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jester_the_pcg 2026年04月05日(日) 19:49:08履歴
マルマインex/90/雷
たね/ポケモンex/illus.Ryo Ueda
ポケパワー/エネエネボンバー?
このパワーは、自分の番に1回使うことができる。このポケモンをきぜつさせる。その後、自分のトラッシュからエネルギーを5枚選び出し、自分のポケモン(ポケモンexはのぞく)に好きなようにつける。このポケモンが特殊状態なら、このパワーを使うことはできない。
雷無/クラッシュバーン?/30+
のぞむなら、自分の場のエネルギーを好きなだけトラッシュしてよい。その場合、トラッシュしたエネルギーの枚数×20ダメージを追加する。
弱点:闘/抵抗力:なし/にげる:1
めずらしさ:☆/042/082
6G3-FYN-DSR
伝説の飛翔で登場した、マルマイン。
- イラストは、放電する背景で上を見ながら白い歯を出している様子をCGで描いたもの。
ハーフでは、レジロック☆(まぼろしの森)と一緒に採用した。 スタンダードでは、レックウザex(レックウザデッキ)と一緒に採用した。
エネエネボンバー?
詳細は、エネエネボンバー?を参照。
一度使うと、最大5枚のエネルギーを自分の場に出すことができる。
特に特殊エネルギーを場に出すことができるため、スクランブルエネルギーとの相性は抜群である。
また、対象を複数取ることで汎用性の高い動きができる。
ポケモンexを対象とすることはできないが、一度つけたエネルギー自体はエネルギーつけかえなどでつけることができる。
ポケモンexに進化する前であれば、対象にできるため、間接的にポケモンexもエネルギーがつくことがある。
問題は、サイドを失うこと、エネルギーがトラッシュに必要なこと、対象がポケモンex以外であること。
ポケモンexであるため、相手はサイドを2枚取得できる。
サイドを増やす手段がほとんどないポケモンカードゲームでは、2回使えたらいい方と、活躍の場は限定的である。
最後にポケモンexを対象にできないため、デッキにある程度の調整が必要となる。
- この問題については、上記の通り調整で対応できる。
クラッシュバーン?
詳細は、クラッシュバーン?を参照。
レックウザex(天空の覇者)同様エネルギー数で無尽蔵に増加する。 ワザに必要なエネルギーには雷エネルギーが1個でよいことから、タイプを複数組み込んだデッキでも使用ができる。
関連項目:
マルマイン / 伝説の飛翔 / ポケモンex
関連リンク:
なし
- カテゴリ:
- ゲーム
- ポケモンカードゲーム

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