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jester_the_pcg 2025年05月11日(日) 23:47:55履歴
ロケット団のファイヤーex/220/炎
たね/ポケモンex/トレーナーのポケモン/ロケット団のポケモン?/illus.5ban Graphics
炎無無/フレイムバリア?/−
次の相手の番?、このポケモンが受けるワザのダメージは「−50」される?。
炎無無無/イビルバーン?/−
このポケモンについている「ロケット団エネルギー」を1枚選び、トラッシュする。その場合、相手のバトルポケモンと、ついているすべてのカードを、トラッシュする。
弱点:雷×2/抵抗力:なし/にげる:2
レギュレーションマーク:I/レアリティマーク?:RR/015/098
ポケモンexがきぜつしたとき、相手はサイドを2枚とる。
ロケット団の栄光で登場した、ファイヤー。
- イラストは、青緑色の背景の中で、くちばしと左の翼、胸が枠からはみ出た状態で飛ぶ様子をCGで描いたもの。
- イラストの右下には、アポロ?を印刷した。
フレイムバリア?とイビルバーン?を持つ。
フレイムバリア?
詳細は、フレイムバリア?を参照。
110ダメージを与えつつ、次に受けるワザのダメージを軽減する。
エネルギー3個必要だが、ロケット団エネルギー(ロケット団の栄光)?を経由することで、高速化が可能である。
問題は、他にワザがないこと。
イビルバーン?は専用のワザであり、このワザと独立して考える必要がある。
エネルギー3個で110ダメージのワザ単体で対戦することになるが、その場合、効率の悪さが目立つ。
イビルバーン?
詳細は、イビルバーン?を参照。
ロケット団エネルギー(ロケット団の栄光)?をトラッシュすることで、相手のバトルポケモンを一掃できる。
育成にかけた時間を無駄にすることで、ゲームを優勢にする。
問題は、そのワザの難しさにある。
ロケット団エネルギー(ロケット団の栄光)?を確保する手段がないと、ワザを使用できない。
ロケット団エネルギー(ロケット団の栄光)?で補強できるとは言え、エネルギー4個は時間がかかりすぎる。
エネルギーを確保しても、ワザの効果がゲームにどれだけ影響するかはバトルポケモン次第である。
ロケット団エネルギー(ロケット団の栄光)?の再利用も難しく、使用回数に制限がある。
関連項目:
ファイヤー / ロケット団の栄光 / ポケモンex / トレーナーのポケモン / ロケット団のポケモン?
関連リンク:
なし
- カテゴリ:
- ゲーム
- ポケモンカードゲーム
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