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jester_the_pcg 2021年01月02日(土) 23:22:28履歴
ウツボット LV.40/120/草
2進化(ウツドンから進化)/illus.Kouki Saitou
*/やけつくかおり?/−
相手をどくとやけどにする。のぞむなら、どくとやけどにする前に、相手のベンチポケモンを1匹選び、相手のバトルポケモンと入れ替えてよい(新しく出てきたポケモンをどくとやけどにする)。
草草無/エナジーようかい?/60
次の相手の番の終わりに、このワザを受けた相手のエネルギーを1個トラッシュ。
弱点:炎+30/抵抗力:なし/にげる:3
めずらしさ:★/DPBP#077
No.071/ハエとりポケモン/高さ:1.7m/重さ:15.5kg
ミツのような かおりの えきたいを くちに ためているが
それは なんでも とかす ようかいえきだ。
秘境の叫びで登場した、ウツボット。
- イラストは、赤い花が咲き岩肌の見える高原で触手を振り回している様子を描いたもの。
やけつくかおり?
詳細は、やけつくかおり?を参照。
ワザエネルギーを必要とせず、二つのモードを持つ。
一つは、相手を特殊状態にする。
確実にどくとやけどにすることで、その後のダメージの期待値を上昇することができる。
さらに相手がポケパワーを持っていれば、ポケパワーの無効化ができる。
もう一つのモードは、突風(第1弾)である。
相手のベンチポケモンをバトルポケモンにすることで、戦略の妨害をすることができる。
また、発動自体は任意であるため、バトルポケモンがころころ変わることはない。
欠点は、ダメージの少なさ、連続して使えないこと、他のワザとの連携が難しいことにある。
次の自分の番が来るまでに、特殊状態でダメージカウンター6個を乗せる確率は、25%と低め。
にげるができてしまうため、最悪1個しか乗らない場合もある。
次に相手がにげるを使わず、バトルポケモンが同じである場合、特殊状態を重複することができないため、ワザを使うタイミングを失うことになる。
最後に、ワザエネルギーを使わないからと言って、すぐにバトル場に出してしまうと、エナジーようかい?の発動まで時間がかかってしまう。
エナジーようかい?
詳細は、エナジーようかい?を参照。
条件を満たせば、相手のエネルギーをトラッシュできる。
とはいえ、にげるやワープポイントで回避できるため、発動自体はあきらめたほうがよい。
関連項目:
ウツボット / 秘境の叫び
関連リンク:
なし
- カテゴリ:
- ゲーム
- ポケモンカードゲーム

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