ポケモンカード(ポケカ)のwiki。

×
サーナイト LV.61/120/超
2進化キルリアから進化)/illus.Kouki Saitou
ポケパワー/サイココネクト?
自分の番に何回でも使える。自分ベンチポケモン超エネルギーを1個選び、自分バトルポケモンにつけ替える。このパワーは、このポケモン特殊状態なら使えない。
/エネバースト?/20+
自分相手エネルギーの合計×10ダメージを追加?
超無無/サイコディフェンダー?/60
次の相手の番の終わりまで、自分弱点は、すべてなくなる
弱点:+30/抵抗力:なし/にげる:1
めずらしさ/045/096
No.282/ほうようポケモン/高さ:1.6m/重さ:48.4kg

ギンガの覇道で登場した、サーナイト
  • イラストは、赤々と色づいた森と湖をバックに舞っているように立っている様子を描いたもの。
超エネルギーを移動できるポケパワーを持つ。
また、ゲンガー(破空の激闘)がいる環境にもかかわらず、サーナイト(夜明けの疾走)のおかげで悠然とベンチにたちづつけることができる。
登場直後から、サーナイトを好む人が4枚目のサーナイトとして採用するケースがある。


サイココネクト?
詳細は、サイココネクト?を参照。
超エネルギーバトルポケモンにつけるポケパワーで、バトルポケモンワザにげるが容易となる。
基本エネルギーとは限定されていない為、特殊エネルギーも可能。 もし、バトルポケモンがこのポケモンであれば、エネバースト?ダメージを増やすこともできる。

問題点は、移動できるエネルギーと対象にある。
移動できるエネルギー超エネルギーのみで、このカードの効果を最大限発揮する場合、に出すエネルギー超エネルギーになるものに限定する。
そのエネルギーもつけ替えるだけなので、あらかじめに出す必要がある。
また、ベンチポケモンからバトルポケモンへのみ。
バトルポケモンきぜつしそうな場合、エネルギーの移動が困難になるケースも存在する。


エネバースト?
詳細は、エネバースト?を参照。
サーナイト(ADV第1弾)も持つワザで、違いは、20ダメージが追加したこと。
自分ワザを使うためのワザエネルギーを用意するため、ダメージは30からとなる。

問題点は、当時の環境にある。
ポケモンカードゲームDPtの環境下では、1枚で複数のエネルギーになるエネルギーが存在せず、バトルポケモンエネルギーが3個以上になる状況は多いとは言えない。
そのため、70ダメージ(エネルギー5枚が必要)を用意するには、自分に3枚以上エネルギーをつけないと難しい状況にある。
状況次第では、サイコディフェンダー?と使い分けていくことになる。


サイコディフェンダー?
詳細は、サイコディフェンダー?を参照。
ミラーマッチ用のワザで、相手超ポケモンの場合、弱点で競り負けるケースを回避できる。

欠点は、ダメージの低さにある。
60ダメージでは1進化ポケモンとさほど変わらない。
いっそのことサイココネクト?専門のポケモンとして、ベンチに戻ってもよい。



関連項目:
サーナイト / ギンガの覇道

関連リンク:
なし

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Wiki内検索

どなたでも編集できます

広告募集中