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ポケモンカードゲームにおけるペナルティガイドラインの裁定対応指針の一つ。

ジャッジ向けペナルティガイドライン
Ver.1.2
最終更新日:2026年01月30日
 
第6章:裁定対応指針
1.プレイエラー
1-7.「対戦準備の誤り」
 基準となるペナルティ:警告
 
 ▽違反例
 ・対戦開始時に置いたサイドの枚数が誤っていた(6枚より多い / 少ない)。
 ・対戦準備の際、バトル場やベンチに出せないカードを出したまま対戦を開始した。
 
 ▽修復の指針
 ・対戦開始時やゲーム序盤でサイドの置き間違いが発覚した場合
  本来の枚数より多い場合は、その場で余分なサイドを山札に戻し、ゲームを正常な状態に戻すことを目指します。
  本来の枚数より少ない、もしくは置き忘れた場合は、その場で山札から不足分のサイドを置き、ゲームを正常な状態に戻すことを目指します。
 
 ・対戦開始時に、本来バトル場に出せないカードを出していたことが発覚した場合
 �〇弔蠅亮蟷イ暴个垢海箸里任�るカードが有る
  出していたカードを手札に戻す。
  手札を相手に公開し、出すことのできるカードからランダムに1枚を選びバトル場に出す。
 
 �∋弔蠅亮蟷イ暴个垢海箸里任�るカードが無い
  引き直しと同様の手順を行う。
  対戦相手は追加で引き直した回数分、さらにカードを引いてもよい。
  相手のカードを見てから場に出すカードを選べてしまうため、サイドペナルティ1枚への格上げを行う。
 
 ▽サイドペナルティ1枚への格上げの検討要件
 ・ゲームが進行してどのタイミングからサイドが多かったのか判断できない場合
 ・対戦開始時にサイドを置き忘れている、もしくは少ない状況で山札から特定のカードを選択する効果を使っていた場合
ルールブック上の記述
ジャッジ向けペナルティガイドライン
Ver.1.2
最終更新日:2026年01月30日
 
第6章:裁定対応指針
1.プレイエラー
1-7.「対戦準備の誤り」
 基準となるペナルティ:警告
 
 ▽違反例
 ・対戦開始時に置いたサイドの枚数が誤っていた(6枚より多い / 少ない)。
 ・対戦準備の際、バトル場やベンチに出せないカードを出したまま対戦を開始した。
 
 ▽修復の指針
 ・対戦開始時やゲーム序盤でサイドの置き間違いが発覚した場合
  本来の枚数より多い場合は、その場で余分なサイドを山札に戻し、ゲームを正常な状態に戻すことを目指します。
  本来の枚数より少ない、もしくは置き忘れた場合は、その場で山札から不足分のサイドを置き、ゲームを正常な状態に戻すことを目指します。
 
 ・対戦開始時に、本来バトル場に出せないカードを出していたことが発覚した場合
 �〇弔蠅亮蟷イ暴个垢海箸里任�るカードが有る
  出していたカードを手札に戻す。
  手札を相手に公開し、出すことのできるカードからランダムに1枚を選びバトル場に出す。
 
 �∋弔蠅亮蟷イ暴个垢海箸里任�るカードが無い
  引き直しと同様の手順を行う。
  対戦相手は追加で引き直した回数分、さらにカードを引いてもよい。
  相手のカードを見てから場に出すカードを選べてしまうため、サイドペナルティ1枚への格上げを行う。
 
 ▽サイドペナルティ1枚への格上げの検討要件
 ・ゲームが進行してどのタイミングからサイドが多かったのか判断できない場合
 ・対戦開始時にサイドを置き忘れている、もしくは少ない状況で山札から特定のカードを選択する効果を使っていた場合
解説
ポケモンカードゲームスカーレット&バイオレットより登場したルールである。
  • 初出は、2025年8月29日(運用は、2025年9月1日)*1

原作に存在しない、ペナルティガイドラインの裁定対応指針の一つについてまとめたもの。
要点は、「対戦準備が正常でない。」である。
修復の指針は、基本的に現状を残しつつ、最適に近い状態にする。

ペナルティは、基本的には警告だが、発覚したタイミングによってはサイドペナルティまで格上げすることがある。

Ver.1.0では、項目名はサイドの間違い?だった。
Ver.1.1から、項目内容の再分類を行い、今回の項目を再定義した。
過去テキスト
ジャッジ向けペナルティガイドライン
Ver.1.1
最終更新日:2025年08月29日

  • 初登場のテキスト。これより前の基準はサイドの間違い?を参照。


関連項目:
ペナルティガイドライン一覧 / ペナルティ?

関連リンク:
penalty-guideline.pdf

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