FEZ初心者脱出講座

両手の仕事(優先度の高い事から書いてます)

1、敵を仕留める
上手い両手かどうかの差は仕留めれる敵を探せるかどうか?にかかってると思います。
単純に敵のHPだけを見て判断してる内はなかなか思うようにキルを稼げないでしょう。
味方や敵の動きや職を良く見てより早くチャンスを見つけられるようにしましょう。
チャンスを見つける上でどれぐらいダメージを与えられるのかがわかっているかどうかが重要になります。
自分で最後まで仕上げられる職なので、どのスキルだとどの程度ダメージが与えられるか?を覚えます。
皿よりスカの方が耐性は高いですが、ヲリはスカに有利なので与えるダメージは皿<スカになります。
ですが、あまり差がないので皿にどの程度与えられるかを覚えてれば良いと思います。

参考)
攻撃側:両手  武器攻撃力125 エンチャ10 サブクラス30
被弾側:皿      耐性100 エンチャ13 サブクラス30

ストスマ→スマで平均105+187=292。
スマでダウンされても+ソニックぐらいは撃てる状況が多いと思うので+89で371
HPエンチャをしてたとしてもHPバーが1/3ぐらいになってる相手はこれで仕留めていける。

エンチャするのかしないのかで覚える数値は違いますが、覚えるのが面倒な人は平均で覚えれば良いと思います。
しっかり覚えたいならエンチャの最高値と最低値の二通り覚えとくと良いでしょう。
スマ、ヘビスマ単体のダメージ、ストスマ→スマコンボ+ソニック、ベヒモス→ヘビスマぐらいのダメージは覚えましょう。


2、奇襲を仕掛けて荒らす
仕留められる敵が見つからない時は死角から奇襲し敵陣を荒らしましょう。
荒らしに行くという事は敵陣に突っ込む事になるので普段以上に周囲の状況を把握していないとあっさり死んでしまいます。
確実に敵片手と短剣が居ない場所を狙いましょう。
範囲スキルを撃ちに行くからといって欲張り過ぎない事も重要です。
片手が居ない場所でもジャベを食らうと非常に辛いので、攻撃しに行く時には範囲スキルを撃った時に自分を攻撃できる皿(範囲スキルの範囲外で、撃つ場所より奥に居る皿)が少ない場所の方が良いでしょう。

ストスマ→ドラテと繋いだりして機動力を生かすと良いでしょう。

3、前線維持
片手ほど固くないので無理して前線維持をしようとするときついです。
味方のヲリの方が少ない場合はある程度無理をして維持を心がける必要がありますが、基本的にはHPを温存してチャンス時確実に前に出れるように我慢すると良いでしょう。

4、下がる時のフォロー
味方の戦力が低くて下がらなければならない状況になると片手で出来る事はかなり減ります。
下がる時には孤立してしまうとすぐにやられてしまうので、無理な抵抗はやめましょう。
ある程度安全に対応が出来る遠距離スキルを持つ職をサポートするのが大事です。
遠距離スキルを持つ皿や弓が敵に攻撃してくれるので、その後衛職を孤立させないように守りましょう。
味方がカレスやジャベを食らってしまうと救出は難しいですが、レイド粘着やレイン→イーグルなどの足止めからはある程度助ける事ができるので、ガン逃げをするのではなくサポートを心がけましょう。

両手コンボ
ストスマ→スマ
ベヒモス→ヘビスマ

実際の動き方

とりあえず、前線に着いたらヲリの人数を確認しましょう。
敵の方が多かった場合は敵陣に突っ込むのは危険なので、味方のバッシュや氷を待ちましょう。
味方の方が多かった場合はヲリの居ない所に突っ込む選択肢も増えます。
後は、なるべく邪魔が入らない敵を狙うだけです。
細かい方法は1vs1の所で書きます。




1vs1
乱戦時や少数戦時も一時的な1vs1は存在します。
各職業ごとに対応策を覚えましょう。


vs片手
できれば避けたい相手です。
どうしても相手をしなければならない状況の場合は、ソニックで牽制。
追いかけてきてくれるようなら置きドラテでHPを削りましょう。
HPで有利になっても下手に突っ込むとスタンプで鈍足をつけられて逃げ切られてしまう可能性もでてきますし、最悪な場合バッシュを食らってしまいます。
下手な人相手なら引き打ち勝負でも良いと思いますが基本的には避けるのがベストです。

vs両手
両手が相手の場合、相手も機動力があるので逃げるのかどうかの判断を早めにしたい所です。
ソニック牽制の段階で相手のほうが上手いと思ったらさっさと逃げましょう。
ヲリ以外ならストスマを中心に考えればいいのですが、ヲリ相手となるとストスマは禁物です。
基本的にはソニック牽制のやりあいになるでしょう。
引き撃ち、置き撃ちを駆使して勝負して、相手の上手さを判断しましょう。

vsサラ
基本的には避けたい相手ですが相手が上手くないならどうにでもなります。
ストスマの射程内=両手の距離
ストスマの射程外=サラの距離
なので、まずストスマ射程内に入ってみて、相手が安易に中級魔法を撃ってくる様なら上手くないと判断し1vs1を仕掛けても良いかもしれません。

ウェイブ持ちの場合はとにかく後出しを心がけ、ストスマの範囲内で上手く避けて隙をついてストスマ→スマ。
相手がダウンしたら相手が逃げそうな方向に回りこんで立ち上がりのウェイブに合わせてステップ。
相手のPw残量がわかっててウェイブを撃たれない状況なら近づくと大抵ステップで逃げますので着地に合わせてヘビスマ。
Pw残量がわからなかったら、近づく振りをしてウェイブを避けるなり、またストスマを狙うなりで良いと思います。

vs短スカ
機動力の差で逃げられる事も無いですし無難にひたすらソニックで良いと思います。
時間をかけたくない場合は、相手の射程ギリギリでランダム移動をしてスキルをストスマを撃つタイミングを探します。
ストスマが当たったら相手がステップで下がると思ったらスマを撃たないでステップ着地にヘビスマ
分からない場合はとりあえずスマに繋げちゃって良いとおもいます。


vs弓スカ
カモです。
ストスマで一気に近づいてステップ着地に合わせて攻撃しましょう。


スコア目安

上級者:与ダメ18k以上 or 与ダメ13k&8キル以上 or キル12以上
この辺をどのマップでも出せるようなら上級者の仲間入りと思っていいと思います。
完全に歩兵負けしてる戦場や、敵皿が多すぎると何も出来ませんが、、、

削りは味方に任せて自分は安全な場所で待機しHPの減った敵だけ狙ってしとめるハイエナプレイも、キル12↑ぐらい毎回取れているなら良いとおもいますが、毎回10キル以下とかの人は少し考えた方が良いと思います。

キルを多く取れる人は、右サイドが味方多いからこれから押しそうなので逃げる敵をしとめようとか、味方の氷皿がHP半分ぐらいの敵の周辺にカレス狙ってるなとか、片手がバッシュ決めそうだなとか周りの状況把握が優れています。
現時点でHPの少ない敵だけでなく、10秒後にHPが減っているであろう敵の事も考えてるのです。
なので、ほとんどの時間をキル取るための準備に当てれますので無駄な時間というのは少ないです。

しかし、あまりキルが取れない人は無駄な時間が出来てしまいます。
HPの少ない敵は下がってしまいますから、あらかじめ予測して無いとなかなか攻撃できる位置に居ません。
なので、単純に周りを見てHP少ない奴いないかな〜と敵のHPだけ見てるような人ではチャンスが少なく無駄な時間ができてしまうのです。
いきなり予測できるようになれと言っても難しい事なので、まずはこの無駄な時間に荒らす事を考えて見たり、前線維持に努めたりする事から意識すると良いと思います。

このページへのコメント

NdDyUU Really enjoyed this blog post.Much thanks again. Really Cool.

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Posted by check it out 2014年01月22日(水) 02:28:17 返信

返事ありがとうございます。

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Posted by 無エンチャ君 2008年01月16日(水) 07:15:13 返信

エンチャ有りでも書いてあるぐらいのスコアが出せれば良いんじゃなかろうか。ぐらいの気持ちで書いただけです。所詮目安なので適当に、、、

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Posted by ipu 2008年01月15日(火) 10:59:31 返信

上級者のスコアはエンチャありですか?無しですか?

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Posted by 無エンチャ君 2008年01月14日(月) 09:49:24 返信

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