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オドリドリ/90/超
たね/illus.TOKIYA
/あやかしのまい?/−
相手トラッシュにあるポケモンの枚数ぶんのダメカンを、相手ポケモンに好きなようにのせる。
/めざめるダンス?/30
スタジアムが出ていないなら、このワザは失敗
弱点:×2/抵抗力:−20/にげる:1
めずらしさ:なし/レギュレーションマーク:A/024/051
全国図鑑NO.741/ダンスポケモン/高さ:0.6m/重さ:3.4kg
むらさきのミツを 吸(す)った オドリドリ。 雅(みやび)で
あでやかな 舞(まい)は 敵(てき)の 身(み)も 心(こころ)も 異界(いかい)へ 誘(さそ)う。

サン&ムーンで登場した、オドリドリ
  • イラストは、薄暗い草むらの中で踊る様子を描いたもの。
初登場となるオドリドリのうち、まいまいスタイルは、相手トラッシュポケモンを数えるワザを持つ。
登場直後から、よるのこうしん対策としてデッキに採用することがあった。
後に、オドリドリ_042(GXバトルブースト)?として再録した。


あやかしのまい?
詳細は、あやかしのまい?を参照。
相手トラッシュにあるポケモンダメカンに変えることができる。
事前に、相手ポケモンきぜつすることで、トラッシュポケモンが置かれダメカンの数を増やすことにつながる。
乗せるダメカンの対象をベンチポケモンまで自由に選択でき、状況によってはサイドを複数枚取得できる。
特に、よるのこうしん(スタンダード)との相性は良く、このポケモン1匹での壊滅ができる。 ワザに必要なエネルギーだけで構成されるため、デッキに依存しないことから、自由にデッキに入れることができる。

問題は、よるのこうしん(スタンダード)以外との相性と、「トラッシュから発生する情報」を混乱させることにある。
よるのこうしん(スタンダード)以外のデッキはよほどのことでもない限り、自発的にトラッシュポケモンをためることはない。
そのため、ゲーム後半でない限り有利に使えないこともある。
もう一つは、トラッシュの内容がゲーム中の操作で常時変わることにある。
ポケモンカードゲームの性質上仕方がないことではあるが、記憶だけに頼った場合、のせるダメカンの数を間違えることもある。

ちなみに、対策としてトラッシュポケモンだけ分けるプレイヤーもいるが、以下の観点から無意味に近い行動である。
ポケモン以外をまとめたトラッシュポケモンがいないことを確認するといった手順が発生する。
  • ここで分類を間違えたとなれば、ジャッジも含め裁定が困難になる。
    • 間違える可能性があるなら、都度見せたほうがマシとなる。


めざめるダンス?
詳細は、めざめるダンス?を参照。
スタジアムが出ていないと失敗する欠点を持つ。
あやかしのまい?がある以上、無理に使う理由はない。
使用するなら、序盤で弱点ポケモンを対象にする場合のみとなる。



関連項目:
オドリドリ / サン&ムーン

関連リンク:
なし

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