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jester_the_pcg 2025年03月18日(火) 20:27:52履歴
ナツメのスリーパー LV.31/70/超
1進化(ナツメのスリープから進化)/ナツメのポケモン?/〜のポケモン/illus.Ken Sugimori
超/よみがえらせる?/−
自分または相手のトラッシュから「たねポケモン」を1枚選び出し、持ち主のベンチに出す。そして、そのポケモンに、HPの半分(切りすて)のダメージカウンターをのせる。
超超/ふりこののろい?/20×
相手にのっているダメージカウンターの数だけコインを投げ、「おもて」の数×20のダメージ。
弱点:超/抵抗力:なし/にげる:2
No.097/さいみんポケモン|身長:1.8m/体重:75.6kg
ナツメの顔とバッジ。
めずらしさ:なし
ヤマブキシティジム:ナツメで登場した、スリーパー。 よみがえらせる?とふりこののろい?を持つ。
ふりこののろい?で後半から参戦する。
よみがえらせる?
詳細は、よみがえらせる?を参照。
[[トラッシュ]」の「たねポケモン」をベンチに出す。
自分のポケモンを選択することで、ベンチポケモンを増加し、「たねポケモン」がなくなる事態を回避する。
相手のポケモンを選択することで、ダメージカウンターが乗ったベンチポケモンが登場し、きぜつできるポケモンが増加する。
問題は、トラッシュとベンチに依存すること、その後の処理に手間が生じる。
トラッシュに該当するポケモンが存在し、ベンチに空きがない限り使用できない。
使用しても、出したポケモンには何かしらの手間が必要となる。
ふりこののろい?
詳細は、ふりこののろい?を参照。
期待値は、相手にのっているダメージカウンターの半分に相当する。
これは、残りHPが2/3以下なら、きぜつできる可能性がある。
よみがえらせる?で復活した相手のポケモンは残りHPが半分になるため、きぜつする可能性がより高くなる。
問題は、単体では何もできないこと。
ダメージカウンターありきのワザでよみがえらせる?か他のポケモンでダメージカウンターを乗せる必要がある。
関連項目:
スリーパー / ヤマブキシティジム:ナツメ / ナツメのポケモン? / 〜のポケモン
関連リンク:
なし
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