ショートカットキー
例えば、ここに(横に)連続した3つの面ABCがあり、AとCの色を変更したい(Materialを新たに割り当てる)、とする。
・Objectに新しいMaterialを割り当てる
・Face select modeにして、AとCを選択
・Tab キーを押して頂点選択された状態を確認する
・"Assign"する
あれぇ?どうしてBまで変わっちゃうのさ? -- っていうことになります :-)
偶然見つけました。
同じCurveオブジェクト内、分断された(3つ以上)いくつかのCurveを繋ぐTIPSです。
・まず、目的のCurveを選択、Editモード([TAB])、[A]キーで全選択。
・[Shift-F]を押します。すると、2つのCurveが結合します。
・さらに[Shift-F]を押すと、次のCurveと結合します。
ただ、難点があって、使用には馴れが必要です。
・繋ぐ順番はコントロールポイントの登録順らしい
・あらかじめCurveの向きを繋ぐ方向にそろえておく必要がある( >>>> + >>>> )
F | Edit Mode:Make edge/face | 辺・面を作る |
F | Sequencer: Set Filter Y | [?] |
F | OBJECT Mode: UV/Face Select mode | [?] |
F | SCULPT Mode, Interactively set brush size | [?] |
Alt-F | EDIT Mode: Beautify fill | [?] |
Alt-F, | TEXT Editor : find again | [?] |
Alt-Ctrl-F, | TEXT Editor : find | テキスト検索 |
Ctrl-F | OBJECT Mode: Sort faces in Z direction | [?] |
Ctrl-F | EDIT Mode: Flip triangle edges | [?] |
Shift-F | EDIT Mode: Fill with triangles | [?] |
Shift-F | OBJECT Mode: active camera in fly mode (use LMB, RMB, Alt, Ctrl and Space too) | [?] |
Shift | SCULPT Mode, Interactively set brush strength | [?] |
Ctrl | SCULPT Mode, Interactively rotate brush texture | [?] |
例えば、ここに(横に)連続した3つの面ABCがあり、AとCの色を変更したい(Materialを新たに割り当てる)、とする。
・Objectに新しいMaterialを割り当てる
・Face select modeにして、AとCを選択
・Tab キーを押して頂点選択された状態を確認する
・"Assign"する
■□■ -> ■■■
あれぇ?どうしてBまで変わっちゃうのさ? -- っていうことになります :-)
偶然見つけました。
同じCurveオブジェクト内、分断された(3つ以上)いくつかのCurveを繋ぐTIPSです。
・まず、目的のCurveを選択、Editモード([TAB])、[A]キーで全選択。
・[Shift-F]を押します。すると、2つのCurveが結合します。
・さらに[Shift-F]を押すと、次のCurveと結合します。
ただ、難点があって、使用には馴れが必要です。
・繋ぐ順番はコントロールポイントの登録順らしい
・あらかじめCurveの向きを繋ぐ方向にそろえておく必要がある( >>>> + >>>> )
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