Blender+Python=Happyなページを目標に日々精進のページ。

ショートカットキー

C

きーえーごはぽんご
C3D VIEW,Center view on cursor現在のターゲットカーソル位置をウィンドウの中心に
CUV Image Editor: Active Face Select toggle[?]
CSequencer: Change content of the strip
CIPO: Snap current frame to selected key[?]
CTimeLine: Center View[?]
CFile Selector : Copy fileファイルのコピー
CNODE window : Show cyclic referencies[?]
Alt-CObject Mode: Convert menuオブジェクトモード、オブジェクトを変換するためのポップアップメニューを出す
Alt-CText Editor: Copyテキストエディタ、選択した文字をコピーする
Ctrl-Shift-CText Editor: Copy selection to clipboard選択したものをクリップボードにコピーする[?]
Ctrl-CCopy menu (Copy properties of active to selected objects)アクティブなオブジェクトから選択したオブジェクトに属性をコピーする
Ctrl-CUV Image Editor: Stick UVs to mesh vertex[?]
Ctrl-CARMATURE : posemode, Copy pose attributes[?]
Ctrl+Alt-CARMATURE : posemode, add constraint to new empty object.[?]
Shift-CCenter and zoom view on selected objects[?]
Shift-CUV Image Editor: Stick local UVs to mesh vertex[?]

CTRL + C - ボタンウィンドウなど

Copy

数値や文字を直接入れることの出来るボタン(?)やテキストウィンドウからコピーします。コピーした数値や文字列は[CTRL+V]でペースト出来ます。

最近のバージョンでは文字以外に色情報などもコピペ出来るようです。マテリアル間のコピーとかに使うんでしょうね。

これがサポートされ始めたのはいつだったっけ?

CTRL - C - 3DWindow

Copy

複数のオブジェクトを選択(1個はアクティブに)して、[CTRL-C]を押します。メニューが出てきますので、目的に合わせてどうぞ。かなり使い勝手がよくなるはずです。
Blendernewbieのビデオチュートリアルでしつこいくらい「コントローゥ・シィ」とか聞けます :-)

関連するキーとしては[CTRL+L]があります(L参照)。

ALT - C - 3DWindow


Convert to

テキストやNURBS、カーブをメッシュに変換します。

・TEXT->Curve(Text->Meshの変換も可能)
・Curve->Mesh
・Nurbs->Mesh

曲線または曲面の分割数を考慮してメッシュに変換してください。メッシュ変換すると分割数のコントロールが出来なくなる(当たり前の話です)ので、[Alt-C]の前にファイルにセーブをしておくことをお勧めします。

曲線のオブジェクトについては、メッシュ変換後Subserfを適用したものと微妙に違ってくるので、
あらかじめ1/2の分割した形状にSubdivide(=1)したものでは満足できる結果にはならないかもしれません。

Yafrayに代表される外部レンダラには最終的にメッシュ変換された形状が渡されるので、あらかじめ人力でこの変換を行っておいてから外部レンダに投げるとトラブルが少なくなるかも…。

テキストオブジェクトは最終的にCurveかMeshに変換してから.blendファイル公開、という風にしてください。また、使用するフォントについては他の作者のものを使った場合、使用や2次配布に関する条件などがありますので、注意しましょう。

ファイルウィンドウで[C]

うーん、これは正直お勧めできないです。特に他アプリケーションでファイル操作が問題なく行えているようであれば、このコマンド(キー)は使わないで、そのOS上で動くことが保証されているアプリケーションを使用されるほうがいいと思います。
・初期画面からF?キーのオペレーション時、単独のウィンドウでは機能しない(もちろん、Blenderのウィンドウ分割で作ってしまえば問題なし)
・特に日本語を含むパス・ファイル名を使っているものはファイルシステムまで壊してしまう危険性があること(Blenderのファイル入出力について国際化はされてないです)
から、ファイルウィンドウからする操作は極力押さえるべきです。単にロード、セーブくらいなら問題はないのですが、その他のファイル操作は*危険*を伴います。

他に方法がない、制約や危険性を承知で使用されるのであれば構いませんが。

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

メニューバーA

Next comes OSAKA!!!

Blender party @OSAKA,Japan 2009
bpoj2009

Blender party @Tokyo,Japan 2009
bptj2009

Eventsupport blog(Della Nagoya)
bpnj2008 - blog

Nagoya
NAGOYA2008本編

どなたでも編集できます