最終更新: jester_the_pcg 2020年02月28日(金) 23:59:18履歴
ポケモンカードゲームのプレイルールのひとつ。
関連項目:
ルール一覧 / ●ダメージを追加?
関連リンク:
なし
上級プレイヤー用ルールガイド Ver 2.2
2.カードの説明文
B.ダメージ計算関連
B-01 ●ダメージ追加
◆ ワザのダメージ計算のとき、基本となるダメージをさらに大きくすることです。ワザのダメージ数の横に「+」があるものを指します。
◆ この説明文は効果ではなくダメージの計算として行われます。このダメージ計算は、ダメージ計算の手順の1.ワザのダメージ計算で行います。
◆ XYシリーズ以前の「●ダメージを追加」という説明文も同様になります。
【文例1】ワザ「リーフブレード」(フクスロー SMA 003/059)
コインを1回投げオモテなら、20ダメージ追加。
【文例2】ワザ「ハッスルブロー」(ガオガエンGX SMA 011/059)
自分のベンチの炎ポケモンの数×20ダメージ追加。
ポケットモンスターカードゲームより登場したルールである。
原作に存在する特定条件を満たすとダメージが増加する様子を、ポケモンカードゲーム風に定義したもの。
ワザのダメージを追加するものは、特定条件を満たすものと、常時計算が必要なものが存在する。
前者はコイントスや手札のトラッシュなどさまざまであるが、条件を満たない限り発動しない。
コイントス以外の発動はしないことを選ぶことも可能で、調整が容易であることが特徴。
後者はさまざまな条件に依存することから、盤面を調整することでダメージの調整もできるが、盤面に左右されるため計算の間違いの可能性がある。
発動タイミングは、「1.ワザのダメージ計算」で、このタイミングで発動すると、ワザの失敗を回避しやすくなる。
ポケモンカードゲームXYとポケモンカードゲームXYBREAKまでは、●ダメージを追加?だった。
- 初出は、第1弾
原作に存在する特定条件を満たすとダメージが増加する様子を、ポケモンカードゲーム風に定義したもの。
ワザのダメージを追加するものは、特定条件を満たすものと、常時計算が必要なものが存在する。
前者はコイントスや手札のトラッシュなどさまざまであるが、条件を満たない限り発動しない。
コイントス以外の発動はしないことを選ぶことも可能で、調整が容易であることが特徴。
後者はさまざまな条件に依存することから、盤面を調整することでダメージの調整もできるが、盤面に左右されるため計算の間違いの可能性がある。
発動タイミングは、「1.ワザのダメージ計算」で、このタイミングで発動すると、ワザの失敗を回避しやすくなる。
ポケモンカードゲームXYとポケモンカードゲームXYBREAKまでは、●ダメージを追加?だった。
上級プレイヤー用ルールガイド Ver 2.1
変更なし
上級プレイヤー用ルールガイド Ver 2.0
2.カードの説明文
B.ダメージ計算関連
B-01 ●ダメージ追加
◆ ワザのダメージ計算のとき、基本となるダメージをさらに大きくすることです。ワザのダメージ数の横に「+」があるものを指します。
◆ この説明文は効果ではなくダメージの計算として行われます。このダメージ計算は、ダメージ計算の手順の1.ワザのダメージ計算で行います。
◆ XYシリーズ以前の「●ダメージを追加」という説明文も同様になります。
【文例1】ワザ「リーフブレード」(フクスロー SMA 003/059)
コインを1回投げオモテなら、20ダメージ追加。
【文例2】ワザ「ハッスルブロー」(ガオガエンGX SMA 011/059)
自分のベンチの炎ポケモンの数×20ダメージ追加。
- 新規作成
上級プレイヤー用ルールガイド Ver 1.2
なし
- 以後は、●ダメージを追加?を参照。
上級プレイヤー用ルールガイド Ver 1.1
なし
上級プレイヤー用ルールガイド Ver 1.0
なし
関連項目:
ルール一覧 / ●ダメージを追加?
関連リンク:
なし
- カテゴリ:
- ゲーム
- ポケモンカードゲーム
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