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jester_the_pcg 2016年03月06日(日) 23:51:57履歴
ポケモンカードゲームのプレイルールのひとつ。
関連項目:
ルール一覧 / ワザによるダメージ
関連リンク:
なし
上級プレイヤー用ルールガイド Ver 1.2
2.カードの説明文
B.ダメージ計算関連
B-02 ●●の数×▲ダメージ
◆ ワザのダメージ数の横に「×」があるものを指します。対象の数を数えてから、書かれている数字とかけ算します。
◆ この説明文は、効果ではなくダメージの計算として行われます。このダメージの計算は、ダメージ計算の手順の1.ワザのダメージ計算で行います。
【文例1】ワザ「エメラルドブレイク」(メガレックウザEX XY6 062/078)
自分のベンチポケモンの数×30ダメージ。
【文例2】ワザ「パワフルビンタ」(トゲキッス XY6 038/078)
このポケモンについているエネルギーの数ぶんコインを投げ、オモテの数×50ダメージ。
◆ この説明文に従った結果でダメージが「0」となった場合、2.ダメージを与えるポケモンが受けている効果(例:ちからのハチマキ XY1 057/060)があったとしてもダメージの計算を終了します。
ポケットモンスターカードゲームより登場したルールである。
原作には存在しないシステムを、ポケモンカードゲーム風に当てはめている。
特定の条件下でワザによるダメージが変動するまでに発生するケースのうち一つを紹介している。
このケースでは、「×」がある例を示す。
まとめると、次の通り。
1.ワザによる効果ではない。
2.この計算は「ワザのダメージ計算」で行う。
3.この計算で0になった場合、以後のダメージの計算は行わない。
1は、カテゴリーを示す。
ワザの説明文に記載しているが、ワザによる効果ではない。
そのため、ワザによる効果や特性で「ワザによる効果を受けない。」の状態になっても、回避できない。
逆に「ワザによるダメージを受けない。」であれば、回避することができる。
2は、どのタイミングで実施するかを示す。
文中では、ただの下線で定義しているが、これは、A-01ワザに記載している「ダメージ計算の手順」のことである。
そのため、それ以外のタイミングでこの計算はしないことを意味する。
3は、処理中断のタイミング。
この計算を行う場合、状況によっては、計算結果が0になるケースも存在する。
あくまで、「ダメージ計算」を終了するだけで、それ以外の「5. ダメージ以外の効果」「6. 相手のポケモンのダメージを受けたときにはたらく効果」「7. きぜつの確認」は継続する。
- 初出は第1弾
原作には存在しないシステムを、ポケモンカードゲーム風に当てはめている。
特定の条件下でワザによるダメージが変動するまでに発生するケースのうち一つを紹介している。
このケースでは、「×」がある例を示す。
まとめると、次の通り。
1.ワザによる効果ではない。
2.この計算は「ワザのダメージ計算」で行う。
3.この計算で0になった場合、以後のダメージの計算は行わない。
1は、カテゴリーを示す。
ワザの説明文に記載しているが、ワザによる効果ではない。
そのため、ワザによる効果や特性で「ワザによる効果を受けない。」の状態になっても、回避できない。
逆に「ワザによるダメージを受けない。」であれば、回避することができる。
2は、どのタイミングで実施するかを示す。
文中では、ただの下線で定義しているが、これは、A-01ワザに記載している「ダメージ計算の手順」のことである。
そのため、それ以外のタイミングでこの計算はしないことを意味する。
3は、処理中断のタイミング。
この計算を行う場合、状況によっては、計算結果が0になるケースも存在する。
MレックウザEX(エメラルドブレイク)のワザエメラルドブレイクを使うとき、ベンチポケモンが0匹の場合等。その場合、それ以降の「ダメージ計算」を終了する。
あくまで、「ダメージ計算」を終了するだけで、それ以外の「5. ダメージ以外の効果」「6. 相手のポケモンのダメージを受けたときにはたらく効果」「7. きぜつの確認」は継続する。
上級プレイヤー用ルールガイド Ver 1.1文例が、ポケモンカードゲームXYになった。
2.カードの説明文
B.ダメージ計算関連
B-02 ●●の数×▲ダメージ
◆ ワザのダメージ数の横に「×」があるものを指します。対象の数を数えてから、書かれている数字とかけ算します。
◆ この説明文は、効果ではなくダメージの計算として行われます。このダメージの計算は、ダメージ計算の手順の1.ワザのダメージ計算で行います。
【文例1】ワザ「エレキサークル」(ライチュウ XY1 023/060)
自分のベンチポケモンの数×20ダメージ。
【文例2】ワザ「からまりMAX」(カラマネロEX XY4 057/066)
このポケモンについているエネルギーの数ぶんコインを投げ、オモテの数×60ダメージ。
◆ この説明文に従った結果でダメージが「0」となった場合、2.ダメージを与えるポケモンが受けている効果(例:ちからのハチマキ XY1 057/060)があったとしてもダメージの計算を終了します。
上級プレイヤー用ルールガイド Ver 1.0文例が、ポケモンカードゲームBWだった。
2.カードの説明文
B.ダメージ計算関連
B-02 ●●の数×▲ダメージ
◆ ワザのダメージ数の横に「×」があるものを指します。対象の数を数えてから、書かれている数字とかけ算します。
◆ この説明文は、効果ではなくダメージの計算として行われます。このダメージの計算は、ダメージ計算の手順の1.ワザのダメージ計算で行います。
【文例1】ワザ「ダークラッシュ」(ゾロアーク EBB 074/093)
このポケモンにのっているダメカンの数×20ダメージ。
【文例2】ワザ「にどづき」(ツボツボ EBB 001/093)
コインを2回投げ、オモテの数×60ダメージ。
◆ この説明文に従った結果でダメージが「0」となった場合、2.ダメージを与えるポケモンが受けている効果(例:悪のツメ XY1 067/069)があったとしてもダメージの計算を終了します。
関連項目:
ルール一覧 / ワザによるダメージ
関連リンク:
なし
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