最終更新: jester_the_pcg 2018年05月20日(日) 23:36:16履歴
ポケモンカードゲームのプレイルールのひとつ。
関連項目:
ルール一覧
関連リンク:
なし
上級プレイヤー用ルールガイド Ver 2.1
2.カードの説明文
B.ダメージ計算関連
C-06 弱点・抵抗力を計算しない
◆ 3.弱点の計算と4.抵抗力の計算は行わずにダメージを与えることです。この文章がワザの説明文に書かれている場合、ワザの効果ではなくダメージの計算として行われます。
◆ XYシリーズ以前の「弱点・抵抗力の計算をしない」という説明文も同様になります。
【文例1】ワザ「じめんにもぐる」(アローラ ダグトリオ SM1S 038/060)
相手のポケモン1匹に、50ダメージ。このワザのダメージは弱点・抵抗力を計算しない。
【文例2】ワザ「シャドーバレット」(ブラッキーGX SM1M 037/060)
相手のベンチポケモン1匹にも、30ダメージ。[ベンチは弱点・抵抗力を計算しない。]
ポケモンカードゲームサン&ムーンより登場したルールである。
ポケモンカードゲームXYBREAKまでは、弱点・抵抗力の計算をしない?として扱われた。
原作に存在しないルールを、ポケモンカードゲーム風に定義したもの。
ワザのダメージを計算する際、タイプが一致したときに発生する弱点と抵抗力を用いた計算を無視する。
抵抗力によるダメージ低下は免れるものの、一回のワザで最大HPの半分以上のダメージを与えることが多い環境では、弱点によるダメージ増加を期待できないといったデメリットが大きい側面を持つ。
類似した効果として、弱点だけ計算しないものや抵抗力だけ計算しないものが存在する。
弱点や抵抗力を増やすカードと同時発生した場合、この効果を優先する。
ポケモンカードゲームXYBREAKまでは、弱点・抵抗力の計算をしない?として扱われた。
- 公式サイトのカード検索では、この変更に対応してないため、検索の際は注意が必要。
原作に存在しないルールを、ポケモンカードゲーム風に定義したもの。
ワザのダメージを計算する際、タイプが一致したときに発生する弱点と抵抗力を用いた計算を無視する。
抵抗力によるダメージ低下は免れるものの、一回のワザで最大HPの半分以上のダメージを与えることが多い環境では、弱点によるダメージ増加を期待できないといったデメリットが大きい側面を持つ。
類似した効果として、弱点だけ計算しないものや抵抗力だけ計算しないものが存在する。
弱点や抵抗力を増やすカードと同時発生した場合、この効果を優先する。
Q&A検索結果一覧 ポケモンカードゲーム公式ホームページ Q.場にラフレシア?がいて特性「アレルギーパニック」がはたらいているとき、弱点が鋼タイプの相手のポケモンに、コバルオンEX?がワザ「はがねのだんがん」を使い、ダメージをあたえました。
この場合、弱点の計算は「×4」で行いますか?~^ A.いいえ、行いません。
上級プレイヤー用ルールガイド Ver 2.0新規登場
2.カードの説明文
B.ダメージ計算関連
C-06 弱点・抵抗力を計算しない
◆ 3.弱点の計算と4.抵抗力の計算は行わずにダメージを与えることです。この文章がワザの説明文に書かれている場合、ワザの効果ではなくダメージの計算として行われます。
◆ XYシリーズ以前の「弱点・抵抗力の計算をしない」という説明文も同様になります。
【文例1】ワザ「じめんにもぐる」(アローラ ダグトリオ SM1S 038/060)
相手のポケモン1匹に、50ダメージ。このワザのダメージは弱点・抵抗力を計算しない。
【文例2】ワザ「シャドーバレット」(ブラッキーGX SM1M 037/060)
相手のベンチポケモン1匹にも、30ダメージ。[ベンチは弱点・抵抗力を計算しない。]
上級プレイヤー用ルールガイド Ver 1.2
なし
上級プレイヤー用ルールガイド Ver 1.1
なし
上級プレイヤー用ルールガイド Ver 1.0
なし
関連項目:
ルール一覧
関連リンク:
なし
- カテゴリ:
- ゲーム
- ポケモンカードゲーム
コメントをかく