Blender+Python=Happyなページを目標に日々精進のページ。

ショートカットキー

F


ポリゴンモデリングの基本的な「面を張る」というコマンドが割り当てられています。

[F]

FEdit Mode:Make edge/face辺・面を作る
FSequencer: Set Filter Y[?]
FOBJECT Mode: UV/Face Select mode[?]
FSCULPT Mode, Interactively set brush size[?]
Alt-FEDIT Mode: Beautify fill[?]
Alt-F,TEXT Editor : find again[?]
Alt-Ctrl-F,TEXT Editor : findテキスト検索
Ctrl-FOBJECT Mode: Sort faces in Z direction[?]
Ctrl-FEDIT Mode: Flip triangle edges[?]
Shift-FEDIT Mode: Fill with triangles[?]
Shift-FOBJECT Mode: active camera in fly mode (use LMB, RMB, Alt, Ctrl and Space too)[?]
ShiftSCULPT Mode, Interactively set brush strength[?]
CtrlSCULPT Mode, Interactively rotate brush texture[?]

[F]キー、フェイスセレクトモードは無くなりました(>2.46?)


らしいです。

面の選択と頂点の選択は感覚的に違うんで、ヨロシク。(<2.45?)


例えば、ここに(横に)連続した3つの面ABCがあり、AとCの色を変更したい(Materialを新たに割り当てる)、とする。

・Objectに新しいMaterialを割り当てる
・Face select modeにして、AとCを選択
・Tab キーを押して頂点選択された状態を確認する
・"Assign"する
■□■ -> ■■■

あれぇ?どうしてBまで変わっちゃうのさ? -- っていうことになります :-)

[Shift-F] on Curve


偶然見つけました。
同じCurveオブジェクト内、分断された(3つ以上)いくつかのCurveを繋ぐTIPSです。

・まず、目的のCurveを選択、Editモード([TAB])、[A]キーで全選択。
・[Shift-F]を押します。すると、2つのCurveが結合します。
・さらに[Shift-F]を押すと、次のCurveと結合します。

ただ、難点があって、使用には馴れが必要です。
・繋ぐ順番はコントロールポイントの登録順らしい
・あらかじめCurveの向きを繋ぐ方向にそろえておく必要がある( >>>> + >>>> )

スカルプトモードのブラシ


えー、まだ未確認です…。

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