復活方式
ゲーム中にミスをして復活するときのシステムの分類。
ほとんどの場合、パワーアップはすべて剥奪される。
もしパワーアップカプセルが使われておらずゲージのどこかが選択されていた場合は、スピードアップが選択されている状態になる。(これを保険カプセルという)
ゲームの難易度がやや高くなるが、復活のパターンは作りやすくなる。
復活後少しの間は自機が無敵である。
難易度をやや抑え、1周あたりのプレイ時間を一定に保つことができる。
以下のシリーズで採用されている。
戻り復活
ミスをすると一度画面が暗くなりゲームが中断し、復活ポイントまで戻されて再開する。ほとんどの場合、パワーアップはすべて剥奪される。
もしパワーアップカプセルが使われておらずゲージのどこかが選択されていた場合は、スピードアップが選択されている状態になる。(これを保険カプセルという)
ゲームの難易度がやや高くなるが、復活のパターンは作りやすくなる。
その場復活
ミスをしてもゲームはスクロールを保ったまま中断せず、新たな自機が画面後方からやってくる。復活後少しの間は自機が無敵である。
難易度をやや抑え、1周あたりのプレイ時間を一定に保つことができる。
以下のシリーズで採用されている。
- 沙羅曼蛇 - パワーアップは剥奪されるが、オプションはその場に残り、復活後回収可能。ちなみにMSX版は1人/2人プレイ共に戻り復活。
- 沙羅曼蛇2 - オプションがその場に残り、復活後回収可能。
- パロディウスシリーズ(2人同時プレイ時) - ミスした自機が大量の「ベル」に変わる
- グラディウス外伝(2人同時プレイ時) - ミスした自機がパワーアップカプセル(4個)に変わる
- ソーラーアサルト(工場出荷設定) - テストモードで戻り復活にも変更可能
- グラディウスV(初期設定) - オプションがその場に残り、復活後回収可能。コンフィグモードで戻り復活にも変更可能
- オトメディウス - オプションがその場に残り、復活後回収可能。
2008年02月01日(金) 16:06:37 Modified by kei_kof