最終更新: jester_the_pcg 2022年11月04日(金) 22:18:45履歴
カイリキー LV.62/130/闘
2進化(ゴーリキーから進化)/illus.Masakazu Fukuda
闘/おとす?/40
相手が進化していないなら、このワザのダメージを与える代わりに、相手をきぜつさせる。
無無/ハリケーンパンチ?/30×
コインを4回投げ、オモテ×30ダメージ。
闘闘無無/いかり/60+
自分のダメージカウンター×10ダメージを追加。
弱点:超+30/抵抗力:なし/にげる:2
めずらしさ:★/051/092
No.068/かいりきポケモン/高さ:1.6m/重さ:130.0kg
破空の激闘で登場した、カイリキー。
- イラストは、峡谷で右ひざをついて身構える様子を描いたもの。
登場直後は、相性の良いポケモンに恵まれなかったが、SPポケモン対策やハーフでの相性から採用することがあった。
おとす?
詳細は、おとす?を参照。
相手が進化ポケモンでなければ、きぜつさせることができる。
そのため、ふしぎなアメから進化すれば、1キルも可能となる。
以下の欠点をもつ。
1.ワザの効果である。
ダメージを失う代わりに、ワザの効果になってしまうため、ワザの効果を無効化されるとその意味を失う。
2.進化ポケモンにはワザの効果がなくなる。
進化ポケモンを相手にすると、たった40ダメージのワザとなる。
ワザエネルギー1つで40ダメージは、そこそこのコストパフォーマンス。
だが、相手は進化ポケモンとなるとその意味は全く違う。
ダメージレースとなれば、分が悪いことが十分予測できる。
ただし、カイリキーLV.X(破空の激闘)を経由すれば、そこそこ対応が可能となる。
相手をきぜつできなければ、他のワザにきりかえるしかない。
ハリケーンパンチ?
詳細は、ハリケーンパンチ?を参照。
期待値は、60ダメージ。
コイントスとダメージの表は次の通り。
オモテの枚数(確率) | ダメージ | カイリキーLV.X(破空の激闘)経由 |
0(1/16) | 0 | 0 |
1(3/16) | 30 | 90 |
2(8/16) | 60 | 120 |
3(3/16) | 90 | 150 |
4(1/16) | 120 | 180 |
そのため、60ダメージ以上がでる確率は13/16、合計75%になる。
カイリキーLV.X(破空の激闘)を経由することで、90ダメージがほぼ確実になる(確率は15/16)。
単体では、1/4の確率で30ダメージ。1/16の確率でワザの失敗もある。
あくまで、おとす?が使えないときの予備策と考えるべきである。
いかり
詳細は、いかりを参照。
何度も再録したワザで、過去の再録との違いは、最大ダメージは単体で180ダメージであること。
たつじんのおび(アルセウス光臨)とカイリキーLV.X(破空の激闘)を経由すれば、280ダメージとなる。
欠点は、ワザエネルギー4個であること。
ポケモンカードゲームDP以降、ワザエネルギー4つを準備することは不可能に等しい。
そのため、実際にこのワザを使えるかどうかも怪しい。
逆に言えば、このワザをないものとして考えてみるのも一手である。
関連項目:
カイリキー / 破空の激闘
関連リンク:
なし
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