最終更新: jester_the_pcg 2022年12月31日(土) 22:04:52履歴
ポケモンカードゲームの用語の一つで、対戦中に使用するルールの一つ。
関連項目:
ルール一覧 / ワザによる効果 / ワザによるダメージや効果?
関連リンク:
公式サイトの説明
Q&A検索結果一覧 | ポケモンカードゲーム公式ホームページ
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ワザの効果
そのワザが持つ効果です。相手を特殊状態にするなど、効果はさまざまです。
Ver5.6
B-10 自分の番の最後にすること
[ワザを使う]
◆自分のバトルポケモンのワザを使う。
【ワザのダメージと効果】
<ワザの効果>
・ワザの説明文の中で、「ダメージ」以外のものはすべて、ワザの「効果?」です。以下に例をあげます。
例1)相手にダメージカウンターを1個のせる。
「ダメージカウンターをのせる」のは、ワザのダメージではなく効果?です。そのため、弱点・抵抗力の影響を受けず、「プラスパワー」などのダメージを増やす効果も関係ありません。
例2)相手をどくにする。
相手を特殊状態にすることは、ワザの効果です。また、「どく」「やけど」になっているポケモンに、「どく」「やけど」でダメージカウンターをのせることは、ワザのダメージや効果?ではなく、特殊状態の効果?です。
例3)次の相手の番、このワザを受けた相手は、ワザを使うときコインを1回投げ、ウラならそのワザは失敗。
ワザの効果の中には、効果?が一定のあいだ続くものもあります。これを「持続する効果」といいます。
例4)相手のベンチポケモンを1匹選び、相手のバトルポケモンと入れ替える。その後、新しく出てきたポケモンに10ダメージ。
「相手のベンチポケモンを1匹選び、相手のバトルポケモンと入れ替える」ことはワザの効果ですが、「新しく出てきたポケモンに10ダメージ」を与えることは、ワザのダメージです。このワザを受ける相手のベンチポケモンが「ダメージを受けない」なら、入れ替えをするだけで、ダメージを与えずにワザが終わります。相手のベンチポケモンが「効果?を受けない」なら、入れ替えをすることができず、そのため「新しく出てきたポケモン」がいないので、ダメージも与えずにワザが終わります。
ポケットモンスターカードゲームより登場したルールである。
原作でも存在する効果を、ポケモンカードゲーム風にしたもの。
ダメージ以外に付随する追加ルールをまとめたもの。
公式サイトのQ&Aには、以下の記載が存在する。
ルールがVer4.0になるまでは公式サイトや公式ルールにその説明箇所が存在しなかった。
結果として、公式サイトで公開された個別の回答を元に推測するか、電話窓口まで電話していちいち確認するしかなった。
それ以降のバージョンからは「ワザの効果」の説明は削除し、よくあるカードの説明文に集約した。
Ver4.0以降で明確になった項目は次の通り。
ただし、「ダメージカウンターを移し替える」や「ダメージカウンターを取り除く」に対して同じ裁定になるかの明記はない。
また、ワザにより特殊状態になっても、ワザの効果で発生した特殊状態が与える影響が、ワザの効果とは独立していることが明文化した。
これにより、どくどく?などでのせるダメージカウンター数の変更する効果などの、自分の番を越えて発動する効果がワザの効果であると明文化された。
逆に、ワザの効果でなければ何なのかといわれるかもしれないが、このような基本的な説明が公式ルールとして明文化したことが重要なことである。
ただし、バトル場を離れた時の裁定は記述されていない。
今回の裁定により、重要な点が明確化された。 ただし、発動前のバトルポケモンがワザの効果を受けない場合、どうなるかが記述されていない。
なお、既存の回答では可能となっている。
ちなみに、Ver4.0から記述が変わっていないため、例1から例3までの対象が「相手」となっている。
- 初出は第1弾
原作でも存在する効果を、ポケモンカードゲーム風にしたもの。
ダメージ以外に付随する追加ルールをまとめたもの。
公式サイトのQ&Aには、以下の記載が存在する。
Q&A検索結果一覧 | ポケモンカードゲーム公式ホームページ
Q.ワザの効果とは、なんですか?
A.そのワザが持つ効果です。相手を特殊状態にするなど、効果はさまざまです。
ルールがVer4.0になるまでは公式サイトや公式ルールにその説明箇所が存在しなかった。
結果として、公式サイトで公開された個別の回答を元に推測するか、電話窓口まで電話していちいち確認するしかなった。
- ポケモンカードゲームネットワークのQandAに頼る手もあるが、あくまで確証もないため各個人の判断に任せられた。
それ以降のバージョンからは「ワザの効果」の説明は削除し、よくあるカードの説明文に集約した。
Ver4.0以降で明確になった項目は次の通り。
ダメージカウンターをのせる。「ダメージカウンターをのせる」がワザの効果であることが確定した。
ただし、「ダメージカウンターを移し替える」や「ダメージカウンターを取り除く」に対して同じ裁定になるかの明記はない。
特殊状態にする。ワザにより特殊状態になることは、ワザの効果であることが確定した。
また、ワザにより特殊状態になっても、ワザの効果で発生した特殊状態が与える影響が、ワザの効果とは独立していることが明文化した。
持続する効果の説明ワザの効果が持続することが確定した。
これにより、どくどく?などでのせるダメージカウンター数の変更する効果などの、自分の番を越えて発動する効果がワザの効果であると明文化された。
逆に、ワザの効果でなければ何なのかといわれるかもしれないが、このような基本的な説明が公式ルールとして明文化したことが重要なことである。
ただし、バトル場を離れた時の裁定は記述されていない。
入れ替えに関する回答バトルポケモンとベンチポケモンの入れ替えそのものと、その発動条件に関する定義の一部が確定した。
今回の裁定により、重要な点が明確化された。 ただし、発動前のバトルポケモンがワザの効果を受けない場合、どうなるかが記述されていない。
なお、既存の回答では可能となっている。
ユキメノコGL[ジムリーダー](DPt2-B) ワザ「ねむりにさそう」 ミュウツーLV.X(CP) ポケボディー「サイコバリア」
Q.ポケボディー「サイコバリア」をもっているミュウツーLV.Xが相手のバトル場にいるとき、ユキメノコGL[ジムリーダー]のワザ「ねむりにさそう?」を使い、ミュウツーLV.Xを相手のベンチポケモンと入れ替えることはできますか?
A.はい、できます。
ユキメノコGL[ジムリーダー]のワザ「ねむりにさそう?」の効果?を相手のベンチポケモンが受けているため、ミュウツーLV.Xのポケボディー「サイコバリア」の効果?に関係なく、ベンチポケモンと入れ替えることができます。
ちなみに、Ver4.0から記述が変わっていないため、例1から例3までの対象が「相手」となっている。
- ポケモンカードゲームLEGEND以降からは、「相手のバトルポケモン」が正である。
Ver5.5
なし
Ver5.4
なし
Ver5.3
なし
Ver5.2
なし
Ver5.1
なし
Ver5.0
なし
Ver4.1
なし
Ver4.0
B-10 自分の番の最後にすること
[ワザを使う]
◆自分のバトルポケモンのワザを使う。
【ワザのダメージと効果】
<ワザの効果>
・ワザの説明文の中で、「ダメージ」以外のものはすべて、ワザの「効果?」です。以下に例をあげます。
例1)相手にダメージカウンターを1個のせる。
「ダメージカウンターをのせる」のは、ワザのダメージではなく効果?です。そのため、弱点・抵抗力の影響を受けず、「プラスパワー」などのダメージを増やす効果も関係ありません。
例2)相手をどくにする。
相手を特殊状態にすることは、ワザの効果です。また、「どく」「やけど」になっているポケモンに、「どく」「やけど」でダメージカウンターをのせることは、ワザのダメージや効果?ではなく、特殊状態の効果?です。
例3)次の相手の番、このワザを受けた相手は、ワザを使うときコインを1回投げ、ウラならそのワザは失敗。
ワザの効果の中には、効果?が一定のあいだ続くものもあります。これを「持続する効果」といいます。
例4)相手のベンチポケモンを1匹選び、相手のバトルポケモンと入れ替える。その後、新しく出てきたポケモンに10ダメージ。
「相手のベンチポケモンを1匹選び、相手のバトルポケモンと入れ替える」ことはワザの効果ですが、「新しく出てきたポケモンに10ダメージ」を与えることは、ワザのダメージです。このワザを受ける相手のベンチポケモンが「ダメージを受けない」なら、入れ替えをするだけで、ダメージを与えずにワザが終わります。相手のベンチポケモンが「効果?を受けない」なら、入れ替えをすることができず、そのため「新しく出てきたポケモン」がいないので、ダメージも与えずにワザが終わります。
Ver3.1
なし
Ver3.0
なし
Ver2.3
なし
Ver2.2
なし
Ver2.1
なし
関連項目:
ルール一覧 / ワザによる効果 / ワザによるダメージや効果?
関連リンク:
公式サイトの説明
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