temp - デザエモンkids!/Select100/佳作(2)
凡例
No
ゲーム内準拠の通し番号.
廉価版の SuperLite1500 シリーズ版には何故か No.069 "The Shooting Star" が収録されていないため, 以降の番号が通常版とズレる.
当wikiでは SuperLite1500 シリーズ版の通し番号で表記し, "The Shooting Star" の項目は省略する.
LOAD
ゲームデータのロード可否.
Select100 の作品は前作 "デザエモンプラス" 用のゲームデータとしてメモリーカードにコピーでき, 内部処理の閲覧や改変が可能となっている.
ただしデザエモンプラスでは全 5 面までのゲームしか作れないため, その規格から外れる 6 面以上で構成されているゲームはロード不可能.
それ以外にも製作者の意向等の理由によりロードできない作品がある程度存在する.
当然プラスのソフトを所持していない人にとっては全く無縁の機能である.
Item (ゲーム内出現アイテム)
出現順序, ダブりについては未表記. 初期武器は●で表記.
VA
VULCAN A
VB
VULCAN B
HL
HOMING LASER
M
MISSILE
C
CANNON
(※)
SL
SHADOW LASER
S
SPEED UP
P
POWER UP
B
BOMB
SH
SHIELD
※ CANNON はチャージ時間を併記. 1 〜 6 段階, 数値が大きいほどチャージ時間が短い
Respawn (復活設定)
ゲームの全ステージ数についても併記. エンディング演出にステージを割いている作品は最終面に (E) を付与.
○
戻り復活
×
その場復活
Difficulty (難易度)
筆者の主観による
"難易度設定 Normal, スコア度外視であらゆるテクニックを駆使して全面クリアだけを目指す"
(当然無敵コマンドはなし)
場合の難易度 5 段階評価.
Notes (備考) タグ一覧
タグ
説明
大漁
随所で過剰にアイテムが出現する. ミスしても復帰が容易
インフレ
敵キャラの配点が高く設定されており, スコアエクステンドありに設定していれば容易に残機を稼げる
ただし戻り復活のステージでは残機の数はさほど有利には働かないため, 有り難味は薄め
冗長
低速スクロールを多用した非常に長いステージや, 延々と似た構成が続くステージが存在する
特にゲームオーバー時に開幕からやり直しとなるその場復活のステージではモチベーションの低下が著しく,
ダレる展開に陥りやすい
初見殺し
見てからではミス確定, 初見ではまず突破不可能なギミックが存在する
イライラ棒
破壊不可能な敵キャラで狭い通路を構築しており, 非常に精密な操作を要求されるステージが存在する
速度を上げる程突破の難易度が上昇する場合が多い
デザエモンでは自機速度を下げる手段がミスする以外にないため, 計画的なパワーアップが必要となる
ハマり
出現アイテムの少なさ等から, ミスした際に難易度が跳ね上がり突破が困難となる復活地点が存在する
透過壁
自機のショットは素通りするが自機が触れるとミスとなる敵キャラが存在する
(腹撃ち現象を逆に考えた "自機のショットが通る場所は自機も通れる" とする大原則が通用しないギミックが存在する)
事前にショットの消滅による手探りができないため, 初見殺しの一種に近い
迷彩
背景に紛れて敵の攻撃や自機が非常に見えにくいステージが存在する
佳作その 2 .
佳作(No.031〜No.045)
No
031
Title
COM
LOAD
○
Item
VA
VB
HL
M
C
SL
S
P
B
SH
●
○
○
○
○
○
○
Respawn
1
2
3
4
5
×
×
×
×
×
Difficulty
★★★★☆
Notes
イライラ棒, 迷彩
幾何学的なデザインが多く, ステージ毎のテーマ色に沿ったグラデーションが神秘的.
サイバーな雰囲気が漂う中, ステージ表記は漢字でこれだけ浮いてるような…
全体的にスクロールが早く, 大した弾幕は飛んでこないにもかかわらず全編通じて事故率が非常に高い.
特に印象的なのが 4 ボス.
初見では何をすればよいのか分からないだろうが, このアイデアは前例が無くよく考えたものだと脱帽してしまった.
それだけに道中のマジキチぶりが残念…
酔いそうなガクガクスクロールに加えてコンセプト不明の前衛音楽が精神面を強烈に揺さぶる. 長期間のループは避けたい所.
5 ボスはひたすら敵の猛攻を回避する事になるが, 復活後の 0 速では左右に振られると成す術がないため実質 1 機勝負.
ミサイルならボムを織り交ぜる事で早期撃破が狙えるが, 最後まで避け切った後の演出も一見の価値あり.
3 面はボーナスステージ的な表示があるが結構殺しに来るため騙されないように.
No
032
Title
CROWN BREAKER
LOAD
○
Item
VA
VB
HL
M
C
SL
S
P
B
SH
○
○
●
○
○
○
○
Respawn
1
2
3
4
5
×
×
×
×
×
Difficulty
★★☆☆☆
Notes
大漁,
冗長
シャドウレーザーが初期武器というなかなかありそうで無いタイプの作品. 自機もそれに合わせたビックバイパーっぽいデザイン.
しかし序盤から超速で突っ込んでくる敵がいるため, ミサイル以外の武器では度々危険に晒される事になるだろう.
ゲーム中で遭遇するアイテム数は恐らく Select100 中最大.
3 ボスがアイテム祭りなのに加えて, 取り巻きの配点がアホみたいに高いためスコア稼ぎ放題.
更に 4 面は製作者の頭のネジが吹き飛んでしまったのか, 出現するほぼ全ての敵がアイテムを吐き出すようになっており,
実質ボム使い放題で大暴れできる.
反面最終面はアイテム数は抑え目で無駄に同じような構成が続く殆ど蛇足のようなステージ.
何故最後にこのようなダレる要素を持って来たのかは謎.
まあ作者自身クソゲーと断言しているのでそこはまあ…
No
033
Title
DANGER ZONE
LOAD
○
Item
VA
VB
HL
M
C
SL
S
P
B
SH
●
○
○
○
○
○
○
Respawn
1
2
3
4
5
×
×
×
×
×
Difficulty
★★★☆☆
Notes
透過壁
取り立てて特徴の無い STG. BGM も全部サンプルだしね…
画面最下部から Z 軸を合わせてくる敵が結構いるため事故に注意.
標準的な難易度だが, 2 ボスにホーミングで挑むと死が見える. つーかこいつただの岩じゃん…
総じて自機狙い弾を使う敵が多く, 最終面はそれらを切り返して避けるのを楽しむのがよいかと.
4 ボス取り巻きのレーザーはショットは通り抜けるがしっかり判定がある. 背景の一環と惑わされないように.
逆にラスボス開幕のバリアはショットは通らないが接触判定は無いため正面突破で問題無い.
またラスボスは自機狙い分裂弾を撃ってくるが, 発砲点が上方なのであまり惑わされる事無く戦えるだろう.
No
034
Title
DANGEROUS DUTY
LOAD
○
Item
VA
VB
HL
M
C
SL
S
P
B
SH
●
○
○
○
○
○
○
Respawn
1
2
3
4
5
×
×
×
×
×
Difficulty
★★★☆☆
Notes
大漁,
初見殺し, 迷彩
パイロットは髪を下ろしたデーモン小暮. 色々と物量が凄まじいハイペースな STG.
一見地味な演出に異常な程描画リソースを割いている場面が多く, 何でもない場所で爆発エフェクトが出なかったりする事がある.
3 面ボスは雑魚の吐き過ぎで普通に戦っていると BGM が撃墜音に完全に掻き消されて台無しもいい所…
ステージ構成は初見殺しの塊のようなもので, 2 面以降は度々高速で突っ込んでくる敵や無慈悲な弾幕の壁によって憂き目に晒される事だろう.
それを補うようにアイテム自体はかなりの数が出現するようになっている.
サンプルからのグラフィック引用が所々に見られるが, 移動パターンも同じと高を括っているとこれまた悲惨な目に…
最終面は超速超巨大ブラックホールの猛ラッシュにより初見では何もできず昇天間違い無し.
雑魚が全く見えないのもかなり性質が悪い.
3 面の床飛び地帯を除いて基本的に道中は短めだが, 中盤以降はひたすら死にまくりのなかなか酷いゲーム.
ただしボスは全体的に柔らかめ.
No
035
Title
DARK RULER
LOAD
○
Item
VA
VB
HL
M
C
SL
S
P
B
SH
●
○
○
○
○
○
○
Respawn
1
2
3
4
5
×
×
×
×
×
Difficulty
★★★☆☆
Notes
迷彩
プラスの隠しサンプル "OMAKE" の曲を余す所なく使用している. 世界観全然違うんですけど…
プレイ中にもラスボス辺りで感付き, コメントを見ると確信に変わる点としてキャラデザがモロに鳥山明の影響を受けまくりである.
「合言葉はBee!」とはかつてツインビーのラジオドラマで使われていたネタらしい.
3 面以降は殆どの敵が背景に溶け込む配色で事故率が半端無く高い.
L 字追尾で迫ってくる敵には特に注意.
演出の関係で画面中域からいきなり現れる敵が多く, 基本的に前方に出るのは危険.
しかも 4 面は左右が封殺され続ける構成で実質画面の 1/4 程度しか動ける範囲が無く, かなり窮屈な思いをする事になる.
ラスボスは大した事無いが, 復活時はアイテムが一つも出ないため避けに自信の無い人には厳しいかも.
目の不自由な人にとって大変優しくないゲーム. 何でこういうの作っちゃうかねえ…
しっかり部屋を明るくしてプレイしよう.
No
036
Title
DEATH BLASTER
LOAD
○
Item
VA
VB
HL
M
C
SL
S
P
B
SH
●
○
○(5)
○
○
○
○
Respawn
1
2
3
4
5
○
○
○
○
○
Difficulty
★★★★☆
Notes
初見殺し, 透過壁, 迷彩
武器が 4 種類出現しキャノンも標準的な性能だが, 広角攻撃ができるのがミサイルだけなので結局それ一本で進むのが最善.
地味ながら透過壁の使用が目立つ悪質な構成.
3 面の初見殺し高速レーザーの他, 最終面はボス戦まで両脇が全て接触判定を持つ. 初見では何故死んだのか理解不能だろう.
ショットで境界の検知はできないので, なるべく中央を維持して進む事.
中央にいても弾が微妙に見えにくくそれはそれで辛いのだが…
3 ボスまではあっさり落ちるが 4 ボス以降は耐久力が大幅に上がり, 戻り復活における脅威となり得る.
ボムが増やせないのが地味ながら痛い.
"ラスト・ゼアン" 程ではないがアイテムを落とす敵が堅く, ボス前復活でストレスが溜まる事も多い.
性質上アイテムキャリアーに逃げられやすいのも悪評に拍車をかける. せめてもう少し破壊しやすければ…
No
037
Title
DOLL DRIVE
LOAD
○
Item
VA
VB
HL
M
C
SL
S
P
B
SH
●
○
○(5)
○
○
○
○
Respawn
1
2
3
4
5
×
×
×
×
×
Difficulty
★★☆☆☆
Notes
初見殺し
ディスク上のリストでは「DORIVE」になっているが多分誤記.
タイトル曲のメロディーが秀逸. 3 面の宇宙背景もとても綺麗.
ミサイルが使えないが総じて難易度は低く,
比較的多めに出るアイテムからシールドを継ぎ足しで殆ど落ちずに進めるだろう.
最終面のシャッターも予告がある.
ラスボスの誘導弾は怖いが, 耐久が低めなのでキャノンで早期撃破が狙い目.
No
038
Title
DRIVE OUT
LOAD
○
Item
VA
VB
HL
M
C
SL
S
P
B
SH
●
○
○
○
○
○
Respawn
1
2
3
4
5
×
×
×
×
×
Difficulty
★★☆☆☆
Notes
作者のコメントが存在しないため, 世界設定等は不明.
しかもエンディングテロップにも作者の名前は一切無く, これはこれで不気味.
ゲーム自体は地形をバリバリ破壊していくタイプで, 変わり映えしないステージ構成とボスが続く簡単な難易度.
長さも短めであっさり終わる.
手の込んだ演出は少なめで, SFC 版でも似たものが作れそう.
武器がバルカンだけなので味気無さが残る感じ.
3 ボスの取り巻きミサイルが狡猾.
No
039
Title
Explosion
LOAD
○
Item
VA
VB
HL
M
C
SL
S
P
B
SH
○
●
○
○
○
○
○
Respawn
1
2
3
4
5
×
×
×
×
×
Difficulty
★★★☆☆
Notes
大漁, インフレ,
初見殺し, イライラ棒, 迷彩
Select100 中最大のハイパーインフレゲー. ノーコンティニューでクリアした場合のスコアは軽く 600 万を超える.
全編通じてアイテムもバカスカ湧くため, 序盤は常に最強装備で好き放題が可能.
当然残機もかなりの数が稼げるのだが, 3 面は見え辛い敵弾や敵キャラが増え,
3 ボス以降の構成が "DANGEROUS DUTY" を凌駕するレベルの残酷な初見殺しの嵐.
4 面道中の高速エリアには, 一部に冷静に見て "OVER RUN" の某所に匹敵する程の超凶悪な細道が存在.
(ただしこちらはシールドないしその場復活のお陰で強引に突破できる)
更に最終面は初見ではまず対応不可能な高速レーザー + 回転壁の猛ラッシュが待ち受け, 後半程膨大な量の残機が必要になるため
ゲーム全体で見て実は残機には殆ど余裕が無い.
序盤で落ち過ぎると大抵は最終面道中で力尽きてしまうだろう.
インフレゲーと高を括っていると最終面で殺意を抱く事になりかねないため, プレイする前から決して低難度のゲームとは思わない事.
逆に慣れてくれば残機に物を言わせて何処でも好き放題できるようになるため, ボスはあまり脅威にはならない.
インフレ具合はこういう初見殺しのオンパレードな構成にとっては救われるバランス措置なように感じる.
No
040
Title
FACE ZONE (フェイスゾーン)
LOAD
○
Item
VA
VB
HL
M
C
SL
S
P
B
SH
●
○
○
○
○
○
○
Respawn
1
2
3
4
5
×
×
×
×
×
Difficulty
★★★☆☆
Notes
初見殺し, 透過壁
シリアスとコミカルがいい塩梅にミックスされた, 丁寧な書き込みが特徴の STG. チェレスタの旋律が良曲揃い.
綺麗な文字フォントは "ハード・マシーン" を想起させる.
随所で見られる間の抜けた顔は東北で購入したこけしから取られているらしい.
全体的に敵が柔らかいためホーミングを使っても道中は結構安定する.
ただし超速で突っ込んでくる敵が多数いる他, 自機追尾のでかいミサイルが全編通じて付きまとい事故率が高い.
ショットが通り抜けてしまう拡大音波ビームが特徴的.
徐々に拡大しているせいで画面下にいるとうっかり触る事が多い上, これを使う敵は大抵まとまって現れるため一気に可動範囲を制限されて辛い.
撃たれる前に仕留めるのが最善だが, 見かけたらとにかく大きく距離を取ろう.
正面に立つと危ないが, 出現位置を把握できているなら初動の遅いミサイルは早めにショットを置いて退避ができるため比較的安全に対応できるだろう.
No
041
Title
FINAL ARMOR
LOAD
○
Item
VA
VB
HL
M
C
SL
S
P
B
SH
●
○
○
○
○
○
○
Respawn
1
2
3
4
5
×
×
×
×
×
Difficulty
★★★★★
Notes
冗長, 初見殺し, ハマり, 透過壁
タイトルにも映っている口元のホクロがチャームポイントの綺麗なお姉さんがでかでかと喋るのが特徴.
コメントページの原画と比較すれば精巧なドット絵技術が十分な評価点となるであろう.
しかしそのゲームの実態は…
破壊不能のインチキホーミングレーザーが猛威を振るう 2 面と究極覚えゲーの 5 面が実にえげつない鬼門.
2 面はレーザーと自機狙い弾幕の猛襲により, 砲台潰しの対応が少しでも遅れると一気に地獄絵図と化す.
詐欺臭い接触判定を持つ障害物が一見判別し辛いのもネック.
道中に加えてボスまでもホーミングレーザーを乱発してくるため, 如何に速度を維持できるかにかかっている.
基本的に道中でのミスは許されず, 場合によっては最初からやり直して装備を持ち込んだ方が早い可能性も…
2 面を抜けてもホーミングこそしないものの高速で飛んでくるレーザーに苦しめられる.
4 面は 2 面と似た変わり映えしない構成が長く続くためやり直しがダルくなりがち.
更に最終面はアイテムが 4 つしか出現しない最初から最後まで即死トラップ地獄の脱出パート.
前面から持ち込まない限り使える武器はバルカン A のみのため, ラスボス相手には長期戦を覚悟する必要があるだろう.
総じて初見殺しでは済まず, 極めて覚えゲーの要素が強い仕上がりのため途中で心を折られないように.
No
042
Title
GODETH (神代の黄昏)
LOAD
○
Item
VA
VB
HL
M
C
SL
S
P
B
SH
●
○
○
○
○
○
○
Respawn
1
2
3
4
5
○
○
○
○
○
Difficulty
★★★☆☆
Notes
初見殺し
古代エジプトをテーマとしたオーバーテクノロジーの暴走に立ち向かうというよくあるストーリー. ゼビウスのような地上物もちらほら.
時折飛んでくるカナブンはスカラベって奴だろうか.
BGM は時間都合で製作を早々に断念したらしく過去コンテスト入賞作品 "ハード・マシーン" の引用が大半を占める, 何とも潔いチョイス.
引用元と作風は全然違うが…
アイテムは 1 個目からシールドが出現するのだが, 出現数はかなりストイックでごく限られた場面でしか入手できない.
他の例に漏れずミサイルが強力だが入手できる機会はかなり限られる.
遮蔽物で囲まれて発砲され放題の砲台だったり低速スクロールで自機追尾する雑魚がしつこく湧いたりと地味にイラの来る構成が多く,
戻り復活なのが何とも憎たらしい.
地味に 2 面が難しいため, ボムは温存せず生き延びる事を最優先で進むべし.
ミサイルを使ってボスには早々に退場願いたい所.
No
043
Title
GRAN DORIA
LOAD
○
Item
VA
VB
HL
M
C
SL
S
P
B
SH
●
○
○
○
○
○
○
Respawn
1
2
3
4
5
○
○
○
○
×
Difficulty
★★★☆☆
Notes
初見殺し, イライラ棒, 透過壁
BGM が好印象な作品. "DOLL DRIVE" と並んで佳作という枠に埋もれるには惜しい名曲揃い.
全体的に泣ける旋律が多く, どの曲も裏のアルペジオがテンション MAX で非常に心地良い.
まずタイトル曲から泣かせに来る上,
エレクトーンによる共通の旋律をエンディングにも持ってくる辺りにメリハリとセンスを感じる.
難易度もシールドが出ない割には控えめでとっつきやすい.
固定砲台が多く, 放っておくと弾幕の山となるがいずれも耐久がかなり低く, ホーミングの得意とする場面ばかりである.
その他シャドウレーザーといった普段は産廃の武器にも十分に活躍できるだけの余地があるだろう.
3 面の障害物は全てショットが通り抜ける透過壁であり, バッチリ接触判定はある.
ただし意地悪な構成は少なく詰まるポイントとはならないだろう.
4 面で最終ミッションみたいな表記がされるが, しっかり 5 面まであるので注意.
最終面だけはその場復活となる.
ラストの超高速物体避けは予告が大して役に立たず脅威だが,
ラスボスは緊張感の割に大した事無い強さなので残機に物を言わせて押し切ってしまおう.
No
044
Title
GREEN SEED
LOAD
○
Item
VA
VB
HL
M
C
SL
S
P
B
SH
●
○
○
○(6)
○
○
○
Respawn
1
2
3
4
5
×
×
×
×
×
Difficulty
★★★★☆
Notes
冗長, 初見殺し, 迷彩
タイトルロゴからしてヤバい雰囲気が…せめて大文字なのか小文字なのかはっきりしてくれェ…
武器を 4 種に増やした代わりにパワーアップが出ないため, 武器の強化のためには同じ武器アイテムを取り続けなければならないのだが…?
破壊不能の雑魚キャラが猛威を振るう, 大変ストレスの溜まる要注意ゲーム.
タイトルロゴの程度から知れた通り,
バランスがボロボロで開始 1 秒から視覚的配慮など微塵も感じられない赤色尽くしの地獄みたいな領域に放りこまれる.
地獄を抜ければ大リザードの凶悪な落月破斬 + 大変判定の分かり辛い毒ガスまみれの長ったらしい 2 面が容赦ないループ地獄へと誘い,
続く 3 面は冗長ステージの代表格とでも言うべき微塵も面白くない至高のクソフラット構成と至れり尽くせり.
特に 3 面の, 一ステージで使用できる画面数の殆ど全てを変わり映えしない構成で埋め尽くした清々しい程のクズぶりは他に類を見ない.
ダラダラダラダラとすっトロいスクロールに乗ってクソ硬い敵が延々と猛烈なプレスをかけ続け,
更に終盤には大量の雑魚に紛れて破壊不能のインチキホーミング光球が超高速で襲いかかってくる.
しかも光球の発射点は潰せず, 長期に渡って左右に多数現れるためどう足掻いても地獄絵図は避けられない.
道中の雑魚プレスのせいでまともに強化ができていない事が多く, 鈍足でガンガン押し寄せる光球を捌き切る事を強要される.
もちろんしくじればクソ長い退屈な道中をまた最初からやり直しである.
貴重なチャージ 6 のキャノンが使えるゲームだが,
まともに装備を揃える事が難しい上に破壊不能な敵が暴れ回る戦場では活躍できる場面など存在する筈も無かった.
というか前述の通りパワーアップ 1 段階にも凄く骨が折れるゲームなので,
どうせすぐ死ぬんだしどの武器であってもいっそ強化は完全に捨てる気概で進めるのが良い.
個人的には Select100 中でも一二を争うほど嫌いなゲーム. やってて楽しめると思ったのかよこんなもん…
全編サンプルの良曲が使われている事に憤りすら感じる. 雰囲気全然合ってないし… Athene って誰だよ!
No
045
Title
Galactic Quasour
LOAD
○
Item
VA
VB
HL
M
C
SL
S
P
B
SH
●
○
○
○
○
Respawn
1
2
3
4
5
×
×
×
×
×
Difficulty
★★★☆☆
Notes
全体的にグラフィックと釣り合う上品で丁寧な音作りがなされており, 荒々しさは控えめにカッコいい旋律が響く.
特に 4 面のテーマがよく耳に残る.
またボスの奥行きある演出も発想の勝利といった感じで秀逸. ただずっと見ていると結構気が滅入ってくるので早めにケリをつけよう.
全体的に Z 軸下方からせり上がってくる敵が多く, 撃墜するまでにどうしても接近を許してしまいやすい.
シールドが出ない事もあるため事故には注意したい.
ラスボスは地味な攻撃だが抱え落ちしやすい強敵. ボムを撃っても気が抜けず, 長期戦は不利なので速攻を狙うのが得策だろう.
始まりの舞台は火星のようだが…ボーナスメダルとか赤い自機とか, これは「雷電」を意識しているのか?
STG 界隈はよく知らないしプレイした事も無いけど.
余談だが, 1 ボスで時間を稼ぐと隠しボーナスキャラが現れるようだ.
また 3 ボスの名称はセーラームーンの主人公, 月野うさぎの後頭部に似ている事から命名されたものらしい.