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別サーバーのキャラ再振りで確認してきました。
WIS15エルフでMP上昇は5、7、8のみでした。
ベースボーナスMP+1については1底上げで正しい様です。
WIS20は検証出来るキャラが居ません。

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Posted by ウィッチ@ベガ 2009年02月28日(土) 07:58:26 返信

おおきくなりませんさんの記事見てきました。
CONについては納得。

WISについてはWIS20についてのみ↓に書いた物とズレがあるみたいです(旧仕様の時点で)
記事の書き方を参考にすると↓に書いた旧仕様は
MP上昇値 = A * (1d(floor(WIS/3) - floor(WIS/5)) + floor(WIS/5))
です。

ベースWISボーナスについてはAに関係無く単純に+の可能性を完全に忘れていました。
WIS13〜16WIZを作った場合奇数上昇が発生する(というか奇数しか出無い)事を確認すればOKですね。

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Posted by ウィッチ@ベガ 2009年02月28日(土) 07:16:57 返信

ウイッチさん詳しい説明どうもありがとうございます。

WISとCONの上昇値については、また仕様が変わっているみたいです。
(おおきくなりませんさんより)
できるだけはやめに更新するようにします。

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Posted by kakougenn 2009年02月27日(金) 23:06:23 返信

ウィッチ@ベガさま

わかりやすい解説をありがとうございます。
確率のなかで悪いほうの数字がでてしまったんですねtt

WISに多く振れば、良い数字ばかり出ると思っていましたが、そうでもないのですね…

それでも、今後の運に期待して
再振り後もWISエルフでやってみます!
そのうち良い数字がでるかもしれません^^

ありがとうございました。

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Posted by 混乱エルフ 2009年02月25日(水) 01:52:11 返信

追記〜

混乱エルフさんの場合はWIS22という事で、
4〜7の1.5倍になるので6、7、9、10がそれぞれ1/4の確率で出る事になります。

ここでステ再振り後のベースステータスボーナスのMP上昇率+を考えてみます。、
WIZの場合+2のボーナスがつきますが、レベル1につき2程度のMPアップしか体感出来ませんでした。
もし下限も上限も上がるのであればMPはレベル1につき4アップするはずです。
そしてMP上昇にかなりのバラつきがありました。
もし下限のみが上がるのであれば、ばらつきはほぼ無くなるはずです。
というわけで、上限のみのボーナスだと考えます。
WIZのWIS18の場合3〜(6+2)の2倍で、
6、8、10、12、14、16がそれぞれ1/6の確率で出るようになっていると思われます。

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Posted by ウィッチ@ベガ 2009年02月24日(火) 12:02:44 返信

捨て再振り前のWISによるMP上昇は
プリを基準にして最低値がWIS値/5(切捨て)、最高値がWIS/3(切捨て)

例:
WIS9なら1〜3、WIS10なら2〜3、WIS12なら2〜4、WIS15なら3〜5、WIS18なら3〜6、WIS20なら4〜6、WIS21なら4〜7
が均等に出るという感じ。
WIS15とWIS30は3と5の公倍数なので一気にMPの伸びが良くなります。

ナイトの場合、上で求めた値に2/3を掛けた値(切捨て)
エルフ・DEの場合、上で求めた値に1.5を掛けた値(切捨て)
WIZの場合、上で求めた値に2を掛けた値(2の倍数しか出ない)

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Posted by ウィッチ@ベガ 2009年02月24日(火) 12:02:12 返信

おはようございます。
WIS表みてて質問させてください。

現在WIS22(装備魔法無し)でlvUPしたのですが
MP増加がたったの+6でした。

ステ振りなおしはまだです。

提示していただいている表では+8になっていますが
これは再振りすると、こうなる。ってことでしょうか…


表で8、実際6で凹んじゃったので
再振りしてないからなのかなぁと思って
質問させていただきましたtt

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Posted by 混乱エルフ 2009年02月22日(日) 02:46:25 返信

>>通行人さん
なるほどー

B説に関して、WIS11→12の部分は「リネージュエピソード坤泪好拭璽屮奪上巻」とかを参考にしました。
しかし、「魔力上昇表」を見るに、そう単純ではないようですね・・・orz

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Posted by kakougenn 2009年02月17日(火) 10:15:59 返信

現JP仕様
http://lineage.gametsg.com/index.php?view=article&articleid=99&viewboard=1

A説?
http://lineage.gametsg.com/index.php?view=article&k1=tips&articleid=7657

どちらも天堂透視鏡に載っていますが、少なくとも現JP仕様ではWIS11→WIS12で+1などとはまとめられません

ナイト WIS11 平均1.5 WIS12 平均1.67 (+0.17)
君主 WIS11 平均2.5 WIS12 平均3 (+0.5)
DE WIS11 平均3.5 WIS12 平均4.33 (+0.83)

リネージュ仕様考察サイトのMP上昇表は現JP仕様にベースステータスボーナスの最大MP増加を+したものだと思います

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Posted by 通行人 2009年02月17日(火) 09:51:20 返信

>>ベガDEさん
WISに関しては少し怪しいですね。
現在、リネージュ仕様考察サイトさんや、月下独酌さんをみて書き直しているので少々お待ちください。

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Posted by kakougenn 2009年02月16日(月) 20:16:54 返信

更新ご苦労様です。
いつも参考にさせて頂いています。

質問というか疑問なんですが、WIS値9・10・11・12が正しいのかということです。
それ以降の数値もですが、今まで日本で考えられていたLvUP時の上昇量と違っています。
DEの場合初期でWIS10で、WIS11では何も変わらず、WIS12になるとステータスボーナス・ベースステータスボーナスの影響で+2になるかと思います。

韓国の各クラスの人気ステのランキングがいくつかの韓国情報を翻訳してくださっているサイトに乗っています。
その中でDEでWIS11に振ったものが4位に入っています。
それでもやはりMP量はWIS10と変わっていません。
WIS12に振ったものが3位に入っていますが、これは計算通りWIS10と比べると大幅に上がっています。

他の方の質問の繰り返しになりますが、こちらのサイトのWIS値の表を見て、ステータスを考え直さないといけないかと思い始めました。

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Posted by ベガDE 2009年02月16日(月) 18:00:44 返信

>>光戦士さん
JP公式に準拠したほうがわかりやすいかな?

ということで、ERを回避と書き換えました。
ERはそもそも、エヴァージョンレート(回避率)のことですし、両者は同義だと思われます。

ERは近接攻撃の回避には影響しません。
カノープスサーバーの「おおきくなりません」さんが非常に詳しい実験をしているのでご覧ください(*´ω`*)

http://www37.tok2.com/home/precognition/experiment1.html#er

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Posted by kakougenn 2009年02月16日(月) 01:19:12 返信

>>困り果てているものさん
ステータスの上限が25から35に変更されました。

エリクサーを使って素のステータスを36以上にすることは不可能だと思います。
というのも、今回の再配分では、以前に獲得したエリクサーの分も再配分することができるようです。
ナイトでChaエリクサーを取得した人が、再配分でSTRに振り直すことができるわけです。
もし、35を超えてステータスを振れるのなら、KRはユーザーが非常にたくさん居ますし、PFやGAなどの情報サイトも充実していることから、素ステ36以上のキャラクターに関する情報が取り上げられるはずだからです。

現在のところ、そのような情報はありませんし、
現在の仕様と変わりはないと思われます(*´ω`*)

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Posted by kakougenn 2009年02月15日(日) 03:44:44 返信

回避とゆうのがありますが以前のKRデータではERになっていてERとゆうのは遠距離物理攻撃に対する回避率だったと思いますがJPの回避とゆうのは近接物理攻撃にも適用されるのでしょうか

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Posted by 光戦士 2009年02月14日(土) 20:58:22 返信

いつも参考にさせて頂いています。
突然ですが、公式や、色々な情報サイトを見ているのですが、今回の初期化で、ステータスを、(初期+LVアップ分)を35まで振ったのちエリクサーで36に振れるのかと言う部分の、情報をお持ちでしたら、宜しければ教えて頂きたいなと思い質問させて頂きました。
何処を見ても初期+LVアップボーナス後元のLVからエリクサーと書いてあるので、それは35を超えれるのかそれとも、35を超えれないが、振る順番がそうなだけなのかがわからず、悩んでおります・・・

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Posted by 困り果ててる者 2009年02月14日(土) 15:37:39 返信

>>いつもお世話になっていますさん
ベースステータスボーナスについては

1.ステータス再分配をしなければベースステータスボーナスを得られない

のか

2.ステータス再分配をしなくても、再分配前のベースステータスが記録されていて自動的にベースステータスボーナスが付与される

という二つの仕様のパターンが考えられます。
---
1番の仕様だと、今回の期間限定イベント中にログインできなかった人は致命的な不利益を被ることになってしまいます。
自分は2番の仕様で来ると思っていますが、確証はありません。
---
ただ、ステ再分配後のCON型は、ベースステータスボーナスや、各クラスのHPの底上げの影響で、現在のCON型よりも確実に強化されています。

そのようなわけで、たとえ1番の仕様が実装されたとしても、CON型からCON型への再分配を行うことが適切だと思います。

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Posted by kakougenn 2009年02月14日(土) 03:41:10 返信

>>canoELFさん
ごめんなさい、質問を誤解してしまいました。


STRやWISのボーナスが変ったという公式の告知は出ていないと思います。
ステータス早見表についてはKR公式ページにあるユーザー辞書や、天堂透視鏡のデータページ、Gameaboutのユーザー実験の翻訳記事などを参考にしました。

その上で、問題のWISの件ですが

1.公式で告知はなかったが、勝手にパッチがあたっていた(潜水艦パッチ)
2.ユーザーの実験ミス
3.JPとKRでは適用されている仕様が違う

など、いくつかの可能性があると思っています。
実際にJPに来るまではどうなるかわからないのでヒヤヒヤしながら待っています(;^ω^)

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Posted by kakougenn 2009年02月14日(土) 03:22:09 返信

私は現在DEのCON型なのですが、ステをCONのまま変更するつもりはありません。それでも再度CONで再配分をしたほうがいいのですか?

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Posted by いつもお世話になってます 2009年02月12日(木) 01:24:53 返信

お返事どうもありがとうございます。
僕が言いたかったのは、ベースステータスボーナスの事ではなくて、全クラス共通のステータスの部分の事なのです。
WIS15でMP成長が1増えるというコトは、上の新ステータス早見表WISの部分のLvUp時MP上昇率に誤りがあるというコトになります。
上の表ではWIS10 11 14で上昇するというコトになっていますが、既存のと同じであれば10 15で上昇するんじゃないかなと・・・。
ただ、お返事を見る限りでは、エルフでMP上昇値が欲しければ、WIS14では上昇値1止まりでWIS15にして上昇値が2になるという事が分かりました。
どうもありがとうございました。

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Posted by cano Elf 2009年02月11日(水) 23:47:40 返信

>>カノプリさん
ありがとうございますー^^
修正しました(*´ω`*)
・・・WIZのWISALLの部分も間違えていましたね・・・ 失敬失敬(´・ω・`)

>>cano Elfさん
既存のWIS15でMP上昇が1増えるのは、ベースステータスとは別のものになります。
初期WISが15のキャラクターは、「ベースステータスボーナスとしてのMP上昇+1」と、「WIS15達成によるMP上昇+1」の2つの効果をえることができます。

Lv50以降のステ振りでWIS15以上になることはできますが、
元からベースステータスをWISに投資しているキャラクターと比べて、
最大MP上昇量は少なくなります。基本的に追いつくことが出来ません。

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Posted by kakougenn 2009年02月11日(水) 02:34:52 返信

何時も参考にさせてもらってます。
質問なのですが、新ステータス早見表にあるWIS値によるLVUP時MP上昇率の部分でWIS14の時にMP上昇が増えるとなっています。
既存のステではWIS15でMP上昇値が1増えるとなっていたと思うのですが、これは最振り時に変更が来るというコトですか?

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Posted by cano Elf 2009年02月09日(月) 19:30:43 返信

いつも参考にさせて頂いてます。
プリに関するステの所で、WIS値のALLが書き間違えてます。
些細なことですみません;;

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Posted by カノプリ 2009年02月08日(日) 03:27:16 返信

>>アル鯖よりさん
再分配後は、クラス、レベル、CON値に応じて最大HP上限が決まっているとの記事を見たことがあります。
その結果、死に上げは不可能であるか、無意味(Lv5くらいまでなら意味があるかも?)なことになると思います。

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Posted by kakougenn 2009年02月05日(木) 00:48:59 返信

>>名も無き冒険者さん
ステ再分配では、

0 (キャラクター初期状態に)
1 ベースステータスを決定
2 レベルが自動的にUP
3 51以降は、ボーナスステータスを配分
4 再配分前のレベルまで戻ったら、エリクサー分を投資

という流れになっています。
エリクサーでのステUPはベースステータスに入りません。

んでもって、たぶんINTエリクサーの分をDEXにまわすことも可能だと思います(*´ω`*)

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Posted by kakougenn 2009年02月05日(木) 00:46:24 返信

>>いつも参考にさせてもらっていますさん
その通りですー^^
初期ステをSTR20にした場合、ベースボーナスとSTRボーナス合わせて+8のダメージボーナスになりますね。
これがもし、初期ステをCON18にして、Lv51以降のステ振りでSTRを20にした場合、ベースステータスボーナスはつかないので、+4のダメージボーナスしかつきません。

初期CONステは、永久に初期STRステにダメージ面で追いつくことができないのです。
逆に、初期STRステは当然ながら永久に初期CONステにHPやHPR面で追いつくことができません。

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Posted by kakougenn 2009年02月05日(木) 00:35:51 返信

再分配始まったら 死に上げ出来なくなるんでしょうか?

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Posted by アル鯖より 2009年02月01日(日) 07:12:49 返信

こんにちは。
もし知っていたら教えて欲しいのですが、エリクサーでのステ上昇はベースに含まれますか?
それとも51↑ステ振りと同様でしょうか?

また、使った種類以外のステに振れるのでしょうか。
(私はINTエリクサーを一つ使用済みですが、それをDEXに振ることは可能?)

再配分前に気になったので、よろしくお願いします。

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Posted by 名も無き冒険者 2009年01月30日(金) 05:13:26 返信

ちょっと質問です。
ベースステータスボーナスと各ステータス表のボーナスはそれぞれで加算されると考えてよいのでしょうか?
例えばナイトでSTRに4振るとベースボーナスでdmg+4でSTR値は20になるから近接ダメージが+4
合計+8ダメージとなると考えてよいのですか?

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Posted by いつも参考にさせてもらってます 2009年01月30日(金) 01:46:15 返信

>>読者さん
おお・・・ いつのまに仕様変更が・・・
ダメージボーナスの恩恵を受けるには最低でもSTRに2投資しないといけなくなりましたねぇ。
ちょっとナイトさんには不利な仕様変更かも知れませんね^^

ご指摘ありがとうございました(*´ω`*)

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Posted by kakougenn 2009年01月28日(水) 13:48:28 返信

ナイトのSTRは本鯖実施の時に、奇数と偶数が入れ替わっていたと思います。
クラン員や知り合いに、ここを参考にすると良いよ〜と宣伝しておいたので、できれば修正していただければ幸いです。

Blog :: 月 下 独 酌より
http://blog.plaync.jp/nekokou/186644.slog

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Posted by 読者 2009年01月27日(火) 19:01:12 返信

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