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超ブーストエネルギーPS(ウルトラムーン)?/エネルギー/特殊エネルギー/無
このカードは無エネルギー1個ぶんとしてはたらく。
このカードは、2進化ポケモンについているかぎり、すべてのタイプのエネルギー1個ぶんとしてはたらき、自分の場に2進化ポケモンが3匹以上いるなら、すべてのタイプのエネルギー4個ぶんとしてはたらく。
同じ名前のPS(プリズムスター)のカードは、デッキに1枚しか入れられない。トラッシュには行かず、ロストゾーンに置く。

詳細
原作に存在しないエネルギーで、特定条件を満たすと複数個のエネルギーになる。

2進化ポケモンにつけた場合、レインボーエネルギーと同様に働く。
さらに、自分の場に3匹以上2進化ポケモンが存在する場合は、レインボーエネルギー4個分として働く。

後者の条件が重要で、一度発動すれば戦況を有利にできる。
  • ただし、2進化ポケモンを複数匹確保する状態はほぼ「勝ち」の状態であり、このカードの存在がゲームを左右することは少ない。
どちらのモードもすべてのタイプのエネルギーであることから、異なるタイプ2進化ポケモンを確保できるデッキで採用することで、より多くのワザを使用できるようになる。
2進化ポケモンであるかは、すべてのタイプのエネルギーの判定に使用する。
無エネルギー?になるが、たねポケモンなどにつけてもよい。
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Q.自分のアクジキングGXのワザ「くいちらかす」を使い、「超ブーストエネルギー◇(プリズムスター)」をトラッシュした場合、ワザ「くいちらかす」の効果で、「超ブーストエネルギー◇(プリズムスター)」をアクジキングGXにつけることはできますか?
A.はい、できます。

なお、後者のモードであったとしても枚数が増えることはない。
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Q.自分のカメックスGX?に「超ブーストエネルギー◇(プリズムスター)」が1枚ついていて、自分の場に2進化ポケモンが3匹以上います。
このとき、カメックスGXのワザ「ロケットスプラッシュ」を使って「超ブーストエネルギー◇(プリズムスター)」1枚を山札にもどした場合、ワザのダメージはいくつになりますか?
60ダメージになります。
A.この場合、山札にもどしたエネルギーの枚数は1枚として数えます。

問題点は、後者の発動条件が、2進化ポケモンを3匹確保する必要があり、単体では自分の場に9枚確保しなければならない。
前述のような無理やり自分の場に出す手段がない限り、発動には時間がかかりすぎるデメリットを持つ。
このカードの代わりに進化を補助するカードに枠を割いた方が効率的という見方もある。

このページへのコメント

ページの作成ありがとうございますが、一点だけお願いがあります。

最初の部分が
[[トレーナーズ]]/[[特殊エネルギー]]
です。
[[エネルギー]]/[[特殊エネルギー]]
に修正をお願いします。

管理人としては、早急な対応は難しいため、お手数ですが、内容のご確認をお願いします。

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Posted by  jester_the_pcg jester_the_pcg 2018年01月19日(金) 23:47:38 返信

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