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jester_the_pcg 2022年01月27日(木) 21:39:43履歴
マルマインex(伝説の飛翔)のエネエネボンバー?を中核として、レックウザex(レックウザデッキ)やサンダーex(伝説の飛翔)でエネルギーを循環して対戦するスタンダードデッキのこと。
- 必須カードから、レックマインと通称することもある。
- 雷エネルギー(基本)か炎エネルギー(基本)をトラッシュする。
- マルマインex(伝説の飛翔)のエネエネボンバー?でトラッシュの基本エネルギーを場に配置する。
- レックウザex(レックウザデッキ)、ファイヤーex(伝説の飛翔)、サンダーex(伝説の飛翔)で基本エネルギーをやりくりしながら勝利する。
キーカードは以下の通り。
必要なポケモンは以下の通りである。 補助として、以下のいずれかを採用することがある。
サポーターは、ほぼ固定。定番のものを採用する。 このデッキならではのものとして、以下のものを採用する。
トレーナーは、ほぼ固定。定番のものが採用する。
スタジアムは、このデッキならではのカードを採用する。
エネルギーは、ポケパワーとの関係から、基本エネルギーを中心に採用する。
マルマインex(伝説の飛翔)/90/雷
ポケパワー/エネエネボンバー?
このパワーは、自分の番に1回使うことができる。このポケモンをきぜつさせる。その後、自分のトラッシュからエネルギーを5枚選び出し、自分のポケモン(ポケモンexはのぞく)に好きなようにつける。このポケモンが特殊状態なら、このパワーを使うことはできない。
レックウザex(レックウザデッキ)/100/無
ポケパワー/ドラゴンブースター?
このパワーは、自分の番に、このカードを手札からベンチに出したとき、1回使うことができる。自分のポケモンの基本エネルギーを好きなだけ選び、このポケモンにつけ替える。
炎雷/スパイラルブラスト?/20×
自分の基本エネルギー×20ダメージ。
ファイヤーex(伝説の飛翔)/110/炎
ポケパワー/でんせつのひしょう
このパワーは、自分の番に、このカードを手札からベンチに出したとき、1回使うことができる。自分のバトルポケモン1匹を、このポケモンと入れ替える。入れ替えた場合、のぞむなら、自分のポケモンの炎の基本エネルギーを好きなだけ選び、このポケモンにつけ替えてよい。
炎炎無/フレイムクラッシュ?/60
のぞむなら、自分のエネルギーを1個トラッシュしてよい。その場合、相手をこんらんにする。
サンダーex(伝説の飛翔)/110/雷
ポケパワー/でんせつのひしょう
このパワーは、自分の番に、このカードを手札からベンチに出したとき、1回使うことができる。自分のバトルポケモン1匹を、このポケモンと入れ替える。入れ替えた場合、のぞむなら、自分のポケモンの雷の基本エネルギーを好きなだけ選び、このポケモンにつけ替えてよい。
雷雷無/エレクトロクラッシュ?/50+
のぞむなら、自分のエネルギーを1個トラッシュしてよい。その場合、20ダメージを追加する。
必要なポケモンは以下の通りである。 補助として、以下のいずれかを採用することがある。
- ブーバー(ロケット団の逆襲)?
- ジラーチ(蒼空の激突)
- エネコロロ(ADV第1弾)
サポーターは、ほぼ固定。定番のものを採用する。 このデッキならではのものとして、以下のものを採用する。
トレーナーは、ほぼ固定。定番のものが採用する。
- ワープポイント(ふたつの野望)?
- マスターボール(VS)
- デュアルボール(ふたつの野望)?
- 逆転!マジックハンド(ロケット団の逆襲)
スタジアムは、このデッキならではのカードを採用する。
- 低気圧(とかれた封印)?
エネルギーは、ポケパワーとの関係から、基本エネルギーを中心に採用する。
マルマインex(伝説の飛翔)のエネエネボンバー?で場に出したエネルギーはポケモンexにつけることは出来ないが、一度場に出したエネルギーはエネルギーつけかえなどでポケモンexに付け替えることができる特性に注目して作られた。
このデッキの鍵は、序盤にエネルギーをトラッシュしてエネエネボンバー?を使うため、封印の結晶(きせきの結晶)は最大の敵である。
有能なデッキであるが、超古代のワザマシン[氷](とかれた封印)?を使用できるポケモンを採用しづらいなど、デメリットを抱える。
サンプルレシピ
使用時期:不明
戦績:不明
使用者:不明
関連項目:
デッキ一覧 / レックウザex(レックウザデッキ) / マルマインex(伝説の飛翔) / サンダーex(伝説の飛翔)
関連リンク(引用元):
なし
- エネルギーをつける対象はビリリダマやノコッチなどが対象となる。
- (ポケモンカードゲームDPまでは、化石も対象になった。
- 基本的にはダメージの多いサンダーex(伝説の飛翔)を使うが、ファイヤーex(伝説の飛翔)を投入することもできる。
このデッキの鍵は、序盤にエネルギーをトラッシュしてエネエネボンバー?を使うため、封印の結晶(きせきの結晶)は最大の敵である。
- 使用するポケモンの大多数が最大HP100以上のポケモンexであり、場に残ることが多いため、砂漠の奇跡(とかれた封印)?で決着がつく場合がある。
- 対策にレックウザδ-デルタ種(ホロンの研究塔)?を投入するパターンもまれにある。
有能なデッキであるが、超古代のワザマシン[氷](とかれた封印)?を使用できるポケモンを採用しづらいなど、デメリットを抱える。
サンプルレシピ
使用時期:不明
戦績:不明
使用者:不明
| ポケモン | 15 |
| マルマインex(伝説の飛翔) | 4 |
| ビリリダマ(伝説の飛翔)? | 4 |
| レックウザex(レックウザデッキ) | 2 |
| ファイヤーex(伝説の飛翔) | 1 |
| サンダーex(伝説の飛翔) | 2 |
| ブーバー(ロケット団の逆襲)? | 1 |
| ジラーチ(蒼空の激突) | 1 |
| トレーナー | 27 |
| モノマネむすめ(e1) | 3 |
| TVレポーター(天空の覇者) | 4 |
| ダイゴのアドバイス(とかれた封印) | 3 |
| ロケット団の幹部(ロケット団の逆襲) | 4 |
| マスターボール(VS) | 2 |
| デュアルボール(ふたつの野望)? | 2 |
| ワープポイント(ふたつの野望)? | 2 |
| ポケモン回収装置(ロケット団の逆襲) | 1 |
| 逆転!マジックハンド(ロケット団の逆襲) | 3 |
| 低気圧(とかれた封印)? | 3 |
| エネルギー | 18 |
| 炎エネルギー(基本) | 6 |
| 雷エネルギー(基本) | 12 |
関連項目:
デッキ一覧 / レックウザex(レックウザデッキ) / マルマインex(伝説の飛翔) / サンダーex(伝説の飛翔)
関連リンク(引用元):
なし
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- ゲーム
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