ダメ社会人TRPGer 羽生響 が、セッションで使用してる/したキャラクター群をまとめたものです。突っ込み・質問は歓迎ですので、コメントにてお願いします。

運用
 可能ならイニシアチブをとり、初手でレギオンズ・ホールド(近接範囲爆発20、敵のみ、ヒットすると幻惑&動けない)を使って戦場をロック。
 以後はチャネル・ザ・シグネチャー(遭遇終了まですべてのダメージへの抵抗15)を使って、まったり余生を過ごす。
 味方に殴らせるパワーがそこそこあるので、基礎攻撃の数字は計算しておいてね。
 ほとんどの攻撃が対意志で、攻撃ロールの振り直しできるので、そこそこ当たるはず。
 移動は瞬間移動(8マス)を基本、移動先で隣接する敵は(すべてのクリーチャーに)戦術的優位を与えるようになる。
 味方を瞬間移動させるパワーもそこそこ。敵を伏せにする機会もそこそこ。
 セーヴを振らせるパワーはマジェスティックワードくらいだが、状態異常を自分に移すアイテムなどで補完。

味方への常時ボーナス
 5マス以内の味方は、技能判定と能力値判定に+2ボーナスを得る(伝説の道)
 小休憩で回復力を使用する場合、8点多く回復する(バード特徴)
 〈持久力〉に+5(ソング・オヴ・サステナンスの儀式)
 野外移動速度+2(トラヴェラーズ・チャントの儀式)
 大休憩は2時間でOK(ソングオヴレストフルネスの儀式)

味方がアクションポイント使用時
 (5マス以内の味方のみ)アクションポイントで得た追加アクションで攻撃をしなかったとき、その味方は1d8+8の一時的hpを得る(伝説の道)
 (君が見ることのできる味方のみ)アクションポイントによる攻撃がヒットしたら+7ダメージ、ミスしたら7点の一時的hp(特技)

その他
 敵が味方への攻撃をミスしたら、その味方を1マス横滑りできる(1ラウンド1回)
 減速状態か動けない状態の目標に攻撃をヒットしたら、目標を伏せにできる
 クリティカル時、+6d6+伏せ



名前:タリエシン
種族:エラドリン
クラス:バード(智の徳)
伝説の道:ライフ・シンガー[AP]
神話の運命:アーチスペル[AP]
背景:呪われし者(〈宗教〉+2)[PHB2]
属性:無属性
神格:コアロン
言語:共通語、エルフ語
セーヴへのボーナス:すべてに+2特技、[魅了]に+5種族
完全耐性:凝視攻撃

クラス特徴
Bardic Training, Bardic Virtue, Majestic Word, Multiclass Versatility, Skill Versatility, Song of Rest, Words of Friendship

伝説の道特徴
別の方法を探れ/Find Another Way:5マス以内の味方は、技能判定と能力値判定に+2ボーナスを得る。
平和のアクション/Peaceful Action:5マス以内の味方が追加アクションを得るためにアクションポイントを使い、攻撃をしなかったとき、その味方は1d8+8の一時的hpを得る。
濁りなき心/Serene Will:意志に対する攻撃をミスしたとき、君は再ロールできるが、2回目の結果を使わねばならない。その攻撃がダメージを与えるものでなければ、再ロールに+2パワーボーナスを得る。

神話の運命特徴
署名呪文/Signature Spell:君の一日毎の[秘術]攻撃パワーを1つ選ぶ。君はそのパワーの攻撃ロールに+2ボーナスを得る。(以下再訓練の話なので略)
復帰呪文/Returning Spell:1日1回、君が死んだら、君は次のターンに半分のヒットポイントを取り戻す。既に署名呪文を使っていたら、それを取り戻す。
生ける呪文/Living Spell:君は署名呪文を一日毎ではなく遭遇毎パワーとして使用できる。

能力値
筋11 耐16 敏12 知24 判14 魅26

諸数値
AC 43 = 10 +15LV +7知 +4鎧 +5強化 +1盾 +1アイテム
頑健 40 = 10 +15LV +3耐 +1(鎧) +3特技 +6強化 +2アイテム
反応 43 = 10 +15LV +7知 +1クラス +3特技 +6強化 +1盾
意志 45 = 10 +15LV +8魅 +1種族 +1クラス +4特技 +6強化
 ※遠隔、遠隔範囲に対しては全防御値+2

移動速度:6
HP 173 回復回数 15 回復力 43
イニシアチブ:+29= +15 +1敏 +8特技 +5アイテム(2回ロール)

技能(◆印は習得済み)
威圧+24、運動+15、隠密+17、軽業+17、看破+17、交渉+24、◆持久力+22、事情通+24、◆自然+21、◆宗教+29、◆知覚+21、◆地下探検+22、治療+18、盗賊+17、はったり+24、◆魔法学+29、◆歴史+29

パワー(攻撃パワーは、特記なければ+32対意志)
種族:フェイ・ステップ 遭遇毎/移動
 君と5マス以内の味方1人は、7マス瞬間移動する。
クラス:マジェスティック・ワード 遭遇3回
 近接・爆発15(2体)、+5d6+8回復&セーヴ1回&2マス横滑り&次のダメージに+2) マイナー
クラス:ワーズ・オヴ・フレンドシップ 遭遇毎/マイナー
 君の次ターンまでに行う君の〈交渉〉に+5パワーボーナス。
近接基礎攻撃:+23対AC、2d8+6ダメージ。(遭遇1回だけ+29対AC、2d8+12ダメージ)
無限回:Staggering Note[DragonMagazine383] (遭遇1回だけマイナーで使用できる)
 遠隔10(1体)、8[雷鳴]ダメージ&2マス押しやり、押しやり中に味方1人が1回の近接基礎攻撃を行う
無限回:Cutting Words[PH Heroes Series 1]
 遠隔10(1体)、2d8+14[精神]ダメージ&2マス引き寄せ

遭遇(マルチクラスウィザード):Hypnotism[HotFL]
 遠隔10(1体)、+31対意志、目標は+4パワーボーナスを得て1回の近接基礎攻撃を行うor3マス横滑り
遭遇11(伝説の道):パシファイング・ヴォイス/Pacifying Voice[AP]
 遠隔10(1体)、次ターン終了まで目標は幻惑&弱体化&攻撃ロール-6
遭遇13:デス・フロム・ツー・サイズ/Death from Two Sides[MP2/ウォーロード]
 近接・武器(1体)、自身と味方1人は目標に近接基礎攻撃を行い、両方がヒットすると、味方の攻撃はクリティカルになる
遭遇23:リズム・オヴ・ディスオリエンテイション/Rhythm of Disorientation[PHB2]
 10マス・爆発2(敵のみ)、1d6+14[雷鳴]ダメージ&伏せ&ヒットした目標に隣接する味方1人は1回の近接基礎攻撃を行う
遭遇27:カレイドスコピック・バースト/Kaleidoscopic Burst[PHB2]
 10マス・爆発2(敵のみ)、3d8+14[光輝]ダメージ&爆発内の味方は2マスの横滑り

一日19:インクリーシング・ザ・テンポ/Increasing the Tempo[PHB2]
 10マス(味方1人)、目標は4回の基礎攻撃を行う(同じ目標には最大2回)
一日20(伝説の道):スージング・ソング/Soothing Song[AP]
 近接・爆発3(敵のみ)、ヒット:目標は気絶(セーヴ終了、あるいは味方が攻撃するまで)&戦術的優位は得られずとどめの一撃はできない、爆発内の味方は回復力が使える
一日25:フレンジード・リズム/Frenzied Rhythm[PHB2]
 近接爆発5(敵のみ)、ヒット:目標を5マス瞬間移動&1回の基礎攻撃を行わせる&次ターン終了まで朦朧、ミス:次ターン終了まで幻惑
遭遇 ← 一日29:レギオンズ・ホールド/Legion’s Hold[PHB/ウィザード](署名呪文)
 近接爆発20(敵のみ)、+33対 意志、ヒット:2d10+13[精神]ダメージ&幻惑&動けない(セーヴ両方終了)、ミス:半減ダメージ&動けない(セーヴ終了)

汎用2:モーメント・オヴ・エスケープ/Moment of Escape[AP] 遭遇毎/移動
 遠隔10(味方1人)、目標を4マス横滑りする
汎用6:オード・トゥ・サクリファイス/Ode to Sacrifice[PHB2] 遭遇毎/マイナー
 近接・爆発5(味方1人)、目標の受けているセーヴ終了の効果1つを使用者か爆発内の別の味方に移し、その効果へのセーヴに+3パワーボーナスを与える
汎用10:マントル・オヴ・ユニティ/Mantle of Unity[AP] 遭遇毎/マイナー
 近接・爆発5(使用者と味方)、目標すべての中で最も高いAC、頑健、反応、意志を求め、次ターン終了まですべての目標はこの防御値を使用する
汎用12(伝説の道):インスパイアド・ソリューションズ/Inspired Solutions[AP] 一日毎/標準
 近接・爆発5(使用者と味方)、目標は次ターン中に追加の標準アクションを得るが、これはダメージを与える攻撃には使えない
汎用16:ヘイスト/Haste [AP] 一日毎/マイナー
 遠隔10(使用者か味方1人)、目標は即座に1回の標準アクションを得る
汎用22:ノート・オヴ・アグレッション/Note of Aggression[AP] 遭遇毎/マイナー
 近接・爆発10(使用者か味方1人)、目標は突撃か1回の近接基礎攻撃を行う
汎用26(神話の運命):チャネル・ザ・シグネチャー/Channel the Signature[AP] 遭遇毎/マイナー
 遭遇終了か、使用者が署名呪文を使うまで、使用者は全てのダメージへの抵抗15を得る。

特技
・(クラス)儀式修得者/Ritual Caster
・Resilient Focus[HotFL]
 すべてのセーヴィングスローに+2特技ボーナス
・Wand Expertise[HotFL]
 ワンドによる装具攻撃ロールに+3特技ボーナス、ワンドを装具とした攻撃は遮蔽と良好な遮蔽を無視する
・特級イニシアチブ/Superior Initiative[PHB3]
 イニシアチブに+8特技ボーナス
・応変の指揮官/Resourceful Leader[MP2]
 ウォーロード技能を1つ修得、君が見ることのできる味方がアクションポイントを使った攻撃をヒットするとダメージロールに+7、ミスすると7点の一時的hpを与える
・治癒のマーク/Mark of Healing[EPG]
 回復パワーを使うか、〈治療〉で底力を使わせた場合、その味方は1回のセーヴを行える
・Superior Will[HotFL]
 意志防御値に+4特技ボーナス、幻惑状態か朦朧状態なら、ターン開始時に1回のセーヴを行える(それが通常ではセーヴで終了できない場合でも)
・フェイワイルド流奇襲/Feywild Flanker[MP2]
 瞬間移動先に隣接する敵1体は、君の次ターン終了まで戦術的優位を与える
・Battle Cadence[DragonMagazine396]
 マジェスティックワード使用時、目標をもう1マス横滑りできる、目標はまた、目標の次ターン終了までに行われる次の1回のダメージロールに+2ボーナスを得る
・打ち倒すクリティカル/Overwhelming Critical[PHB3]
 クリティカルしたら目標は伏せになる
・Improved Defense[HotFL]
 頑健、反応、意志の各防御値に、+3特技ボーナス
・World Serpent's Grasp[HotFK]
 減速状態か動けない状態の目標に攻撃をヒットしたら、目標を伏せにできる
・危険感知/Danger Sense[PHB]
 イニシアチブを2回ロールし、好きな方を使用する
・バードの装具熟達/Bard Implement Expertise[AP]
 バードの装具を使用して[秘術]パワーを使うなら、19-20でクリティカル
・卓越した威厳/Supreme Majesty[AP]
 マジェスティックワード使用時、目標は1体ではなく2体になる
・マルチクラス体得/Multiclass Mastery[AP]
 前提を満たしているマルチクラス特技を2つ得る(下記2つ)
 ・秘術の参入者/Arcane Initiate[PHB]
  ウィザード無限回攻撃パワーを1つ、遭遇毎で使用できる
 ・上級者パワー/Adept Power[PHB]
  一日毎攻撃パワーを1つ、マルチクラスから交換する
・高速型呪文発動/Quickened Spellcasting[AP]
 標準アクションで使える[秘術]無限回パワーを1つ選ぶ、遭遇に1回だけそのパワーをマイナーアクションで使える
・フェイの戦術/Fey Tactics[MP]
 フェイステップ使用時、5マス以内の味方を7マス瞬間移動する
・初級者パワーNovice Power[PHB]
 遭遇毎攻撃パワーを1つ、マルチクラスから交換する

アイテム
右手:アイアン・ワンド+6/Iron Wand+6[29th][AV2]
 扉や箱を破壊する【筋】判定に+6アイテムボーナス、+6メイスとして使える
 一日毎(マイナー):アーティフィサーのアイアンハイド・インフュージョンのパワーを使える
左手:ライト・シールド/Light Shield
頭部:ミラード・マスク/Mirrored Mask[27th, 1625000gp][AV2]
 凝視攻撃への完全耐性、遠隔攻撃および遠隔範囲攻撃に対して全防御値+2
首部:Periapt of Cascading Health +6[30th][DragonMagazine369]
 下記参照
胴体:フェイタッチト・アーマー/Feytouched Armor, Stalkerhide Armor +5[22th, 325000gp][MoP]
 イニシアチブに+5アイテムボーナス
 遭遇毎(標準):次ターン終了まで不可視になる
腕部:ブレイサーズ・オヴ・メンタル・マイト/Bracers of Mental Might[6th, 1800gp][AV]
 遭遇毎(フリー):【筋】ベースの攻撃・判定・技能判定をする時に使うと、代わりに【魅】を使用できる
両手:グラヴス・オヴ・キャマラーダリィ/Gloves of Camaraderie[21st, 225000gp][AV]
 遭遇毎(即応対応):10マス以内の味方が状態か有害な効果を受ける時に使うと、君がその状態か効果を受け、その味方はそれを受けない(状態や効果の持続時間は変化しない)
腰部:ベルト・オヴ・ヴィム/Belt of Vim[18th, 85000gp][AV]
 頑健防御値に+2ボーナス
脚部:ブーツ・オヴ・テレポーテーション/Boots of Teleportation[28th][AV]
 無限回(移動):移動速度に等しい瞬間移動を行う
指輪:リング・オヴ・テネイシャス・ウィル/Ring of Tenacious Will[21st, 225000gp][AV]
 回復力使用回数を決める際、【耐】の代わりに【魅】を使う
指輪:Eladrin Ring of Passage[14th, 21000gp][P1]
 下記参照
その他:Elven Chain Shirt[9th, 4200gp][MME]
 軽装鎧着用時か鎧未着用時、ACに+1アイテムボーナス
その他:ホイッスル・オヴ・ワーニング/Whistle of Warning[8th, 3400gp][AV2]
 遭遇毎(マイナー):ホイッスルの聞こえる10マス以内の味方は、フリーアクションとして、1マスシフトし武器か装備を構える

消耗品
 アングウェント・オヴ・ダークヴィジョン/Unguent of Darkvision[11th, 250gp][AV]×2 暗視を得る(1時間)
 Elixir of Flying (epic tier)[9000gp]×5 飛行速度8を得る(遭遇終了まで)
 Potion of Recovery[25000gp]×2 50hp回復し、セーヴ終了効果すべてに1回ずつセーヴを行う
 アングウェント・オヴ・ブラインドサイト/Unguent of Blindsight[21st, 9000gp][AV] 擬似視覚を得る(遭遇終了まで)
 オイル・オヴ・フレッシュ・リターンド/Oil of Flesh Returned[10th, 200gp][AV]×2 石化したクリーチャーを回復する
 フェイブレッド・ビスケット/Feybread Biscuit[13th, 650gp]×2 持久力+1、回復力使用時に1点追加で回復(12時間)

その他
 フルート/Flute[-]
 焦点具/Focus(Song of Sustenance)[680gp]
 焦点具/Focus(Traveler's Chant)[5gp]
 儀式書/Ritual Book
  トラヴェラーズ・チャント/Traveler's Chant
  コンプリヘンド・ランゲージズ/Comprehend Language
  Comrades' Succor
  ソング・オヴ・サステナンス/Song of Sustenance
  ソング・オヴ・レストフルネス/Song of Restfulness
 標準冒険者キット
 陽光棒×8
 レシディウム 300gp分
385gp


未訳データ分
Staggering Note[DragonMagazine383] バード/攻撃/1
 無限回◆秘術、装具、雷鳴
 標準アクション 遠隔10
 目標:クリーチャー1体
 攻撃:【魅】対 意志
 ヒット:【魅】修正値の[雷鳴]ダメージ、および目標を2マス押しやる。この強制移動の前、後あるいは間において、君の選んだ味方1人は、フリーアクションとして1回の近接基礎攻撃を行う。

Cutting Words[PH Heroes Series 1] バード/攻撃/1
 無限回◆秘術、装具、精神
 標準アクション 遠隔10
 目標:クリーチャー1体
 攻撃:【魅】対 意志
 ヒット:1d8+【魅】修正値の[精神]ダメージ、および目標を2マス引き寄せる。
  21レベル:ダメージが2d8+【魅】修正値に増える。

Hypnotism[HotFL] ウィザード/攻撃/1
At-Will Arcane, Charm, Enchantment, Implement
 無限回◆秘術、魅了、Enchantment、装具
 標準アクション 遠隔10
 目標:クリーチャー1体
 攻撃:【知】対 意志
 ヒット:以下の効果からひとつを選ぶ。
  ・目標はフリーアクションを使って、攻撃ロールに+4パワーボーナスを得て、使用者の選んだクリーチャーに近接基礎攻撃を行う。
  ・使用者は目標を3マスまで横滑りする。

Resilient Focus[HotFL]
 利益:君はすべてのセーヴィングスローに+2特技ボーナスを得る。

Wand Expertise[HotFL]
 利益:ワンドによる装具攻撃ロールに+1特技ボーナス。このボーナスは11レベルで+2、21レベルで+3になる。
 加えて、ワンドを装具とした君の攻撃は、遮蔽と良好な遮蔽を無視する。

Superior Will[HotFL]
 前提:【判】か【魅】が15以上
 利益:意志防御値に+2特技ボーナスを得る。このボーナスは11レベルで+3、21レベルで+4になる。
 さらに、君が幻惑状態か朦朧状態なら、君のターン開始時にその効果に対する1回のセーヴを行える(それが通常ではセーヴで終了できない場合でも)。

Battle Cadence[DragonMagazine396]
 前提:バード、マジェスティック・ワードのパワー
 利益:マジェスティックワード使用時、目標をもう1マス横滑りできる。目標はまた、目標の次ターン終了までに行われる次の1回のダメージロールに+2ボーナスを得る。

Improved Defense[HotFL]
利益:君は頑健、反応、意志の各防御値に、+1特技ボーナスを得る。このボーナスは11レベルで+2に、21レベルで+3になる。

World Serpents Grasp[HotFK]
 利益:減速状態か動けない状態の目標に君の攻撃がヒットしたら、目標を伏せにできる。

Periapt of Cascading Health[DragonMagazine369]
 LV10 +2  以後+1ごと+5レベル
 首スロット
 強化:頑健、反応、意志
 パワー[遭遇毎](マイナーアクション)
 君はセーヴ終了の状態一つを終了させる。
 LV20か25:このターンに君が行う他の全てのセーヴに+2パワーボーナスを得る
 LV30:このパワーである状態を終了させたとき、その状態の後効果を無視する。

Eladrin Ring of Passage[P1]
 LV14
 指輪スロット
 特性:君が瞬間移動するとき、その瞬間移動の距離は1マス伸びる。もし君がエラドリンなら2マス伸びる。
 パワー(瞬間移動)[一日毎](移動アクション)
 君は6マス(このアイテムの特性は含んでいない)の瞬間移動を行う。
 君が少なくとも1つのマイルストーンに到達していたら、この瞬間移動に視線は必要なくなる。しかし、何かに占められているマスへと瞬間移動を試みたら、このパワーは機能せず、消費される。

Elven Chain Shirt[Mordenkainen's Magnificient Emporium]
 LV9, 19, 29
 その他の魔法アイテム
 特性:君が軽装鎧とともに、あるいは鎧なしでこのシャツを着用している間、ACに+1アイテムボーナスを得る。
  レベル19:+2アイテムボーナス
  レベル29:+3アイテムボーナス

Comrades Succor[DragonMagazine380]
レベル:1  構成要素:10gp
カテゴリ:Restoration  市価:150gp
時間:5分  キー技能:治療(判定不要)
持続:瞬間
 この儀式を行う間、君と5人までの参加者は、好きな数の回復回数を失い、等しい数の回復回数を他の参加者に与えることができる。各参加者が、その日の最大回復回数を超えることはできない。さらに、君か参加者の1人は、この儀式を行う時に回復回数を1回失わなければならない。


使わなくなりそうな未訳データ
Walk Among the Fey[DragonMagazine387]
 前提:11レベル、バード
 利益:君がクリーチャーを横滑りするパワーを使ったとき、そのクリーチャーを同じ距離だけ瞬間移動することができる。目的地は、本来の横滑りと同じ制限を受ける(訳注:飛んでいない敵を上空に飛ばせない、阻害地形を通過できない、拘束状態を瞬間移動できないなど)。

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