weapon
--次の君のターン終了時まで、君の間合いは1増えるAV2
消耗品(2回)アイテムポーション・オヴ・ヒーリング
Potion of Healing
--回復力を1回消費して10hp回復PHB

★即応・対応アクション
種別レベルパワー名目標攻撃[ダメージ]追加効果出典
遭遇毎汎用F6アンブレイカブル
Unbreakable
使用者
攻撃がヒットした時
-その攻撃のダメージは8点減るPHB

★即応・割込アクション
種別レベルパワー名目標攻撃[ダメージ]追加効果出典
遭遇毎W7ジョイン・ザ・クラウド
Join the Crowd
近接武器・トリガーの目標ではない1体+19vsAC[4d4+10]トリガー:味方が遠隔範囲か近接範囲攻撃をする
ヒット:目標を6マス横滑り(2マス以上で伏せ+5ダメージ)。
MP2
一日毎F9ストップ・サースト
Stop Thrust
近接武器・1体
君の2マス以内に入った敵
+19vsAC[2d4+10]効果:攻撃前に2マスシフト
ヒット:君の次のターン開始時まで、目標は動けない状態になる
特殊:目標が突撃の一部として移動していたなら、代わりに君を攻撃できる
MP

★フリーアクション
種別レベルパワー名目標攻撃[ダメージ]追加効果出典
遭遇毎汎用W2フラッシュ・オヴ・インサイト
Flash of Insight
近接・武器-トリガー:君の無限回武器攻撃がヒット
効果:目標を伏せにするか、4マス押しやって伏せにする(どちらでも5ダメージ)
MP2

★アクションなし
種別レベルパワー名目標攻撃[ダメージ]追加効果出典
遭遇毎Wクラスバトルフロント・シフト
Battlefront Shift
君か近接範囲爆発3内の味方1人(イニシアチブロール時)-目標は移動速度の半分だけシフトするMP2

アイテム
部位アイテム名レベル価格効果パワー出展
右手
左手
グレイヴ+3、ジェネラルズ・ウェポン
Glaive +3, General's Weapon
13(17,000)クリティカル時+3d6ありAV2
頭部ヘルム・オヴ・エグザンプラリィ・ディフェンス
Helm of Exemplary Defense
61,800君が機会攻撃をヒットさせると、君から3マス以内の味方1人につき追加ダメージ2-AV2
胴体ワイヴァーンスケイル・アーマー+3、ディフェンダーズ・アーマー
Wyvernscale Armor +3, Defender's Armor
15(25,000)[火][冷気]抵抗10ありRotG
首部マントル・オヴ・ザ・ゴールデン・ジェネラル+3
Mantle of the Golden General +3
1213,000君が味方にセーヴを振らせるウォーロードパワーを使った時、そのセーヴに+2ボーナス-AV2
腕部アイアン・アームバンズ・オヴ・パワー
Iron Armbands of Power
61,800近接攻撃のダメージ+2アイテムボーナス-AV
両手ガントレッツ・オヴ・ブラッド
Gauntlets of Blood
4840重傷の目標に対するダメージロールに+2ボーナス-AV2
腰部ベルト・オヴ・ヴィゴー
Belt of Vigor
2520回復力+1アイテムボーナス-PHB
脚部ラッシング・クリーツ
Rushing Cleats
72,600突き飛ばしに+2アイテムボーナス、近接範囲か近接攻撃による押しやりや横滑りの距離に+1マス-AV
タトゥーデーモンスキン・タトゥー
Demonskin Tattoo
3680君がアクションポイントを使ったら、[酸][冷気][火][電気][雷鳴]から1つ選び、遭遇終了時までそのダメージ種別への抵抗5を得る-AV2
その他ポーション・オヴ・ヒーリング
Potion of Healing
550*2消耗品ありPHB
その他標準冒険者キット
Adventurer's Kit
-15背負い袋、携帯用寝具、火打ち石と打ち金、ベルトポーチ、陽光棒×2、10日分の保存食、50フィートの麻のロープ、水袋-PHB
その他陽光棒
Sunrod
-4*510本-PHB
アイテムセットレガリア・オヴ・ザ・ゴールデン・ジェネラル
Regalia of the Golden General
--2個セット効果(ジェネラルズ・ウェポンマントル・オヴ・ザ・ゴールデン・ジェネラル)
意志防御値に+2アイテムボーナス
-AV2

不要:ワイヴァーンスケイル・アーマー+3、サモンド・アーマー[LV11, 9000gp]

現金:0gp

成長、再訓練記録
LV13 (置換)スピニング・スウィープ→スキャタリング・スウィング
LV13 (再訓練)シェイク・イット・オフ→フラッシュ・オヴ・インサイト
LV14 (成長)耐久力と魅力+1、《鎧開眼(スケイル)》
LV14 (再訓練)ジェネラルズ・ギフト→ジョイン・ザ・クラウド
LV15 (置換)ハウンディング・ロングアーム→ボウルダー・チャージ
LV15 (再訓練)ダイレクト・ザ・ストライク→オープニング・シャヴ

成長予定


プレイ記録
巨人族の逆襲 第1回
巨人族の逆襲 第2回
巨人族の逆襲 第3回
巨人族の逆襲 第4回

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