最終更新:
jester_the_pcg 2018年01月02日(火) 08:38:29履歴
エネルギー/特殊エネルギー/無
無エネルギー?1個ぶんとしてはたらく。
このカードを手札から出して、自分のバトルポケモンにつけたとき、相手のバトルポケモンを1匹選び、相手のベンチポケモンと入れ替える。入れ替えるベンチポケモンは相手プレイヤーが選ぶ。
原作には存在しないカード。
能力は、バトルポケモンを追い出すことができる。
相手のバトルポケモンとベンチポケモンを入れ替えることで、予定していた戦略を狂わせることができる。
特徴は以下の通り。
1.ワザの効果やバトルポケモン限定のポケパワーやポケボディーを解除する。
ワザのダメージを無視するワザや壁役を排除することができる。 大概のカードであればワープポイントで事足りるが、グッズが使えないときに役に立つ。
2.ワザそのものを使わせない。
バトル場に出る以上、当り前にワザを使うことは十分予測できる。
バトルポケモンを入れ替えることで予定したワザを使わせないようにする。
3.ベンチポケモンを強制的にバトル場に出す。
大概ベンチポケモンはHPが少ないことが多い。
そんなベンチポケモンをバトル場にだすことできぜつしやすくする。
欠点は、以下の通り。
1.タイプの不一致。
無エネルギー?を使うため、ワザエネルギーにならない場合もある。
2.決定打に欠ける。
相手の場のポケモンを入れ替えることが主な目的であるが、バトル場に出てくるポケモンまでは選ぶことができない。
結果として、想定していないベンチポケモンがバトル場に出ることもある。
3.相手の場次第。
相手の場にベンチポケモンがいなければ、ただの無エネルギー?にすぎない。
使い方としては、何かの補助に使う程度。
あくまでおまけ程度に考えたほうがいいだろう。
能力は、バトルポケモンを追い出すことができる。
相手のバトルポケモンとベンチポケモンを入れ替えることで、予定していた戦略を狂わせることができる。
特徴は以下の通り。
1.ワザの効果やバトルポケモン限定のポケパワーやポケボディーを解除する。
ワザのダメージを無視するワザや壁役を排除することができる。 大概のカードであればワープポイントで事足りるが、グッズが使えないときに役に立つ。
2.ワザそのものを使わせない。
バトル場に出る以上、当り前にワザを使うことは十分予測できる。
バトルポケモンを入れ替えることで予定したワザを使わせないようにする。
3.ベンチポケモンを強制的にバトル場に出す。
大概ベンチポケモンはHPが少ないことが多い。
そんなベンチポケモンをバトル場にだすことできぜつしやすくする。
欠点は、以下の通り。
1.タイプの不一致。
無エネルギー?を使うため、ワザエネルギーにならない場合もある。
2.決定打に欠ける。
相手の場のポケモンを入れ替えることが主な目的であるが、バトル場に出てくるポケモンまでは選ぶことができない。
結果として、想定していないベンチポケモンがバトル場に出ることもある。
3.相手の場次第。
相手の場にベンチポケモンがいなければ、ただの無エネルギー?にすぎない。
使い方としては、何かの補助に使う程度。
あくまでおまけ程度に考えたほうがいいだろう。
神秘なる山で初登場。
その後は、ポケモンカードプレイヤーズなどでブーストエネルギーやワープエネルギーなどとセットで登場した。
ポケモンカードゲームDP以降は、ブーストエネルギーが抜ける形で拡張パックなどでワープエネルギーとセットとして登場している。
イラストは、若干の違いはあるが、基本的に渦模様の背景が描かれている。
旧テキスト
その後は、ポケモンカードプレイヤーズなどでブーストエネルギーやワープエネルギーなどとセットで登場した。
ポケモンカードゲームDP以降は、ブーストエネルギーが抜ける形で拡張パックなどでワープエネルギーとセットとして登場している。
イラストは、若干の違いはあるが、基本的に渦模様の背景が描かれている。
旧テキスト
なし
| サイクロンエネルギー | 神秘なる山 |
| サイクロンエネルギー? | ポケモンカードプレイヤーズ |
| サイクロンエネルギー? | 金の空、銀の海 |
| サイクロンエネルギー | バクフーンex★炎 |
| サイクロンエネルギー? | ワールドチャンピオンズパック |
| サイクロンエネルギー | 破空の激闘 |
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