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ジバコイル LV.48/120/鋼
2進化レアコイルから進化)/illus.Nakaoka
ポケボディー/でんじば?
自分バトルポケモン鋼エネルギーがついているなら、そのポケモンにげるエネルギーは、すべてなくなる。
鋼無無/メタルブラスト?/50+
自分鋼エネルギー×10ダメージを追加。
弱点:+30/抵抗力:−20/にげる:4
めずらしさ/DPBP#090
No.462/じばポケモン/高さ:1.2m/重さ:180.0kg
とくしゅな じばの えいきょうで レアコイルが しんかした。
3つの ユニットから じりょくを だす。

ポケモンカードゲームDPスタンダードデッキ / ダイヤモンドコレクション / パールコレクションで登場した、ジバコイル
  • イラストは、青い波紋が複数広がる背景で、赤いオーラ?を纏って浮かぶ様子をCGで描いたもの。
ポケモンカードゲーム初のジバコイルで、にげるエネルギーを0にする能力を持つ。
自身のにげるエネルギーも軽減できるため、にげるエネルギーが4という条件を無視することができる。
登場直後は、これといった成績はなかった。
その後、ジバコイルLV.X(怒りの神殿)が登場すると専用のデッキが登場した。

でんじば?
詳細は、でんじば?を参照。
鋼エネルギーがあれば、にげるエネルギーを軽減できる。
発動条件が緩く、基本エネルギー鋼エネルギー以外でも発動できる。
そのため、特殊エネルギー鋼エネルギーになるものであれば、なんでも条件を満たす。 一番の特徴は、鋼ポケモン以外のポケモンでもにげるエネルギーを軽減できることにある。
上記のエネルギーに問わない特性と組み合わせると、ワザエネルギーを確保しながら、にげるエネルギーの軽減も可能となる。

問は、にげるをした後の補助がないこと。
エネルギートラッシュをすることがないとはいえ、にげるエネルギー軽減のためにエネルギー1枚を使うことになる。
入れ替えた後のことにワザを使えるよう流れを考える必要がある。
そのため、にげるエネルギーの軽減より、ワザを使った後の補助程度に考えたほうがよい。


メタルブラスト?
詳細は、メタルブラスト?を参照。
ワザエネルギーを含めるため、60ダメージが基準となる。
ブーストエネルギーを使って高速化することも可能だが、ダメージが全く増えない問題がある。
逆に鋼エネルギーだけでワザエネルギーを確保すれば、80ダメージを出すことができる。
さらに鋼エネルギーをつければ、無尽蔵にダメージを増やすことができる。
問題は、基礎となるダメージの低いこと。
基本点が50ダメージしかない為、100ダメージを出すには鋼エネルギー5個が必要となる。
いっそのことダメージはあきらめて、鋼エネルギー(特殊)ワザのダメージを減らして勝負する以外に方法はない。


関連項目:
ジバコイル / ポケモンカードゲームDPスタンダードデッキ / ダイヤモンドコレクション / パールコレクション

関連リンク:
なし

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