最終更新:ID:AxtnbPKzYQ 2025年05月10日(土) 22:47:22履歴
すごいきずぐすり(ソード)?/トレーナーズ/グッズ
自分のポケモンを1匹選び、HPを「120」回復する。その後、そのポケモンについているエネルギーを2個選び、トラッシュする。(エネルギーが2個ついていないポケモンには使えない。)
グッズは、自分の番に何枚でも使える。
原作でポケットモンスター赤・緑?に登場するアイテム。HPを120から200回復する。
いいきずぐすり2回分の効果を持つ。
ポケモンカードゲームサン&ムーン以降の環境では、120ダメージ以上を与えることが頻繁に発生することから、きぜつのタイミングを1テンポ遅らせることが期待できる。
エネルギーの供給が比較的楽なデッキであれば1枚程デッキに入れることで、戦術に幅が生まれる。
一方、代償としてエネルギーを2個必要とするが、これがネックとなる。
ポケモンカードゲームサン&ムーン以降の環境ではデッキに投入するエネルギーが少なく、エネルギー2個を失うことは多大なリスクを伴う。
リスク回避を考えるなら、エネルギーのリカバリー手段をデッキに取り込む必要がある。 エネルギーを失うリスクを考えるなら、マオ&スイレンでもよい。
テキスト形式に●●する。その後、▲▲するを採用しているが、注釈として「エネルギーが2個ついていないポケモンには使えない。」の一文を持ち、エネルギーが足りない場合は使用できない。
ポケモンカードゲームソード&シールドで再録したが、テキストが大幅に変更した。
以下は、テキスト変更前の詳細。
余剰のエネルギーカード?を準備できれば、第二のきずぐすりとなる。
きずぐすりでは難しいダメージを回復することで、相手の予定を大幅に食わせることができる。
エネルギーカード?2個もトラッシュすることは少ないが、状況次第ではきぜつを回避する。
欠点は、トラッシュできるカードは基本エネルギーカード?のみであること。
レインボーエネルギーやブーストエネルギーを対象にできず、デッキもある程度調整が余儀なくされる。
また、悪エネルギー(特殊)や鋼エネルギー(特殊)が必要な悪ポケモンや鋼ポケモンとは相性が悪い。
過去テキスト
いいきずぐすり2回分の効果を持つ。
ポケモンカードゲームサン&ムーン以降の環境では、120ダメージ以上を与えることが頻繁に発生することから、きぜつのタイミングを1テンポ遅らせることが期待できる。
エネルギーの供給が比較的楽なデッキであれば1枚程デッキに入れることで、戦術に幅が生まれる。
一方、代償としてエネルギーを2個必要とするが、これがネックとなる。
ポケモンカードゲームサン&ムーン以降の環境ではデッキに投入するエネルギーが少なく、エネルギー2個を失うことは多大なリスクを伴う。
リスク回避を考えるなら、エネルギーのリカバリー手段をデッキに取り込む必要がある。 エネルギーを失うリスクを考えるなら、マオ&スイレンでもよい。
テキスト形式に●●する。その後、▲▲するを採用しているが、注釈として「エネルギーが2個ついていないポケモンには使えない。」の一文を持ち、エネルギーが足りない場合は使用できない。
ポケモンカードゲームソード&シールドで再録したが、テキストが大幅に変更した。
以下は、テキスト変更前の詳細。
余剰のエネルギーカード?を準備できれば、第二のきずぐすりとなる。
きずぐすりでは難しいダメージを回復することで、相手の予定を大幅に食わせることができる。
エネルギーカード?2個もトラッシュすることは少ないが、状況次第ではきぜつを回避する。
欠点は、トラッシュできるカードは基本エネルギーカード?のみであること。
レインボーエネルギーやブーストエネルギーを対象にできず、デッキもある程度調整が余儀なくされる。
また、悪エネルギー(特殊)や鋼エネルギー(特殊)が必要な悪ポケモンや鋼ポケモンとは相性が悪い。
過去テキスト
すごいきずぐすり(裂けた大地)/トレーナーカード初登場のテキスト。取り除くダメージカウンターとエネルギーを調整できた。
自分の場のポケモンを1匹選び、そのポケモンについている「基本エネルギーカード?」を、1枚または2枚トラッシュする。
1枚トラッシュしたなら、そのポケモンにのっているダメージカウンターを3個とりのぞく。2枚トラッシュしたなら、そのポケモンにのっているダメージカウンターを5個とりのぞく。
グッズは、自分の番に何枚でも使える。
- カテゴリ:
- ゲーム
- ポケモンカードゲーム
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