最終更新: jester_the_pcg 2024年02月01日(木) 22:03:03履歴
ポケモンカードゲームのプレイルールのひとつ。
- ポケモンカードゲームソード&シールドまでの裁定は、●ダメージ追加を参照。
上級プレイヤー用ルールガイド Ver 3.3_c
2.カードの説明文
B.ダメージ計算関連
B-01 ●●ダメージ追加
◆ ワザのダメージ計算のとき、基本となるダメージをさらに大きくすることです。ワザのダメージ数の横に「+」があるものを指します。
◆ この説明文は効果ではなくダメージの計算の一環として扱います。このダメージ計算は、ダメージ計算の手順の1.ワザのダメージ計算で行います。
◆ 「XY」シリーズ以前の「●●ダメージを追加」という説明文も同様です。
【文例1】ゴーゴート(SV1S)のワザ「つきあげる」
コインを1回投げオモテなら、30ダメージ追加。
【文例2】パフュートンex(SV1S)のワザ「きょうらんのかおり」
相手のベンチのポケモンの数×30ダメージ追加。
ポケモンカードゲームスカーレット&バイオレット初期より登場したルール。
ワザのダメージを追加するものは、特定条件を満たすものと、常時計算が必要なものが存在する。
前者はコイントスや手札のトラッシュなどさまざまであるが、条件を満たない限り発動しない。
コイントス以外の発動はしないことを選ぶことも可能で、調整が容易であることが特徴。
後者はさまざまな条件に依存することから、盤面を調整することでダメージの調整もできるが、気づかぬうちに変動することもあり計算の間違いの可能性が存在する。
発動タイミングは、「1.ワザのダメージ計算」で、このタイミングで発動すると、ワザの失敗を回避しやすくなる。
ポケモンカードゲームソード&シールドまでは、●ダメージ追加だった。
ポケモンカードゲームXYとポケモンカードゲームXYBREAK以前の●ダメージを追加?と違い、公式サイトのカードで検索できる。
- それ以前の裁定は、●ダメージ追加参照。
ワザのダメージを追加するものは、特定条件を満たすものと、常時計算が必要なものが存在する。
前者はコイントスや手札のトラッシュなどさまざまであるが、条件を満たない限り発動しない。
コイントス以外の発動はしないことを選ぶことも可能で、調整が容易であることが特徴。
後者はさまざまな条件に依存することから、盤面を調整することでダメージの調整もできるが、気づかぬうちに変動することもあり計算の間違いの可能性が存在する。
発動タイミングは、「1.ワザのダメージ計算」で、このタイミングで発動すると、ワザの失敗を回避しやすくなる。
ポケモンカードゲームソード&シールドまでは、●ダメージ追加だった。
ポケモンカードゲームXYとポケモンカードゲームXYBREAK以前の●ダメージを追加?と違い、公式サイトのカードで検索できる。
- ただし、公式サイト上で文言を変更した経緯についての説明は存在しない。
- カテゴリ:
- ゲーム
- ポケモンカードゲーム
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