ポケモンカード(ポケカ)のwiki。

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マンタイン LV.25/80/水
たね/illus.Masakazu Fukuda
ポケボディー/きょだいなヒレ?
このポケモンの進化前?に、タマンタのカードがあるなら、自分の水ポケモン全員のにげるエネルギーは、それぞれ2個ぶんずつ少なくなる。
水水/おおなみ?/50
次の自分の番、自分はおおなみ?を使えない。
弱点:雷+20/抵抗力:闘−20/にげる:1
めずらしさ:★/DPBP#284
No.226/カイトポケモン/高さ:2.1m/重さ:220.0kg
なみが おだやかな ときは おおうなばらを とぶように
およぐ マンタインの むれに そうぐうする。

湖の秘密で登場した、マンタイン。 ポケモンカードゲームDPで初となる、マンタインである。
条件を達成すると、にげるの補助を行うポケボディーを持つ。


きょだいなヒレ?
詳細は、きょだいなヒレ?を参照。
条件さえ満たせば、大半の水ポケモンのにげるエネルギーを実質0にできる。
にげるを多用するデッキなら、相性が良い。
  • 単体でも、おおなみ?があるため、後続のポケモンと入れ替えやすい特徴を持つ。

問題は、限度がある事。
にげるエネルギーが3個以上のポケモンの場合、エネルギーをトラッシュする必要がある。
結果として、相性が良いポケモンは、にげるエネルギーが2個以下の水ポケモンのみとなる。
にげる自体も、自分の番に使用できる回数が1回のため、何度も使用するコンボが必須となる。


おおなみ?
詳細は、おおなみ?を参照。
何度か再録したワザで、ダメージの代わりにインターバルが発生する。
効率はなかなか良く、最大HPの少ないたねポケモンを狙い撃ちにすることで、効率よくサイドを取得する。

問題は、連発できないこと。
連発できないため、きょだいなヒレ?で別のポケモンに切り替える必要がある。
その場合、後続のポケモンの育成も完了しない限り、活用できない問題が存在する。


関連項目:
マンタイン / 湖の秘密

関連リンク:
なし

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